Жду свежей версии
А перезарядка самого протокола осталась такой же? Если да, у него просто быстрое кд, это будет сильнее влиять на ход боя.
Он становится видим после сброса или при посадке?
С извлечением файла есть некоторые проблемы.
Уже был вариант заимствования модельки линкора Сёгун из другого мода.
Если сделать как у лучницы, атака по большой площади малым уроном? Правда в этом не будет чего-то нового.
А что со способностью?
Нельзя ли оставить и также уменьшить силу от неполного заряда?
Понял, спасибо. Ну тогда как выйдет версия, много людей затестит и будет получено представление.
А не сильно это будет?
И интересно, будет ли БОТ использовать эту способность.
А если сделать огневой точке текстуру торпеды от акулы?
А суммарный урон за выстрелы остался прежним?
И получается урон стал по зоне?
Ещё сам цвет установленный игроком на чёрный владелец комнаты видит чёрным, но у игрока он либо сбрасывается на знак ?, либо на любой другой цвет. К тому же такое расхождение происходит в бою, но там цвет игрока становится уже совсем другим, однако хост видит его чёрным. Я сделал скрины и могу предоставить.
Да всё верно, чёрный и перед ним цвет. У игроков они отображаются по-разному и в определённый момент игра вылетает.
С хронозаменой я то уже привык, но за такую правку большое спасибо. А на счёт цветов я бы мог кинуть скрины, но куда лучше всего? Проблема возникает с 2мя последними цветами.
Я интенсивно играл с друзьями около недели и на версии 2.5 возникала такая же проблема. Наиболее вероятная причина это цвет игрока в бою. Какие конкретно сказать сложно, но у других игроков он не отображается при подготовке в комнате и в бою либо сразу либо через несколько минут происходит рассинхрон.
Ещё есть проблема с советским протоколом "Коррозия", ИИ может как-то бросить его на пехотинца внутри бункера и разлившийся токсин убивает всех остальных.
Аааа, увидел. Мне просто показалось, что это не новый юнит а переделанный ванильный транспортник
Я так понимаю кол-во перевозимой пехоты было возвращено к 5 из балансных соображений?
Думаю логично добавление такой возможности, железный занавес - защита от всего(временная)
А что если сделать в качестве бонуса для японского, стойкость солдат внутри к токсинам и огню?
Ого, атака подводных юнитов классная фишка. Спам акул от ботов будет пресечён.
Уже получается баланс сил получается.
Япония - Палач и Сёгуны
СССР - Мир и Магнетар
Альянс - Титан и вот эта игрушка
Этот юнит супер-класса или же как обычный? И какой ограничение на его строительство?
Zlodei00000009
joined
This member has provided no bio about themself...