mi nombre es Pierre... amante tambien de los mods de half life.. Ingeniero Civil.. poco a poco me familiarice con el programa valve hammer... e hice mi primer mapa de sven coop... proximamente hare otros de left 4 dead 2 y otros juegos... gracias y buen dia

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portal house 30/04/2020

ACTUALIZACION 18-03-2020

*****NUEVO MAPA JUGABLE*****
portal_house_A3 (INVASION Y EPIDEMIA) - La guerra de tres mundos
Vean la información al empezar el mapa
"portal_house_A3_motd.txt"

*****NUEVA ARMA DISPONIBLE*****
SHOCKRIFLE: (Author: Nero)
Esta arma biologica puede disparar rafagas de bolas electricas con un maximo de 30 municiones. No sera necesario soltar el arma para cambiar por otra arma, por lo que automaticamente podra equiparse en tu inventrio de armas de la casilla numero 7.
Similar al arma HORNETGUN, puede automaticamente restaurar sus municiones que tiene las mismas propiedades y caracteristicas del juego Half life - Opposing Force (Multiplayer)
Esta arma aparece en el mapa "portal_house_A1 (escenario displacer)" y "portal_house_D (equipo HECU)"

SAWED OFF: (Author: Zorbos)
Escopeta de doble cañon de disparo con retroceso recreada del mod "Poke 646" esta arma tiene municiones de 12 cartuchos. Esta disponible en el mapa "portal_house_C" solo para el equipo "Special force"

*****NUEVA UNIDAD ENEMIGA*****
monster_race
Unidad enemiga alienígena caracterizado por el personaje del mod "sweet half life" que dispara ráfagas de plasma y resisten con 350 puntos de Salud. Esta unidad aparece en el nuevo mapa de "portal_house_A3"

monster_assassin_custom (jumpers)
Humana femenina equipada con "displacer" constantemente se camufla cuando ataca y su velocidad de ataque es muy alta. Esta unidad aparece en el nuevo mapa de "portal_house_A3"

*****CAMBIOS*****

General:
- Se han removido algunos archivos inservibles
- Se ha removido el modelo de los "baby_voltigore.mdl" de la carpeta de models/portal_house
- Se ha removido los sonidos "vortigaunt" de la carpeta sound/portal_house
- Se ha removido el modelo de "vehicle01.mdl" de la carpeta de models/portal_house
- Se ha removido el modelo de "race_dead.mdl" de la carpeta de models/portal_house
- Se ha removido el modelo de "spforce_SAW.mdl" de la carpeta de models/portal_house
- Se ha removido el modelo de "fast_islave.mdl" de la carpeta de models/portal_house
- Ahora cada vez que se use alguna teletransportacion o entrar a los portales, tendrán efectos de sonidos y efectos de rayos verdes
- Ahora los modelos de "zgrunts" se adaptaran a las animaciones de modelos del mod "Residual point"
- El modelo "probeboss.mdl" ahora podrá brillar en la oscuridad. Este modelo se configuro con las texturas brillantes.
- Se ha corregido algunos sonidos que interactuan las unidades personalizadas dentro de los archivos "monster_hevbarney.txt", "monster_hevsci.txt" y "monster_hwgrunt.txt"
- Nuevos modelos
- Nuevos Sprites
- Nuevos Sonidos
- Se ha aumentado el daño de weapon_vulcan
- Se ha reducido las municiones maximas (768ammo vulcan) de 350 a 250
- El modelo "giant.mdl" se ha reducido su velocidad de movimiento en un 50%

Sector A1:
- Se corrigieron algunos errores de sonidos al momento de responder o interactuar con las entidades personalizadas (HEV barney, HEV scientist, Bloater, Special force, etc..)
- Se rediseñaron algunos escenarios, construcciones y ambientes del mapa
- Se ha removido el primer equipo aliado que aparecen en el Estacionamiento
- Se agregó un nuevo escenario aleatorio para transposicionarse con el arma "Displacer"
- Se ha reducido algunos puntos de salud para los enemigos
- Se ha reducido los puntos de vida del tanque de 20000 a 15000
- Ahora cuando se termina el mapa o se completa la misión, automáticamente pasara el siguiente mapa "portal_house_A1_climax"
- Se agregó un nuevo desafío "Desactivar la C4". Al momento que Xonxt (Alien slave) entre al elevador, algunos terroristas Xen plantaran la bomba C4 en cualquier parte del Estacionamiento. Tienes 3 minutos antes que explote la bomba así que debes bajar al estacionamiento, buscar la C4 y desactivarlo o fallaras la misión.
- Se ha corregido un error al momento de activar el elevador detrás de los muros

Climax A2:
- Se agrego una secuela que muestran nuevas escenas que continua el climax
- Cuando termine el mapa, automaticamente pasara al mapa siguiene "portal_house_A3"

Sector A2:
- Se corrigio un error al momento de activar el generador sin la bateria de la cocina.

Sector B:
- Se re-diseñaron algunos escenarios, construcciones y ambientes del mapa
- Algunos troncos de energía Xen aparecerán en la superficie, conforme se vaya haciendo un proceso o avance de tomar los cristales y derrotar los "Valemoth"
- Se ha removido "Female hassasin" aliados que aparecen en la primera fase
- Ahora puedes construir Sentry. Estas torretas pueden equiparse desde un nuevo ambiente "Area de Mantenimiento" donde tienes que recolectar "cajas de herramientas" para poder construir una o mas Sentry, en posicion a un indicador del holograma
- Se ha reemplazado el "weapon_m249" por el "weapon_egon"

Sector C:
- Ahora el equipo 2 (SPECIAL FORCE) tiene un color de HUD personalizado de color purpura para el inventario de armas, iconos de municiones y punteria
- Se agregó un nuevo escenario para tele transportarse con el arma "Displacer" para el equipo "Special force"
Nota: el nuevo escenario se basa en uno de los mapas ocultos con el nombre del archivo
"dk04" del mod Residual point
- Se redujeron algunos polígonos del mapa para optimizar los gráficos
- La nave "UFO_boss" tendrá nuevos sonidos de audio
- Gonarch se ha reducido sus puntos de salud de 3000 a 2500
- Ahora tus unidades aliadas tendran 150 HP
- Cada jugador iniciara con 150 HP
- Se ha corregido un error al momento de completar el mapa
- Las capsulas azules xen ahora son destructibles

Climax C:
- Se rediseñaron algunos escenarios
- Se aumento la Salud de Pit worm de 1500 a 2000

Sector D:
- Ahora el equipo 2 (HECU) tiene un color de HUD personalizado de color verde con rasgos de diseños del juego "Opposing force" para el inventario de armas, iconos de municiones y puntería
- Se aumento los puntos de impacto del comando central de 2500 a 3000
- Se ha corregido un error en el equipo 2 de soldados HECU. Al activar el segundo portal, no aparecía el "Human Heavy Weapon"
- Ahora cuando una Manta traspase la frontera, el cielo puede cambiar con efecto de luz de sol
- Se rediseñaron algunas construcciones de la base
- Los Stukabats no aparecerán en los faroles eléctricos de las cuevas de Xen
- Gonarch se ha reducido sus puntos de salud de 3000 a 2500
- Gargantua se ha reducido sus puntos de salud de 3000 a 2000
- Ya no apareceran Gonomes
- Se corrigio un error de un sprite de portal que no se activaba al momento de pasar al nivel 2
- En el equipo 1, la entidad monster_generic el "scientist" ya no será objetivo para los enemigos y tampoco se desviara de su secuencia de movimiento
- Se ha reducido la salud de los "alien grunts" de 250 a 150 HP
- Se ha reducido la salud de los "alien Controller" de 250 a 90 HP
- Se ha reducido la salud de los "alien slave" de 250 a 80 HP
- Ahora tus unidades aliadas tendran 150 HP
- Cada jugador iniciara con 150 HP


Nota: La carpeta "svencoop_addon" hay archivos llamado"portalhouse" lo que deben hacer es eliminarlo o borrarlo (Solo cuando se haya descargado una version anterior) por lo que son archivos inservibles.
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Mapa creado por: Pierre Limaco - Peru -2020
Portal House (2014 - 2020)

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