This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 43)
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ TiberiumEssence 2.0 Alpha

Downloading... Thank you very much Carnius!

Good karma+5 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

EA made the engine, Carnius made the game :-D

Good karma+4 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Manual Forgotten Warbus

Perfect. Every unit you do Carnius is great. I like your models and textures. Everything fits together in this mod.

Good karma+3 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence (CZ-SK)

Mám už dlouho pár map rozdělaných. Hrát se dají jen to chce zapracovat na designu a tak. Taky na jedné řeším problém s AI. AI na ní stále staví rafinerie až se s nimi dostane až ke mě do tábora. Když mu je začneš bořit, obnoví je. Nezbydou mu pak prachy na jednotky, takže to je hra o ničem. Všude jen rafinerie a jezdí k tobě harvestery na jatka :-) Věděl by tu někdo, jestli se to dá ošéfovat nějakým scriptem nebo waypointy k tiberiovým polím?

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence (CZ-SK)

Za mě říkám určitě nic nepřebírat z Generalsu a už vůbec ne z GLA. Tiberiové universum je úplně o něčem jiném. Je to v podstatě sci-fi z budoucnosti, zatímco Generals vychází z reálného světa. U Scrinu je určitě ještě spoustu co vylepšit. Hlavně mají pomalý start oproti GDI a NOD, načemž jim moc nepřidává fakt, že základní jednotky nemohou do budov. Na mapě s bunkry a městy jsou tím pádem ihned ve značné nevýhodě. Můžeš jen preventivně bourat prázdné baráky kolem základny, než je obsadí soupeř. Alespoň disintegrator by měl umět obsazovat budovy. Ideálně být i protitankovou a protileteckou jednotkou zároveň.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence (CZ-SK)

Mělo by to jít tak, že si najedeš do kategorie "images" a nad aktuálním obrázkem je plusko. Na to když najedeš myší objeví se "add media". Dál postupuj dle instrukcí.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence (CZ-SK)

Osobně si myslím, že je celkem málo map 2 na 2. Ale teď nemám na mysli čtvercatou mapu kde je každý hráč v rohu, ale mapu, kde jsou každé dva startovní body tak u sebe, že to budí dojem společně budované jedné základny. Jinak super, že se chystáš na další mapy. Tvůj mappack na moddb je kvalitní a díky mapě "TE_HourGlass_Renegade_Like" jsem se i naučil základní scripty takže díky :-)

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence 2.0 Forgotten

LOL :-D You are right.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence 2.0 Forgotten

There are good sounds of turret too:
Youtube.com

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence 2.0 Forgotten

Checkmate baby! :-)

Idea: Add sound while rotation of turret before fire. Something like that:

Good karma+3 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence 2.0 Forgotten

Truly epic! Can this unit ride reverse? And who is the bigger unit? Reclaimer or Mammoth MKII? :-) Duel between those units will be fun i think :-)

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence 2.0 Forgotten

And this is the reason why i love tiberium essence. Because Carnius does everything so correctly. This unit perfectly fit to Forgotten faction in my opinion. Very nice idea!! Awesome work!!

Good karma+7 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence (CZ-SK)

Tak za sebe myslím, že finální stav modu bude počítat i s jednotkami z Tacitus archivu pro mutanty (a s mutantím epic unit) aby byly všechny strany vybalancované. Ale nedivil bych se, kdyby vyšla nejdřív nějaká beta za účelem zpětné vazby komunity, kde ještě vše nebude hotové na 100%.I když co se zde dá považovat za 100% že? :-D Když jsou stále nové nápady. Ironback není špatný, jen se do TE dle mého moc nehodí. V tom se s tebou shoduji. Že NOD avatar už v TE nesbírá zbraně vím. Proto jsem pasal ORIGINÁLNÍ noďáckej Avatar :) - rozuměj od EA.

Tvůj nápad na superzbraň pro mutanty s Veinhole monstrem zní zajímavě, jen si neumím představit, jak bys jej jako superweapon chtěl použít na nedostupný skalnatý terén. To by nešlo, nebo by to vypadalo strašně - lze cvičně zkusit ve worldbuilderu - Veinhole na nerovném terénu. Výrazně by to tedy limitovalo použití ve srovnání s ostatními superzbraněmi. Ledaže by nešlo o superzbraň, ale o druhořadou podpůrnou sílu. NEBO vlastnost epic unit - vehykl nebo mech se schopností vystřelit z děla Veinhole monster v rozumném dosahu kde je nezakrytý terén. Důležité by bylo, že toto vozidlo/mech by mohl být jen jeden => a jeden Veinhole. Jinak by to bylo šílený. Chováním by to šlo připodobnit jednotkou Mobile EMP cannon od GDI. Jen na místě dopadu by místo EMP pulzu vyrostl Veinhole.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence (CZ-SK)

Zdar chlapi! Jsem rád, že má nejlepší modifikace C&C 3 tady na moddb svou českou fan-page. Pokusím se trochu rozvířit diskusi. Od oznámení čtvrté hratelné frakce Forgotten jsem plný očekávání, jestli bude mít i tato strana ve svých jednotkách nějakého mecha. Jaký je na to Váš názor?

Pokud jde o mé stanovisko/přání tak bych byl určitě alespoň pro jednoho. Konec konců děj hry je přece z budoucnosti. Případně by mohl být nějaký robustní heavy mech jako epic unit. Designově samozřejmě žádný hi-tech, spíše nějaké posvařované kusy starých mechů nebo tak. Co mě napadá dál, tak by se možná právě pro mutantího mecha hodila schopnost sbírat zbraně od ostatních jednotek, jak to dělá originální noďáckej Avatar. Možností by se jistě našlo více.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

Super, díky za info.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ We build this city!... [FAR from done]

Nicely done. I like it!

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

Yes. For now, Scrins in game are cyborgs/machines (based on tiberium) used only for military purposes. I agree. But in my concept playable Scrins in game are the creators of these units. It would be very big change i know. I only share my idea with others fans and i try make discussion about this. Thanks to all for yours opinions.

Good karma+1 vote
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Concept of Scrin units from portal

Yes they are from cancelled game Tiberium. And that's the reason why i used them. Just for imagine.

Good karma+1 vote
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

I understand you and i agree with you in one thing. Scrin must look like aliens. For now, each unit is totaly different and this is the main problem for me. It's like GDI barracks with one human soldier, one four-hand monkey on unicycle, aligator on six wheels, vacuum cleaner with legs and bazooka, lethal cicadas with stealth ability etc... There is large variability in portal units design. And Scrin don't look like intelligence aliens (not stalwart and eradicator of course). How they build their ships and travel across space if they need all legs on the ground to move? Scrin need more unification in design in my opinion and they must look like inteligence aliens. I only wish these two things and better gameplay for Scrin.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

I'm thinking about scrin units from portal. I don't like their insect look and that is the reason why i made a concept of possible scrin design.
What do you think about this concept?
Moddb.com

Good karma+1 vote
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Concept of Scrin units from portal

There is corruptor for clear garrison. Look to the right on production menu ;-)

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Alamo, updated WIP

This map looks good. I like nice texturing and terrain. This will be singleplayer or skirmish map? I ask because there is a lot of powerplants and pre-set buildings.

Good karma+2 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ TE Mars Colony

Thank you for your approval. This is the reason why i'm do it. Bring some fun to others.

Good karma+4 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

Content of folder where is "TE_Mars_Colony.map" must be:
for Windows XP:
C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps\TE_Mars_Colony\TE_Mars_Colony.map

for Windows Vista, Windows 7:
C:\Users\Username\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps\TE_Mars_Colony\TE_Mars_Colony.map

Good karma+1 vote
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ TE Mars Colony

I'm glad you like it. I must thank you too for great map pack. Your maps are incredible. I can't wait for release your semi-finished maps from images on your profile. Respect :-)

Good karma+4 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

Only something about 3 years :D but with big breaks of course.

Good karma+1 vote
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

It's for 6 players and it's up side versus down side. It's up to you how set start positions. I recommend set it symmetrical. Then it will be always fair. Main idea is possibility when you build same base with friend in the middle (cooperation). Third player on corner is secondary.

Good karma+1 vote
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ TE Mars Colony

Keep searching. It's not hard to find :D

Good karma+5 votes
SeriousJack
SeriousJack - - 43 comments @ Tiberium Essence

I am uploaded new map with TE 1.6 stuff. You can download map here:
Moddb.com
I made this map a very long time and i think it's done. If you find some bugs or other problems, please post it at comments. I hope you like it and yes, tacitus archives are here :-)

Good karma+3 votes