--About-- Je suis un Developpeur amateur avec UDK principalement. Mes travaux concernent surtout la modélisation & animation, les graphismes, textures, interfaces, concepts, la programmation UnrealScript, Scaleform Gfx (pas d'AS pour le moment), et toutes les fonctions que UDK propose à l'origine (SpeedTree, Cascade, Kismet, Matinee, …). Malgré tout sa je me concentre dabord sur tout ce qui est 3D et animations (SkeletalMeshs) donc les pawns, armes, vehicules,… mais aussi l'environnement/batiments. Je suis aussi le Fondateur de la TeamL2D&Company, et chef de projet de notre projet UDK. Pour plus d'infos concernant la TeamL2D ou le projet, recherchez TeamL2DandCompnany sur Desura, vous trouverez les infos, image, liens, etc … . Nous recherchons aussi des équippiers ou collaborateurs, si souhaitez des infos contactez moi en MP. --Infos Desura/ModDB/indieDB-- Sur mon profil vous pourrez voir mes travaux & remarques persos, donc plus d'aperçus et infos pendant la création! ;)

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Kriss Vector® - Modélisation en cours...
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jpotatotlsd Author
jpotatotlsd - - 11 comments

La partie gauche est presque finie, j'ai ajouté le canon et quelques "visseries" (pas encore colorées correctement…), le "Brass ejector" va être un peu modifié aussi.
Je tiens aussi à signaler que l'échelle (Scale) et la taille réelle ! le "corps" fait 20.5" (il me semble ^^"), je me suis référé aux fichiers PDF officiels du Kriss Vector® !!

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Voici quelques images concernant le nouveau Modèle du KsV. Cette fois j'ai travaillé correctement du début à la fin! xD (quoique je n'ai pas encore fini). Le modèle devrait faire 38.000 Triangles au final (avec l'ajout des accessoires basiques du Kriss); il en fait 36.000 en ce moment et 95% de la modélisation est faite !! Bien sûr il n'a plus rien à voir avec le premier du nom, qui était mon premier model d'arme !!!! Maintenant que j'ai plus de compréhension et de techniques je peut avancer à nouveau! ;). Je posterai la version finale de la modélisation ici: Moddb.com !{Tout ce qui sera sous forme finale apparaitra sur ce profil, les démos et "constructions" seront sur mon profil perso ^^).
Si vous aimez merci de commenter, noter ou Track ! Merci !!