This member has provided no bio about themself...

Comment History
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ 09

Гигантские розетки. Joke!

Good karma+3 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ CUBE

#CUBE_LIVE

Good karma+3 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Alchemilla Trailer

Gorgeous and very atmospheric work.

Good karma+5 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ *SPOILER ALERT*

О май Гаш! Это же...
Обратная сторона Вселенной OL, с точки зрения Aperture Science? Или другая вселенная, где Aperture Science был в Советском Союзе?

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ OTHER-LIFE: Hatch 18

Посвящаю по теме. У студии на деле несколько важных пунктов, которые нужно выполнить прежде, чем приступать к логичному завершению «Бункера №18».

Во-первых, конечно-же доделать сайт студии под названием AASC-Life. Это не мод, но как долгострой, он бьёт рекорды всех работ студии. Это первостепенная задача.
Во-вторых, эпопея «Куба» не завершена. Речь идёт о работе над CUBE V3. Полная работа над ошибками, устранение багов, улучшение визуальной составляющей проекта.
В третьих, ещё неясно была ли решена проблема кадров. Речь идет, конечно же, об операторе по моделям с прямыми руками и соответствующим софтом.

Оператор по моделям очень требуется AASC, и его появление затмит даже явление Морония пророку Смиту. Без оператора по моделям пока нет даже смысла, что-либо реализовывать в «Бункере».

Я, конечно, держу за студию кулачки и надеюсь, что к моменту решения первых двух пунктов, они найдут решение и с нужными кадрами в студии…

Good karma+3 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Return of the Jedi

Я искренне желаю команде AASC удачи в их нелёгком труде, и побольше терпения в вёрстке проектов. Я в вас верю, вы справитесь...

Good karma+6 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Test Intro

Всё, вопросов больше не имею.

Good karma+2 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Test Intro

Это выглядит великолепно! Теперь я не сомневаюсь, что новые тестовые камеры комплекса выглядят вполне уместно.
Кхм, насчёт композитора. А что мешает использовать человека работавшего над саундтреком в Hatch 18: Forgotten Passenger?

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ MORE SOAP!!!

Мои обработочки скриншотов дошли до Верхов AASC XD

Good karma+2 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Happy Birthday!

От всей души поздравляю студию и её участников!
Несмотря на все проблемы и невзгоды, AASC всё-равно идут на пути к намеченной цели. Этот корабль не остановить...

Good karma+6 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Agent

Ну, я всего-лишь предположил. =>
Естественно раньше времени, лучше, не раскрывать сюжетные спойлеры, не так-ли?

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Agent

И снова этот логотип. Альтернативная замена старого логотипа SARMA? Это неплохой вариант. Во всяком случае лучше, чем мельница которая была предложена ранее. Хотя это и странно если учесть, что это лого уже использовано в пасхалке в CUBE, как логотип "Станции №23 - The Cross"...

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Hatch 18, CUBE, the Universe and Everything

Не нужно дезинтегрироваться.
Я верю, что вся трилогия OTHER-LIFE будет закончена до конца, неважно сколько времени на это уйдёт. Да может неожиданное сотрудничество VALVE и Bad Robot и может сорвать планы AASC, но я не уверен что будет создан кроссовер HL + FRINGE + LOST со стороны Абрамса и Гейба Ньюэлла, из-за которой на AASC могут посыпаться тонны обвинений в плагиате.
Сотрудничество-сотрудничеством, но AASC появилось раньше. Чтобы не было обвинений в плагиате советую руководству Awe And Scum Company создать нечто подобное книги Raising the Bar, где будет описана история AASC от начала, и все идеи приведшие к появлению трилогии OTHER-LIFE, после чего поместить на видное место на страницах своих проектов и указывать всем, кто хоть заикнется о плагиате. Все новички ознакомившись с историей AASC до тандема "Abrams-Newell", уже не будет узко мыслить.

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ First News in 2013!

Мы верим в вас! Продолжайте в том-же духе. Не обращайте внимания на идиотов, делайте модификацию столько сколько сочтите нужным. Чай это не Half-Life 3, можем и обождать сие творение и ещё пару-тройку месяцев. Удачи в разработке...

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ OTHER-LIFE: Hatch 18

1. Где вы увидели тут сталкер? Кроме атмосферности и парочки моделей, никаким сталкером и не пахнет...
2. Ничем "Cube" и "Hatch 18" не убивают вселенную Half-Life, ибо нужно было внимательно читать сообщение от AASC. Other-Life альтернативная версия HL, LOST & FRINGE, и на каноничность не претендуют.

Good karma+8 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ OTHER-LIFE: Hatch 18

Кнопка downloads для кого? А если вы имеете в виду не 1 главу, а полную версию мода то ждите, ибо работа у ребят ещё идёт...

Good karma+3 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ shaft to the dream

Ваааууу! Ребят вам ещё из VALVe не писали, на тему "Приняты на должность геймдизайнеров для Half-Life 3"?

Good karma+2 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ OTHER-LIFE: Hatch 18

1-Поддержка таинственности, наверное
2-Из-за недавнего инцидента, мод может выйти позднее поэтому и решили отказаться от конкретных цифр. Возможно намёк на ARG
3-"Красная штука" взята с сломанного сайта AASC
4-По сути-то разве это важно? Главное, что UBV-76, всё так же вещает =)

Good karma+3 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ The Incident

О нет! Как жаль, блин. AASC, желаю вам поскорее восстановить файлы если это ещё возможно, и продолжить разработку мода. Держу крестиком пальцы за вас.

Good karma+2 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ New glifi

В "Hatch 18" будет введена система глифов, как и в "Cube"? Неплохо...

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ MOTY fight 2012

А почему «CUBE» в числе потопленных? Что это за намёк? Вроде мод удался, и аудитория своя есть.

Good karma+1 vote
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ Other SARMA

Чушь какая-то, а не новое лого. Я, зная, что SARMA это SARMA, а DHARMA из вселенной LOST – это DHARMA, тем не менее, не путаю их, и у меня не возникает каких-либо ассоциаций между этими двумя этими организациями. Не вижу смысла менять логотип, ибо вероятнее всего придётся менять лого SARMA и в CUBE, чтобы фанаты не путались и не задавали много вопросов, но насколько я помню AASC, уже отказалась от идеи дальнейшей работы с CUBE (выпуск патчей, фиксов и прочего), так что естественно работать с этим не станут. Тем более, новый вариант лого представленный на изображении, как уже говорилось: слишком громоздкий, в отличие от предыдущего схожего с логотипом Black Mesa, Aperture Science или на худой конец той же самой Dharma Initiative или Фонда Хансо из LOST.

Good karma+4 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ OTHER-LIFE: Hatch 18

Классная модификация, ничем не уступает CUBE, хоть геймплеем и не похожа на предыдущий мод. С нетерпением жду продолжения, и самое главное ожидаю неожиданных поворотов, как в CUBE. Хотя, в любом случае HATCH 18 обречён на успех!

Good karma+6 votes
Hunter_Number23
Hunter_Number23 - - 24 comments @ CUBE

Очень, атмосферная, качественная и самое главное с захватывающим сюжетом и геймплеем модификация. Лучшее, что я видел. Огромное спасибо AASC за CUBE, это правда, очень круто! Отдельное спасибо за кроссовер Portal + Half-Life + Fringe + LOST + Cloverfield (последнее правда не упоминается, но «Slusho!» впервые появился именно там, кто в курсе тот поймёт).

Good karma+5 votes