This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 489)
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ New levels 0.53

I had same issue with military spawning on players head in this exact moment, but I managed to break this script scene, by saving and loading the game, it skipped lying on ground part and I was able to kill them.

But there is definitely issue with this specific moment, since you lying on ground and NPCs just kill you while you can't do anything.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Meadow terrain material mask fix by zorius

Meadow kinda strange map honestly, not only bugs, its itself very strange, its tiny and looks like multiplayer map slapped into singleplayer.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ New levels 0.53

Интересно есть ли еще планы на новые локации?

По поводу сюжетки, есть предложение, сделать ее проходимой за наемника, который нейтрален к ученым, но враждебный к сталкерам, так я смотрю Сахаров и не предлагает этот квест, да и все равно он был бы не проходим т.к. по сюжетке помню что и в Бар надо было зайти и к деревню к новичкам.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ SoC-style Artefacts v0.3 (DLTX)

Почти все моды юзают систему артов из ЧН и ЗП, некоторые ее даже в ТЧ переносят, но имхо ТЧ-шная система артов по своему хороша, искать арты как грибник по всей локации, а не в определенной точке в виде большой аномалии как в ЧН-ЗП, детекторы конечно превращаются из необходимой вещи в мусор, но в ТЧ никаких детекторов поэтому и не было )

Тут бы еще неплохо бы сделать чтоб арты не только в больших аномалиях, а как-то динамично по локе после выброса респавнились бы, вроде многие моды на ТЧ так делали, а вообще эти обе системы из ТЧ и ЧН-ЗП можно и объединить, чтобы одни арты как в ТЧ спавнились по локе и не требовали детектора, а другие были невидимые и спавнились в аномалиях.

Вот что еще мне нравилось в ТЧ, это пояс артефактов в котором кол-во слотов не зависит от костюма, и что в модах на ТЧ этот пояс обычно увеличивается до 10-20 слотов, и статы артов может и более простые но для геймплея более полезные, один защищает от пуль там, второй от мутантов, третий выводит радиацию от других артов, вместе с увеличенным слотом он позволяет комбинировать арты перекрывая недостатки одних артов другим, а уникальные арты без дебафов реально ощущаются уникальными, в Аномалии большинство артов не привлекательные по эффектам, плюс мелкий слот приводит к тому что куча артов тупо хлам на продажу, в то время как в ТЧ много крутых артов которые реально жалко продавать, а мусорные арты в аномалии без эффектов вообще самая унылая вещь что я видел в модах на сталкер.

Good karma+3 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ New levels 0.53

Наконец погонял на новых локах, прикольная тема, все таки оригинальные сталкерские локи заезженные до нельзя, ну и квест у Сахарова так вполне не плох и интересный, правда до конца еще не прошел его. Из того что можно добавить, я думаю неплохо бы еще пару лагерей НПС добавить, по типу как в Южном есть база Свободы небольшая, в Мрачном Лесу можно наемников посадить, там как раз места под базу есть.

Из недоработок что попалось, квест где на игрока устраивают засаду Монолит, и игрока спасает бывший монолитовец у меня заспавнились враждебные вояки в месте куда тот перс относил ГГ и убивали игрока т.к. игрок лежит и не может ничего сделать - пофиксил поломав сцену сохранившись и загрузившись, тут было бы неплохо как-то выпиливать НПС если они там тусят, если такое можно реализовать, игрок стал ходить и смог замочить солдафонов. Ну и еще на Свободовцев в Южном постоянно нападают мимо проходящие солдафоны и прочие враждебные гады.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ New levels 0.53

Там проблема самой Гаммы, вернее в моде G.A.M.M.A. Artefacts Reinvention, там убрали группы артов из ванильной аномалии, из-за чего на новых локах нет артов вообще, там надо ручками фиксить, я патчей не видел, в папке с этим модом надо зайти в configs/scripts/"название локи"/anomaly и в каждом скрипте аномалий поменять значение секции artefacts на группы артов из G.A.M.M.A. Artefacts Reinvention, я просто зашел в папку этого мода, и смотрел в скриптах похожие аномалии, типа гравитационные или электические, и копировал секции artefacts оттуда, и арты стали спавнится. Помимо Гаммы я думаю любые моды меняющие спавн артов могут ломать аномалии из мода, если авторы снесут ванильные группы.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ New levels 0.53

Прикольно, новые уровни, такая редкость на сталкер.

Вот кстати чего бы хотелось увидеть, не только новые локи, но и расширеные и улучшенные стандартные, если есть дома на локации чтобы по меньше закрытых было, росток расширенный и т.д. но как я понимаю это такой гемор что никто браться не хочет )

Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Slayer Testaments - full release

Great Mod!

Also btw, do you have plans for weapons? Doom Eternal have cut, but fully implemented animation and functionally wise Pistol weapon, it could be great addition for Eternal weapon roster, so 2016 roster have 2016 pistol, and Eternal roster have cut Pistol instead of 2016 pistol, just for variety.

Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ STFU with your campstories!!!!1 ENG\RUS

They are broken too, if you understand Russian, you be actually annoyed from them, since order of phrases is messed up, and NPC basically tells start of story, then end of it, and then middle, so result is completely incoherent story.

And they just badly implemented, they are voiced by single voice actor, the placeholder voice from Stalker Builds, and its quite noticeable, when character which have one voice suddenly changes it to another voice to tell the story, while similar anecdote feature have own voices for each factions.

Also they are too repetitive and same for all factions, like GruntSpaceCowboy said they would be told by factions who not supposed to tell them, such as military or scientists, like why their member should tell story about how he entered the zone illegally, and after some time you just get sick of hearing same story about Vasya the alcoholic or alien experiments constantly.

Idea might cool, but honestly poorly executed.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ STFU with your campstories!!!!1 ENG\RUS

Интересно, с новой аномалией пашет?

И нафига их мододелы пхают, мало того что один голос на всех, историй тоже мало и они общие на все фракции, так еще в Аномалии их имплементировали пипец криво, что перс говорит начало, потом конец истории, потом средину. Чтоб было запихано, иностранцу кстати может они и заходят, но они и язык не понимают, и не слышат что фразы перепутаны местами.

Имхо их разрабам либо вырезать надо, либо дорабатывать их конкретно надо, починить скрипт чтобы по порядку фразы рассказывались, понапридумывать кучу историй новых еще, желательно под каждую фракцию свои, еще и озвучить их, щяс что-то с нейронками народ балуется, что голоса клонит, в теории ими бы и можно было бы озвучить чтобы голос был подходящий, или озвучить самому и отредактировать голос чтобы был похож на существующие голоса НПС, проще уж выпилить их уже, я лично не видел мода где бы они нормально были имплементированы.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Fixed Artefact Collision and Visuals [1.5.2]

It seems fixed now, I dropped few artefacts from inventory which was junk ones, so they become invisible, and don't crash now when I used detector.

Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Fixed Artefact Collision and Visuals [1.5.2]

Interesting how it can cause crash, if its just mesh replacer, it should not related at all to configs. And I think there is already few other mods which makes junk arts useful.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Return jokes at camp (mini-addon)

Интересно, с новой Аномалией будет работать?

А то поломаные истории про Вясю уже надоели ) Мало того в них один голос на все фракции, их мало так и еще и фразы местами перепутали.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Fixed Artefact Collision and Visuals [1.5.2]

Arts looks definitely better now, but I found one crash, either Medusa or Heart model issue, I found these two arts in one place, and they was causing crash once detector finds them:

[error]Expression : bone_id!=BI_NONE
[error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
[error]File : Artefact.cpp
[error]Line : 564
[error]Description : bone01

It got fixed when I disabled this mod. Speaking of other Artefact mods, I got Artefact Renovation DLTX and Artefact Variatinoizer.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Artefacts Belt Scroller UI (UPDATE 1)

Great mod, I hope that someone will make SoC styled artefact system using this one as base, I always liked collecting arts in SoC since with that big belt you can combine them in order to compensate drawbacks of one artefacts with other artefacts, in CoP-Anomaly belt system is so restrictive, most of suits even have less than 5 belt slots which kinda underwhelming.

Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ EXPEDITION 2.3 Graphics & Gameplay Overhaul

I also expierence Petrenko crash:

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:/games/anomaly\gamedata\scripts\bas_trade_inject.script:105: 'for' limit must be a number

Game wasn't crashing when I played just Anomaly with BaS before Expedition mod.

Also for some reason detector blimbs almost invisible often.

Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Half-Life : MMod

They never released code, only recreations exist, like Field Intensity recreated cod from scratch, but idk if they released code and how its compatible with OpFor, mods usually never release source codes although.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Anouncment of Remaster

На HLFX Ku2zoff вроде код инвазиона собирался фиксить, ну или по крайней мере отдельные фишки дорабатывал, вроде декалей и прочего, если есть желание можешь с ним связятся, если по коду помощь нужна.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Half-Life: Enriched - Endgame

These arches are crooked now, I think maybe is better to leave them straight like in original map? Since they are clearly a structure build by some alien civilization, just decayed and overgrown.

Btw abit shame that valve didn't include places like this from outro in xen as playable area.

Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Brutal Half-Life

With Brutal Half-Life I'd recommend using Xash 3d engine, Beta 2 is not much stable on GoldSrc Engine, but Xash have both increased limits, and BHL is heavy on effects, so they can overflow HL limits and crash, and Xash does not crash if some model or sprite is not precached, so you don't have your game crash on gibbing dead scientist entity if level doesn't have alive ones, it will be much stable on Xash engine.

Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ UT2k3 Lightning Gun for Tyrian: GS v2

Updated the skin, now it shouldn't crash.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ UT2k3 Lightning Gun for Tyrian: GS v2

Sadly I don't know fast and efficient way to make them, and plus I never had any FPS issues related to models even on much worse PC than I have now, so personally for me it will gain nothing, but will consume time to make, so I probably skip them.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ UT2k3 Lightning Gun for Tyrian: GS v2

I used Xash compiler since its doesn't damage model UV map, but its limits increased, for both textures and submodel polygon count, and as result such model might crash in GoldSrc engine, I already planned to update the skin, I will split weapon submodel into few pieces and it should fix that crash.

I only tested on Xash Engine since only on it bots worked on my end.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Tyrian:GroundAssault

Сталкеросу я предлагал на стриме как простой зритель, ну он сказал что мультиплеерные моды увы даже хорошие народу особо не заходят, и врядли будет стримить, но вдруг если сам автор напишет ему может запустит ради интереса, так чисто предложение.

Скриншоты вроде с новой версии, если на скинах, правда запускал под Xash FWGS, может в этом дело. Кстати тут товарищ жаловался на ботов что их нет, у меня именно в купленной официальной стимовской халве они тоже не спавнятся, в Xash FWGS они не спавнятся на запуск второй карты, но там и коммандный дезматч еще никак не отрубается. Раньше старую версию я на пиратке запускал, на нем лучше всего мод работал.

По синглу, к сожалению я сильно помогу, т.к. в плане скиллов не сильно и вырос, особенно в плане кодинга, пусть и работаю в айти сейчас, но там на джаве автотесты пишу, не на плюсах, да и после работы не сильно охота что-то делать.

А так в идеале было бы неплохо увидеть сингл, все таки соглашусь с Сталкеросом, мультиплеерные моды может и проще в теории сделать, но народ в них тупо не играет жаль когда работа зря пропадает, одно дело когда у тебя есть с кем допустим по локалке поиграть, другое дело когда мои знакомые допустим в игры вообще не играют. В теории монстров ты кстати для ХДМ когда-то начинал делать, выглядело круто, все таки модели и эффекты у тебя куда круче в самом ХДМ, зря Мастер тогда забраковал, вдвоем вы бы могли бы сделать 1 но крутой и полноценный мод, с его скиллом в плане коддинга и твоим отличным подбором моделей и спецэффектами. Но возможно придётся чисто на Ксаш тогда перейти, чтобы не быть ограниченным лимитами Халвы, тот же Брутал ХЛ с навороченными эффектами под двигом Халвы вообще не играбелен, а под Ксашем норм.

А боты в ХДМ скучные все таки, они и тупые, постоянно бегут в стену, падают, и как бы наводятся на одну цель и идут ее мочить не обращая внимания что кто-то по ним стреляет, и при этом нечестные, никогда не промахиваются, то есть в основном просто мочишь либо болванов которые на тебя не реагируют, либо они сразу тебя мочат просто за счет того что они всегда попадают, тот же монстрятник расстреливать было бы куда интереснее.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Dark signal stand alone weapon audio

Really cool weapon sounds, however I found issue with BaS KS23, when its have more that 1 ammo its ok, but on last shot its uses BaS shoot sound with pumping, for regular shoot there is snd_shoot and snd_shoot_actor, but snd_shoot_last an I hope you fix that eventually.

I kinda trying to fix that by my own but not sure if snd_shoot_last_actor is exists though

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Tyrian:GroundAssault

О круто что не забываешь про мод! Жаль что мультиплеерные моды не особо заходят народу, такая оружейная солянка с поддержкой сингла была бы круто, как бейз дефенс или просто Халву пройти (если запилить как в Counter-Life, предметов и пушек из ХЛ1 нету, но за убийство врагов даются деньги за которые можно пушки покупать)

Кстати хочешь по порекламировать, можешь предложить Сталкеросу застримить как-то, или видос предложить сделать, мож больше людей узнают про Tyrian/HLWE.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ UIP 2.1b

Забавный пак техники, только есть проблема одна досадная, эту версию еще не пробовал, пробовал прошлую которая была для версии Баллистика 2.5, там технике не хватало тяги, лошадиных сил, тот же двухствольный танк к примеру не юзабелен на холмистых картах, потому что он просто по склону вверх заехать не может, да и вообще все танки не очень ездят по холмам и кривому ландшафту, только на более менее ровных картах ездят, неплохо бы пофиксить это, да и по скорости имхо тоже можно немного по быстрее все танки сделать.

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Raising the Bar: Redux

Completed new demo, looks cool so far, I really like weapon models, they are great. Although this demo is noticeably shorter than first one.

Speaking of bugs and things which can be improved, there is FPS drop in last battle, AirBoat machine gun can't shot down APC rockets unlike in HL2, idk its bug or intended, there is several small concrete "watchtowers" with metrocop inside, you can't climb inside of these, but they have ladders which you can approach, and airboat itself seems less controllable than HL2 counterpart. Also guy which speaks with you at the moment where you get machine gun have bugged face animation, he speaks without opening his mouth.

Good karma+3 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ Emplacement Gun Inspect Animations

I think he meant what you can see holes in model of arm, since its shoulder part comes into view, and you see its "end".

Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments @ TA:Enhanced

I remember played old version long time ago, and tried fresh one, which available to download, and got same issue with naval units and building which are blocked from build, their icons are grayed and they can't be build.

Good karma+1 vote