This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 32)
carcharis
carcharis @ F.E.A.R: Rivarez Mod (v1.03)

By the way, could you type some tricks to edit compiled gamedb00p files? It would be nice and help to develop FEAR modding community as there is a lack of proper tutorials with regard to FEAR modding.

Кстати, не мог бы ты по возможности описать приёмы по изменению закомпилированных файлов баз данных? Было бы здорово, так как моддинг-общественность у игра крайне малая и крайне мало наглядных обучающих материалов, которые помогли бы её развить хоть немного.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ Big Changes, but still alive!!

Unreal

Good karma-1 votes
carcharis
carcharis @ Some new screenshot :-)

А что за технология придания бугристости используется - normal или parallax?

Good karma+3 votes
carcharis
carcharis @ Some new screenshot :-)

Рад видеть обновление на странице твоего дополнения. Молодец, что не бросаешь.

Good karma+3 votes
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Сырые задумки: Падаешь куду-нибудь - теряешь стволы. Далее. Место это - куда могли упасть "случайно" другие противники (клоно-солдаты) или у них кончились боеприпасы при отстреле от клонов (охранники, но тогда как потом невидимок впихивать...). Причём от травмы головы у игрока временно отключается способность ускорения, только когда он доберётся до конца отрывка и там будет впрыскиватель-ускоритель рефлексов либо (лучше) произойдёт помутнение в виде непродолжительного эффекта размытия на экране. Но только это надо сделать обязательно до того как получишь мощные стволы (полуснайперская винтовка, плазмомёт, ракотемёт, гранатомёт) где-нибудь на первых уровнях, чтобы не было чувства сильного огорчения.

Если это будут солдаты (краснолинзые. противогазники или разведка) можно тоже что-нибудь придумать про пустой боезапас - долго отстреливались от дельты и/или службы безопасности. Тогда невидимки будут выглядить на этом участке среди прочих клоно-солдат естественнее "не притянуто".

Понимаю, что немного примитивно. Но, быть может, прочитав это, у тебя какие-нибудь замыслы в голове появятся по этому поводу, и, подразмыслив, что-нибудь на этой основе толковое придумаешь.

Рукопашный отрывок - свежая струя в игровой процесс --> разнообразие вверх, нудность\притупление ощущений вниз.

Good karma+3 votes
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Я их всех стараюсь под рукопашный бой подвести как и в первой части - удар ногами в прыжке или подкат. Дробовик, бывает такое, на этом уровне приходится беречь для битв с клоно-солдатами. Ещё один плюс оформления карт - возможность полноценно орудовать дробовиком на многих кусках уровней и при этом без обычных стволов тоже не обойтись. Потому как дробовик оружие своеобразное. Может сделаться так, что остальные стволы останутся не у дел, либо наоборот, он станет полубесполезным. Такой перекос наблюдался нередко в HL2.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ carcharis

3) Какой-нибудь коробочки или ящичка там не хватает, чтобы можно было выпрыгнуть. Или сделать так, чтобы игрок ходил по прозрачной поверхности, не проваливаясь, но чтобы предметы туда проваливались (если это воплотимо). Такое было с колодцем в HL2 Lost Coast. Иначе - не "канонично"

5) Всё-таки место для тайника великолепное и в духе старых боевиков. Надеюсь, в финальной сборке нычка будет добавлена и лаги устранены.
Я как раз в духе старых боевиков с их тайниками, потаёнными помещениями и хитростями обследую каждый квадратный метр игрового мира - у тебя на картах очень много возможностей для помещения в игру таких тайников, учитываю также нелинейность прохождения.
То есть оформление уровней - на твёрдую пятерку, так зачем пропадать возможностям по их обогащению.

7) Там надо либо закрытую дверь поместить, либо сделать так, чтобы не запрыгивалось никак. А уровень в Персее не вспомнишь какой?

8) Я полагаю, заставить это место, чтобы всё было безупречно, не будет долгим и трудоёмким делом, так?

9) А город, получается, убрал? Город был бы отличной затеей. А что поместил туда вместо него? В Эвакуации и Персее, кстати, были отличные городские задники. Чуть позже сделаю их снимки.

11) Мины-попрыгухи горят синим цветом в сборке 1.08 и могут быть подобраны обратно, так же как и радиомины. Зелёным они горят в Эвакуации и сборке 1.07. Ещё раз перепроверю, но они назад не подбирались пока что.

ПС - Про галерею не знал. Буду теперь знать и дополнять её.

Good karma+3 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Синий автобус на этом отрывке ну точно взят из второй части :)

Good karma+1 vote
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Ещё очень приятно при игре то обстоятельство, что многие отрывки в твоих уровнях похожи на некоторые куски из уровней оригинального Феара. Причём твои все оформлены лучше и, не смотря на внешнюю похожесть, не являются прямыми копиями или даже сделанными на основе - это полностью другие куски карты но с внешней похожестью.

То что на этом снимке напоминает последней уровень на пристани "Все уходят", когда ещё сверху спрыгивает невидимка, которого можно убить.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Этот кусок на 1 уровне - самый сложный. Причины тут следующие:
1) Пистолет мощное оружие, сносящее 40 единиц здоровья. Замешкался и всё - убит.
2) Охранников я насчитал без дробашников 16 человек (много) и наличие многопроходовости на уровне также усложняет дело.
3) Я так понимаю, ИИ был усилен/подтянут для повышения сложности.
4) Наличие лишь двух гранат и пистолета, не удобного на средних и больших расстояниях, усложняет дело отстрела противника. Хотя я нашёл несколько удобных мест-"нычек" в качестве безопасного укрытия.

На мой скромный взгляд, лучше охранников перевооружить. В том числе и из-за того, что они бегают с пистолетом словно с полновесным оружием. (значит, разработчики не создали анимированные движения-технику обращения с пистолетом для врагов?). Либо вообще их убрать оттуда и заменить лёгкими клоно-солдатами (разведчиками) с ПП. Заодно устранится "не каноничный" неплавный переход от пистолета и дробовика к боевой винтовке без промежуточного звена (ПП - пистолета-пулемёта).

Я на этом отрывке после подбирания дробовика то и дело "мучаюсь" поиском оставшихся охранников на уровне. И ведь часто один-два из них где-нибудь да засядут :) . Это очень хорошо.

Ещё перед подъёмом с лестницей в помещение с охранниками странная лестница - там очень узкое расстояние перед стеной. Это легко поправить в картостроителе? Или такие лестницы встречаются в действительности тоже (сам не видел лично)?

Картинка места снизу по ссылке:
I54.fastpic.ru

Good karma+1 vote
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Проверил я опять второй уровень, тот что с человекопауками-невидимками - при напрыгивании на игрока со стены они часто застревают в нём на несколько секунд. В это время игрок не может двигаться и никак не может нацелиться, а невидимки же наоборот наносят ущерб. Тут, оказывается, дело не только в том 3м по счёту злосчастном невидимке, что спрыгивает со стены в узком проходе. Странно, из-за чего может такое быть.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Я ещё заметил фиолетовый автомат с газировкой в твоём дополнении. Он тоже новый выдранный откуда-то? Потому как в изначальном Феаре я его не припоминаю и пока что не отыскал.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Мне субтитр не надо. Я по субтитрам и на английском пойму, но с восприятием речи пока что напряги. Мне бы только озвучку :)
Не стали почему-то переводить игру ребята из софт-клаба.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Посмотрел я на первый уровень в condemned. Качество графики где-то на 7,5. Выкрутил всё на максимум, но качество изображения и близко не приблизилось к своему "старшему брату". Твой воссозданный уровень на движке Феара смотрится несравненно значительно более красиво. Кроме размытых дряхлых задников, взятых из того же condemned.

На видео прохождении заметил схожесть текстур и оформления уровня метро из condemned и подземки из второй части Феара. Удивлён.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Мне не то показалось, но в Condemned присутствует жёлтый автомат с газировкой. В Феаре были только зелёный и красный. Будешь выдирать его в своё дополнение? Будет +1 к разнообразию начинки. Полагаю, эту затею воплотить будет не трудно.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Забыл ещё кое-что сказать.

1) На 6 уровне, где указано про глюк с дверью. Перед ней будет заваленная дверь, через которую будет стоять снайпер. Если его не убить и просто пробежать вперёд, то не появятся вообще солдаты-противогазники (их 3), которые будут перепрыгивать через стеклянное окно.

2) Там же - самому через эти стёкла прыгнуть (впрыгнуть в них) нельзя (такова задумка?)

3) На 2 уровне - один из "человекопауков"-невидимок спрыгивает с потолка прям на игрока. Он таким образом часто застревает в игроке на несколько секунд. В это время игрок будет получать повреждения от невидимки без возможности перемещаться и нацелиться в него. Лучше переместить невидимку во избежание такого недоразумения.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Разместил на своей странице, ссылка снизу. Вот только со ссылками на изображения получилось не очень. Fastpic последнее время перегрузили рекламой. Размер превью: 990:ххх. При нажатии на него открывается полноценное изображение на фотохранилище. Имеются ещё кое-какие соображения, но о них позже. Возможно, всё это ты уже исправил в своих файлах.
Moddb.com

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Я заготовил снимки из игры, где заметил существенные недоработки и глюки. Разрешение: 1920:1080.
В таком же разрешении составил прохождение 1 уровня на "элите" без погибелей.

Здесь ссылки не поддерживаются. Надо будет подумать, где разместить, чтобы поддерживались прямые ссылки на изображение.

Good karma+1 vote
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

А почему, кстати, обсуждение дополнения закрыто?

И ещё небольшой вопрос по смежным вопросам. Не подскажешь,
трудно ли освоить текстурирование и работу в фотошопе?
Нормаль и паралакс карты для придания рельефности, работы
с картами освещения, воссоздание из низкокачественной текстуры
качественную и тд?
Я вот с удовольствием бы занялся освоением этого дела и чтением
необходимых руководств. Затем перешёл бы к освоению моделирования.
Но не знаю с чего начать и тонкостей дела.

После освоения помог бы непременно тебе в твоём деле.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

На самом деле - это беда многих "старых" боевиков. В том же Half-Life 2 начинка помещений была бедней чем в Феаре. Но там было разнообразие игрового процесса и хорошее разнообразие внешнего окружения (задники, открытые пространства и их обустройство, антуражи), поэтому там этот изъян почти не чувствовался.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Непробиваемые "броне"-стёкла - не беда. Пусть будут. Это можно списать на внутриигровую условность и третьестпенность данного обстоятельства игрового мира. А вот непрозрачные внутренности - это халтура на совести разработчиков. Решили сэкономить на их (внутренностей) прорисовке. Ладно их нет у фургонов клоносолдат, но у тачек службы безопасности - это не простительно. Вообще в первой части на подземной стоянке в здании корпорации и в округе Оберна никаких (что очень странно и неестественно) средств передвижения кроме армахемовских и фургонов клоносолдат не было. Все срества передвижения в игре: фургон, тачка Беттерса/Янковски (для тех кто помнит "тот самый Феар 2004 года", те поймут про принадлежность), тачки службы безопасности (халтура), [ и ещё мотоцикл, который был вырезан и присутствовал в "том самом Феаре 2004").

Good karma+3 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Кончено нужно их пристроить куда-нибудь. Не пропадать же трудам за зря. Они подошли бы в таких местах как уровни "Завод Ревельмайер" и "Нижние Ярусы" из первой части. Это 3 и 4 уровни по прибытию в Оберн или 17 и 18 (из 20, вступление и окончание я за уровни не учитываю).

Главное, чтобы эти сооружения/помещения не были вычурными и чрезмерно фантастическими как во второй части. Может быть, вместо привычно-затёртых "лабораторий" будет нечто вроде завода по обработке и отгрузке (или склада-перевалочного места) каких-нибудь опасных /высокотехнологичных/ отработанных/ важных/ нужное подставить материалов в духе упомянутых уровней из первой части?

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Длинный коридор получается. Чтож, неплохо.

Good karma0 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Новые предметы вроде каски - это хорошо. В Феаре не хватало их разнообразия.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection, walkthrough, Interval 06

Я пожалуй в свободное время попытаюсь записать неспешное прохождение 1 интервала в полном HD и выложить на тубе. 2й у меня к сожалению не грузится - пишется "соединение разорвано". Играю на win 7 x64.

Способ заставить игру полноценно работать на win 7: панель управления-> оборудование и звук-> диспетчер устройств (верхняя вкладка - устройства и принтеры). Затем отключить все hid-совместимые устройства (но не устройства управления). После этого игра заработает как следует, без тормозов и сбоев.

Good karma+4 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Надо будет раздобыть русскоозвученную версию Condemned, чтобы ознакомиться со всеми особенностями и тайнами сюжета этой игры и лучше понимать, что за помещения и пространства ожидают игрока на уровне, что изображён на снимке выше.

Good karma+1 vote
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

Смотрится великолепно - привычная феаровская ночь без неестественных цветовых оттенков. На 1 интервале на открытых пространствах - оранжевизна режет глаз. Или это такая задумка, радиация и прочее в воздухе?

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Что-то похожее но гораздо менее красивое и попросту невзрачное было в Проекте Персей, при пробуждении солдат-клонов. Интересно будет узнать, что за противники будут ожидать игрока на этом куске карты.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ F.E.A.R. Resurrection

Дело ещё в том, что вторая часть сильно разнится по оформлению и стилю. Вторая значительно более фантастическая и вычурная. Поэтому ящики что на этом снимке попросту не сочетаются с остальными "запчастями" игрового мира первой части. Поэтому - поддерживаю затею о переделывании уровня. Металлические ящики и контейнеры - заменить.

Good karma+2 votes
carcharis
carcharis @ FEAR Resurrection, Interval 08

А в конечном виде у грузовичка что на снимке и других машин будут прорисованные объёмные внутренности и прозрачные стёкла (как у тачки Бэттерса) или как и сейчас - останутся непрозрачные стёкла без внутренностей?

Good karma+2 votes
Level
Avatar
Avatar
Last Online
Gender
Male
Friends
Become friends
Member watch
Follow
Comment Statistics
Posts
32
Per day
0.0
Mentions
0
Members
1
Articles
1
Media
29
Downloads
2