This is a fan club for those who love Nazi Zombies Portable (NZ:P). This is a fan club devoted to the Nazi Zombie: Portable game and that is it. make this site fun and amazing! Nazi Zombies: Portable was created by the NZ Team in order to re-create the amazing game Nazi Zombies. They have done a tremendous job in doing so and have had numerous downloads of the game. The members personally have the game on on our PC and or PSP and hope to see one for tablets pretty soon. this fan club honors the Nazi Zombies: Portable game and hopes to see newer versions of the game soon. The Nazi Zombies: Portable game is based on the Quake engine but makes Quake look like a bitch! While some things in the game are like Quake most are not. The menu, map select, console, and multi-player screens are the only remaining elements of the quake game. The game sounds can be modified with the original Nazi Zombies sounds which can be found on the NZ Team page or this page. Just click on the Downloads page(top)

Post tutorial Report RSS Retexturing Models (FRA)

This is a tutorial for beginners to skin weapons on Nazi Zombies: Portable

Posted by on - Intermediate Skinning

Étape 1: Téléchargez InfranView (vous pouvez l'obtenir en faisant une recherche sur Google infranview) et l'installer.

Étape 2: Télécharger paint.NET (vous en aurez besoin pour modifier le fichier sans les textures qui ne va pas), utilisez même méthode qu'à l'étape 1

Étape 3: Allez dans votre répertoire NZP, cliquez ensuite sur le fichier avec toutes les données et le dossier progs ouvert.

Étape 4:. Vous remarquerez qu'il y aura des fichiers qui sont PCX, ce sont les fichiers de texture pour le modèle.
Faites un clic droit et aller ouvrir avec ... et cliquez sur Parcourir (si ce n'est pas un animal portant un masque là) et trouver le répertoire où vous avez installé le po

Etape 5: Vous avez ouvert, cliquez sur Ouvrir dans le programme et vous trouverez le fichier que vous souhaitez retexturer. Ensuite, allez dans Fichier et Enregistrer sous et enregistrez-le sous forme de bitmap.

Etape 6: Modifier le bitmap avec paint.NET. Pour enregistrer vous devez l'enregistrer comme un fichier bitmap avec 8 détail bit (détection automatique ne fonctionne pas)

Étape 7: Retour à InfranView et ouvrez le fichier, puis enregistrez-le sous forme de fichier PCX.. Enregistrez-le dans progs et maintenant d'avoir fait votre texture.

Commentaire pour l'amélioration de tutorial ou de dire s'il était utile ou non.

P.S. Un bon programme à modifier. Mdl est de Quake couteau

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