Just a group bringing all Polish C&C fans who want to create own C&C theme mods ;)

Forum Thread
  Posts  
Concept Arts (Groups : C&C ReactoR Modding Community : Forum : Oś Światła : Concept Arts) Locked
Thread Options 1 2
Nov 14 2010 Anchor

Wiem że badamy innych, ale jak by coś komuś wpadło akurat do złotych.

Chciał bym też omówić tutaj genezę frakcji.

Ja mam takie motywy żeby takie frakcje wykorzystywały - tajny nazistowski kompleks (mityczny) w nowej Szwabii (Antarktyda) - jest wokół tego parę historii o U-botach - wywożeniu technologii i dużej ilości rtęci :D Ale nie miałem okazji użyć tego motywu..

Jeśli chodzi o logo, to podoba mi się ozłocone "Czarne Słońce" - starożytny indoeuropejski symbol, wykorzystywany przez jedną nazistowską sektę skupiającą wysoko postawionych :P w czasach wojny, coś takiego:

Oko opatrzności też mi pasowało.. ale ono jest zbyt bardzo ojechane poza tym Black Sun pasuje do nazwy którą lubię, co sądzicie?

Proponowana nazwa, (oprócz "Golds" ;d) Gotterdammerung (zmierzch bogów) :D albo po prostu Black Sun (Czarne Słońce). Może być też The Dawn of the Black Sun (czyli świt czarnego słońca).

Oczywiście Chinka decyduje ostatecznie ;p

Edited by: lolek00

Nov 15 2010 Anchor

Bo ja wiem ? Średnio mi to pasuje do "złotych", sam nazwałbym ich jednym słowem, może "Loża" ? Co do Loga, uprościłbym je i coś walnął w środku :P

Nov 15 2010 Anchor

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Dec 29 2010 Anchor

Ciekawy koncept, niech narazie zostanie, ale póki co, to my nie ustaliliśmy wszystkich jednostek Osi Światła, więc wypadałoby się za to wziąć

Poza tym. Co myślicie o takim MBT Złotych (w wersji jednolufowej) ?

Jan 2 2011 Anchor

Jeśli cięższe to z wyrzutnią rakiet by był spoko taką podwójną :d

BTW:

To jakaś wariacja na temat HSTV(L) eksperymentalnego tanka - wpiszcie nazwę google zazwyczaj występował - bez wyrzutni z położonym działem - bo tą armatę można kłaść i jest niszczyciel wtedy.

Ogółem lekkie maszyny mogły by lewitować :D

Edited by: lolek00

Jan 3 2011 Anchor

Podoba mi się, trochę go zaokrąglić i będzie jak znalazł. W formie podstawowej jest AA, po rozłożeniu artylerią (nie-mobilną oczywiście).

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Jan 23 2011 Anchor

To znajdź miejsce na niego w tabelce jednostek (w doktrynie domyślnej lub innej) ;)

A co sądzicie o tym, by instalacje obronne Złotych można było chować w ich podstawkach, które byłyby atrakcyjne (czytaj - gdyby obrona była schowana, wydawałoby się, że to podstawa jakiegoś pomnika)? Uzasadniam to tym, że skoro Złoci działają w ukryciu w różnych miastach świata, musza potajemnie instaowac instalacje obronne ;)

Jan 23 2011 Anchor

Trochę jak Sam Site z TD ? Jestem ZA.

Jan 23 2011 Anchor

Super by było, w ogóle można zrobić takie lasery, które po bokach mają otwarte klapy, jak coś co ma dalszy zasięg atakuje, to możemy go schować do ziemi a klapy zostają i się zamykają, pozostawiając pancerne wrota

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Jan 29 2011 Anchor

To, co Lolku dałeś, ptroponuję jako T1 Light Artillery ;)

Jan 29 2011 Anchor

Może być. Co do ogólnych działań to mam sesje i jak nie poprawie maty to moja przygoda ze studiowaniem się skończy i nie mam kompletnie weny :/ Jesteśmy chyba sporo do tyłu z pracami.

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Jan 29 2011 Anchor

No sporo, sporo, ale może dziś pokażę Wam moj pewien concept (lipny jakościowo, ale idea mi pykła) :P

Poza tym zajrzyjcie do działu jednostek, bo tu nie da sie pisać postów jeden pod drugim :P

Feb 16 2011 Anchor

Basic Squad Carrier (BS-Carrier)

Funkcja: Personnel Carrier (T1 Armored Personnel Carrier)
Pasażerowie: 6
Prędkość: średnia-duża
Cena: średnia (jak na pojazd tego tieru dość wysoka)
Weapons:
- 5,56 rifle (dual) anti-personnel.
# zasięg: mały
# obrażenia dla piechoty: średnie
- lekki miotacz strumieni lasera (przeciw lekkim pojazdom)
# zasięg: duży (!)
# obrażenia: dla lekkich pojazdów: średnie
Specjalne:
Raz na 40 sekund, przez maks 6 sekund, szybka seria z miotacza (wyładowanie akumulatorów) podczas ataku na dany obiekt.

Opis:

Zalety:
Dzięki specjalnej zdolności i dużemu zasięgowi broni głównej, mimo jej niezbyt dużej siły, transporter osi światła świetnie nadaje się do ataków uderz-odskocz, podczas których może jednocześnie wyładować skład piechoty. Specjalna zdolność pomaga też skutecznie i w miarę bez strat obronić się przed atakiem pojedynczej silniejszej jednostki podczas zwiadu. Dzięki specjalnemu atakowi, wypad z bazy i szybki powrót może umożliwić zniszczenie artylerii wroga (użyteczny również w obronie podczas rajdów uderz-odskocz).
Wady:
Relatywnie drogi, dlatego strata zbyt wielu może poważnie osłabić nasze siły, lepiej dodatkowo dbać o nie, niż wysyłać w samobójcze rajdy dla lekkiego zwiększanie strat wroga.



Coat Projector

Funkcja: Specjalne (concept) (T2)
Prędkość: Średnia-Duża
Pancerz: Bardzo lekki
Cena: Średnia-Duża
Weapon:
- Stealth Emiter
# zasięg: 15-25m (promień)
Wielkość: Wirnik średnica 4m (niezbyt duży latający bot z pasywną zdolnością)

Opis:

Zalety: Teamy Osi światła uposażone w CP są niewidzialne, bowiem jednostka wokół swojej powłoki (kuli) wytwarza silne mikrofale. Powoduje to utworzenie w mikrofalowej kopule pod obiektem - przestrzeni w której jednostki osi stają się niewidzialne. Piechota wroga przebywająca pod kopułą ulega osłabieniu i po dłuższym czasie śmierci. Przy pomocy sieci CP unoszących się w powietrzu można budować pola niewidzialności nad bazą.

Wady: Urządzenia i jednostki AA przeciwnika potrafią szybko wyeliminować CP z pola walki. Który mimo iż emituje płaszcz sam pozostaje łatwy do wykrycia.

Inne: Jeżeli nie przyjmiemy do Osi to ta forma może posłużyć jako "EMP Bomb" (z suicide weapon) dla czerwonych.

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 17 2011 Anchor

Sam robiłeś te voxele? Na ich podstawie jestem w stanie zrobić model 3D :D Bo idee naprawde dobre :D

Feb 17 2011 Anchor

sam, zaraz zapodam jeden z bardziej ekstrawaganckich konceptów :p


Knight of Axis / Railgun Raider

Prędkość: Duża
Zasięg: Średni-Duży
Broń: Railgun (dobre na wszystko ale szybkostrzelność mała, przez co traci się w walce z liczną piechotą)
Napęd: Hoover
Cena: Wysoka
Wytrzymałość: Średnia

Skills:
Egida, pole siłowe przez 12 sekund raz na 120 sekund, zmniejsza zbierane obrażenia o 50%. Trafienie bronią EMP może ją wyłączyć.

Opis:
Elita Osi tworzy lorze która trenuje się w walce railem, którym zadają przeciwnikowi precyzyjne ciosy. Dosiadają unoszących się nad ziemią ścigaczy dzięki którym są nieuchwytnych przeciwnikiem. W drugiej ręce rycerz dzierży umocowaną w rękawicy kulę która jest sterownikiem pojazdu. Od jej położenia zależy zachowanie maszyny, pozwala to poruszać się z zabójczą precyzją w każdym terenie. Ścigacz klasy Pegasus (lol) porusza się dzięki napędowi antygrawitacyjnemu który zawdzięcza zbiornikom z pierwiastkiem-115 którego rozpad jest kontrolowany (vide teorie spiskowe na temat takich napędów) - to experymentalna technologia Osi którą opanowano na tyle by zasilać lżejsze pojazdy.

Inne: Wiem że model może być wyzwaniem, ale ogółem chodzi o coś w ten deseń, jak będzie ciężko to można przedesignować.

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 17 2011 Anchor

Ja bym proponował dać Osi technologie Gauss Gunów :P Poza tym do którego pojazdu chcialbyś to dać? :> Czyżby scout? :P

Edited by: Chinka

Feb 17 2011 Anchor

Rail to bardzo podobna sprawa, może być Gauss jak najbardziej.

Co do tieru to myślałem o T3 dla tej drugiej doktryny, która jest nieustalona jeszcze (chyba że coś mnie ominęło). Te cylindry z tyłu - można je zastąpić poziomymi nawet lepiej by było.

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 17 2011 Anchor

No chyba dla Osi to nie ustaliliśmy narazie żadnej doktryny tak ostatecznie :P

Feb 17 2011 Anchor

No właśnie, ktoś coś pisał gdzieś o doktrynie niewidzialności ale nie ustalono nic konkretnego.

Jak Ci się nie podoba Chinka ten koncept, to może iść w odstawkę puki co.

EDIT: Proponuję doktryny dla złotych:
Doktryna wytrzymałości (na wyższych tierach wolne jednostki, z technologią tarcz, ale naturalnie wytrzymałe też)
lub
Doktryna szybkich uderzeń - jednostki służące do raidów których celem jest szybki wpierdol i powrót do bazy zanim pały się zjadą xD (stealth + szybkość)

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 17 2011 Anchor

A ja mówię: Niewidzialności i Wytrzymałości (Bo szybkich uderzeń to mi się kojarzy zdoktryną agresji Czerwonych)

Feb 17 2011 Anchor

No i ja się mogę zgodzić.

Co do konceptów to pisz Chinka śmiało który nie pasuje twoim zdaniem. Zamiast tych voxeli bawił bym się max'em ale mi się trial skończył ^^ Jak masz jakieś sugestie itd odnośnie kolejnych to napisz.

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 17 2011 Anchor
Feb 17 2011 Anchor

Nieźle, podoba mi się ten drugi tryb ognia w laserze na tanki. Zamykanie lżejszego, też jest spoko, zrozumiałem że to całe się obraca (broń ma z tyłu tarcze-klapę)

Tylko ten death ray to brzmi bardziej jak super-weapon

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 17 2011 Anchor

Dobrze zrozumiałeś :D

Feb 18 2011 Anchor

A ten knight wchodzi gdzieś, jako zwiad, ze zmienioną historią (jako mniej elitarny) czy gdzieś wyżej? Jak nie, to wykombinuje coś innego. Jako zwiadowca tez by był dobry, ale musiał by być ogółem szybszą i mniej wytrzymałą jednostką.

Reply to thread
click to sign in and post

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.