"The Coral Cave" is a 2D point & click adventure game. It will be entirely handmade and animated in watercolors. Mizuka, a little Japanese girl, lives on a small remote island, in the Okinawa archipelago. One night, she has a strange dream. When she wakes up, a terrible danger is threatening her village. Mizuka must explore the surroundings and enter a mysterious spirit world in order to save her island.

Report RSS The Coral Cave - Behind the Scenes

"The Coral Cave" is a point & click adventure made in watercolors. In this article, we share photos of the backgrounds and characters being painted.

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Today, we'd like to share some photos of us painting backgrounds and characters from our game The Coral Cave.

The beautiful transparent sea of Okinawa...
We spent only a month in Okinawa, a few years ago, but the color of the sea is still vivid in our memories.

Testing outfits colors for the main character.
Mizuka is a little girl living on an island. It was difficult to find colors that would stand out in all the scenes of the game.

The principle of watercolors: start with the light colors and finish with the dark shadows.

This is the harbour of the small island where the adventure takes place.
We used photos from our travels in Japan to design it.

Thank you for reading and feel free to ask if you have any question!

Comments
SashaDarko
SashaDarko

With such a style and amount of objects/details on the screen you could make a great book in the spirit of "Where's Wally?".

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atelier-sento Author
atelier-sento

Thank you for your comment.
Details are fun to draw. There will be secret things hidden in the details.

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Immudelki
Immudelki

Thanks alot for that behind the scenes, always interesting to see this ;D
(au fait, pure curiosité, je ne sais pas si c'est seulement olivier qui dessine, mais, où avez vous fait vos études artistiques ? (si vous en avez eu))

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atelier-sento Author
atelier-sento

Merci pour ton message.
La distribution des rôles est simple :
- Cécile : personnages et animations des personnages
- Olivier : décors et animations des décors
Cécile n'a pas fait d'étude artistique. Quant à moi, j'ai fait la fac d'arts plastiques de Bordeaux (inutile) et, en parallèle, un atelier privé avec enseignement du dessin d'observation, de l'anatomie et de la perspective (disciplines considérées comme démodées à la fac d'Art).
J'ai vu sur ton site/blog plusieurs projets de point & click. Tu comptes te lancer dans ce genre de jeu de manière professionnelle ?

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Immudelki
Immudelki

Merci pour les infos, heureux de voir que les 'prestigieuses' grandes écoles n'ont pas forçément leur mot à dire quand il s'agit de rendus de qualité :)
J'y pense souvent oui, faire du point & click en projet indé, mais je manque un peu trop de savoir faire niveau inventivité des énigmes, et autres variations de gameplay... C'est le seul point noir qui m'a toujours fait défaut. Donc bon, je m'entraîne en attendant ;)

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atelier-sento Author
atelier-sento

En effet, c'est super compliqué d'inventer les énigmes. Un vrai cauchemar ! Sans énigme, la création du jeu avancerait au moins 10 fois plus vite !!! (mais les joueurs le termineraient en un clin d'oeil)

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Oleomingus
Oleomingus

Thank you, for a peek into the process of creating your wonderful art !

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