Development of the update has come a long way. Please note that this update applies to literally all the aspects:

New custom level compilers were developed
improved performance, vertex lighting support and ability to compile Quake 3 maps (Bezier curves)

Major update for Model format

  • Limits raised
  • Weight distribution support
  • Jigglebones
  • Blendspace
  • Inverse Kinematics
  • Near complete set of Source Engine features

Renderer was rewritten

  • Landscape support
  • Possibility to build model-only levels, without brushes (brushes are still supported)
  • Correct sorting of translucent surfaces
  • Alternative renderpaths. 1st: dynamic sunlight, 2nd: deferred lighting with raytraced shadows (still experimental)
  • A lot of work was done to accelerate map loading; general optimization of rendering was done
  • Also, work was performed to improve compatibility with old graphics cards (Radeon X1600 etc.)
  • New shader system provide significant opportunities for shader editing even for ones who doesn't want to deal with renderer source code
  • Well and also recursive mirrors have been added :)

Levels were recompiled with new compilers supporting vertex lighting of models

  • Lost resources added back in
  • Fixed too long model paths so they could be stored in PAK (there were several models whose paths were 64 characters long exactly)
  • Game videos were converted to Cinepak format so they would play on any machine

The archive contains complete game, no additional resources required.
Do not forget to apply this crucial patch

The default settings are strange. These are the same settings that Elber did for the old version 1.0. Even the mouse look is disabled for some reason. Don't worry, you can take the config from already configured Paranoia 2.
scripts.pak contains rendercvars.txt. Not a config, just a list of console variables that one can change to tweak main graphics settings. Honestly, these ones had to be added to graphical preset configs, but I haven't had time to do this.
Shaders are in core.pak.

Shadow settings:
gl_deferred 1 - deferred lighting with raytraced shadows (2nd renderer, some effects not implemented)
gl_deferred_fullres_shadows - high quality shadows for GTX750 and up
gl_deferred_tracebmodels - brushmodel shadows
© Uncle Mike

protip: start typing console command and then hit Tab to display available commands matching your input. Run game as paranoia2.exe -help to create help.txt with all available options. This is a feature of Xash3D.

do not forget to apply a patch

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article Articles

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Add file RSS Files
Improved Hazmat Zombie Surprise Jumpscare Animation Tweak

Improved Hazmat Zombie Surprise Jumpscare Animation Tweak

Patch 1 comment

I don't like how this jumpscare, "surp_sight" sequence animation looks awfully lazy as if it rushed the making of the Hazmat Zombie, so I tweak it a little...

Paranoia2 Pak lang english

Paranoia2 Pak lang english

Patch 1 comment

i made this file reusing the "extracteds" of the pack here .. i tried Pak Explorer first but it did not liked the names of of files so i used Pakscape...

[UPDATE] English subs

[UPDATE] English subs

Patch 1 comment

English subs ported from v1.2. Just unpack archive into "base" folder, then open config file and set "subtitles" to 1.

English translation (obsolete)

English translation (obsolete)

Patch

This is a quick dirty translation of non-image text: subs, game goals, weapons, char names, worldbuilding notes text. Delete lang_russian.pak, unzip this...

update 5

update 5

Patch 1 comment

this is a crucial update to fix many important things

P2Savior v1.51beta

P2Savior v1.51beta

Full Version 6 comments

The default settings are strange. These are the same settings that Elber did for the old version 1.0. Even the mouse look is disabled for some reason...

Comments  (0 - 10 of 23)
Soares93
Soares93

Could you possibly fix the blur and allign the weapons' iron sights properly when aiming?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Elber Creator
Elber

Официальная страничка игры вот здесь:
Moddb.com

Reply Good karma+2 votes
Borisich
Borisich

Резюмируя: бодро, атмосферно, с интересной документацией в архиве (получил удовольствие, без грамматических ошибок и почти без очепяток), с неплохой в меру бредовой историей, с криповыми моментами, с отличным звуком в целом и мелочами в частности: отличные звуки стрельбы — всё звучит реалистично и как надо, кроме разве что гранат (нет хлопка узргм при отстреле скобы — как и самого отстрела скобы гранаты) и звуков перезарядки АК — ну не похоже. С олдовым антуражем: стреляющий от бедра спецназ (дичь, конечно, но красиво и доставляет), броники времен первой Чечни в 2008году (у нас во всю 6б12, 6б13 гоняли), советские солдаты в пиксельках от Мудашкина (зачотище! (нет) лучше бы оставили советские шинели мол, с 83года там мертвые ВВшники ходят-бродят — крипово. (З.ы. жуткие No_jaw zombies из дум 3 — я вас узнал, я вас помню — именно благодаря вам я в далёком 2004-м в свои полные 19 ходил курить включая свет в гостиной)))). С огрехами пользовательской модификации (глупо было бы), но очень бодро и с запоминающимися моментами. Крутая игруха, было бы здорово увидеть не римейк, а продолжение. Спасибо за отличную игру — целые два вечера удовольствия (и копания в папке scripts) — дорогого стоят. Душевно!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
the_sam
the_sam

Продолжение, к большому сожалению - врядли когда-либо будет. У них из команды ушел главный (хз, может и единственный) левел-дизайнер. Ну а повторить атмосферу так как он, я думаю, врядли кто-то сможет.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
crystallize
crystallize

Да причём тут. Разработчики 1 части наверное растят детей и клепают донаты и лутбоксы в опенворлде. Расработчики 2, я думаю, рассматривали игру только как пропуск в большой геймдев.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Elber Creator
Elber

Да причем тут) Чтобы попасть в геймдев - нету и не было бы необходимости (или условием) клепать моддерам большой проект, как П2 в резюме. Он был сделан для комьюнити, любившее оригинальную Параною. А вот что получилось на выходе у нас - это немного другой вопрос. В любом случае - это был неоценимый опыт для нас самых. Реальная разработка длилась 3 года (2012-2015), занимая все личное время между походами на основную работу. Не все получилось реализовать, к сожалению, но и долгострой не было смысла делать.
Что касается продолжения - комментировать не буду. Все возможно ;)

Reply Good karma+2 votes
Borisich
Borisich

Из того, что бесило: лестницы(!). Даже не так: ЛЕСТНИЦЫ, СКА! Зомби, выбивающие из рук автомат. Ребята: спецназ учат с первых дней: с автоматом спишь, ср(ходишь по нужде) а в бою держишь на ремне, а ремень закреплен на твоем корпусе. Автомат на ремне, выбить автомат не порвав ремень нельзя! Пистолет тоже живет на страховочном шнуре (в нашем случае олдскульного спецназа — на ремне). Хоть глок, хоть Ярыгина, хоть Стечкина. Слабое останавливающее действие всех пуль. Ребята, если прилетело в голову/в шею(основание черепа) то будь ты хоть Ленин в бронзе, хоть зомба, хоть Ванечка — ты грустно съезжаешь по стенке, а писарь начинает заполнять на тебя форму в соответствии с приказом номер 200. Послав на баланс, я поправил дамаги в ammodesc из расчёта простая зомба любой пулей в голову в качестве базового значения по калибрам и останавливающему действию пули. То есть: 5,45 серьезнее 7,62 (не верите — поймайте любого военного хирурга — он Вам расскажет, что пятерка с мягкими тканями делает. А физик-практик ещё и обоснует почему), а девятка винтореза не оставляет шансов никому, как и КС-23. ЛПС от пулемета творит добро на средних настройках как и 9-ка от глока и АПС. Хамоватые солдаты минобороны, хамоватые братья-спецназовцы. Ребята, в боевых подразделениях не хамят. Там либо братишка, либо пшел вон в мотострелки. Только так. Альфа в этом плане ничем не отличается. Кривое слово в располаге — пуля в спину в бою — там вам не здесь, судмедэкспертизы никто не делает. По крайней мере на Кавказе так было. Альфа — уважаемое офицерское подразделение. Это правило не зависит от должности сотрудника и управления. Короче, сильно режет слух. И ещё доставляли истории из серии: я прикрою, но посижу за дверью бункера, а ты иди — за тебя отомстят. Или: ты, полезай в вентиляцию, а я тут посижу (я в курсе, что npc в халве на карачках не может, но можно же было как-то обыграть по-другому...). Спецназ своих не бросает и меньше тройки не работает. Это правило. Вариантов про разделиться нет. Разбить отделение или даже группу на тройки — без проблем. Но не "Томск полста-пять пошёл в нужник ща вернётся" — такого в спецназе не бывает. Озвучка. Озвучка волшебная — без претензий, всё понимаю.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Borisich
Borisich

Далее по оружию. ПКП — зачёт и моё уважение, только чутка темп огня подправил ибо в жизни он пошустрей (около 0,09 вместо 1,15 или сколько там было). АПС — всё хорошо, вот только все подразделения СпН используют модификацию АПБ. Отличие простое: дульный срез выступает за кожух затвора и имеет кольцо для замка прибора бесшумной и беспламенной стрельбы. АПБ в сравнении с АПС значительно точнее при стрельбе одиночным огнём при надетом ПББС из-за меньшего импульса отдачи. ТТ — странный выбор и довольно бесполезен в игре. Глок — наше всё именно из-за флуоресцентных марок на целике и мушке. Способность Глока к стрельбе под водой оценил — молодцы. Гроза... Магазин на 20мест улетает за секунды, точность никакая, модель лагает полигонами в районе прицела, бесполезный подствольник... Всё как в жизни — спецназ положил это изделие на полку и был прав. ШН для ак. Спецназ со штык-ножом 6х4 на задаче? Честно: нонсенс. Вы им резать пробовали? Я пробовал. Такое. В ближнем бою только как кастет или колющее. У спецназа вагон и тележка (бестолкового) штатного холодного оружия типа ОЦ-4, НР-2, глоки 78 народ использовал, кто поумнее SOG элит или пентагон (последний в альфе любят с гравировкой сотрудникам дарить). По патронам. Влагостойкая (нет) запарафиненная наглухо картонная коробка со 120 патронами 5,45 имеет неправильную маркировку. Исходя из Вашей — в коробке трассирующие пули, в то время как в игре трасс пуль не видно, да и никто весь магазин Тшками не заряжает, разве что первые 5 (лучше 3), чтобы понять, что щас будет щелчок и крик "пустой!". Короче, на коробке должно быть не 5,45 Тгс, а 5,45 ПСгс (ПС — простой сердечник, 7н6. А лучше ПРС — пониженная рикошетирующая способность — мы же адрес штурмуем, а не в лесок на часок заехали — спецназовская тема). Оружейные баги: следующий перечень стволов имеет ошибки world-моделей. Они у ГГ вместо пиноса между ног торчат: ТТ, M4A1, ВСС. Мог что-то забыть, голова не варит — тестируйте. Это из того, что вспомнил. Повторяю, моё мнение сотрудника, который сжег на рубежах не один автомат (орет, рвет на груди тельник).

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Borisich
Borisich

По оружию. Про ПСО (оптика на СВУ и ВСС) — плевался долго, честно. Во-первых сетку Вашего ПСО натурально не видно в темноте (хотя в жизни колхозим "крону" (а в новых покупаем в магазине дурасэлл) щелкаем тумблер под тубой и имеем красивую красную подсветку сетки прицела (учитывая, что работаем в темноте можно было просто сделать её, например, салатового или розового цвета). Во-вторых: ВСС штатно комплектуется ПСО другой модификации — ПСО-1м2-01. 01 имеет один угольник и шкалу дальностей до 400м. Учитывая, что мы работаем на дальностях не более 70м (секретный уровень с казармами и в/ч) можно было смело его же ставить на СВУ — халва по-моему больше одной сетки не разрешает — а жаль) Кстати, об СВУ, при использовании оптики, мушка на СВУ складывается вниз, чтобы не мешать оптике. Вот GSC накосячили, а все за ними повторяют! Плюсом отсутствует штатная банка-дульного устройства СВУ, что в теории к чему-то нехорошему при стрельбе приводит). Почему СВУ стреляет у Вас 9х39? Могли бы уже ЛПСами для ПК зарядить (что в жизни крайне не рекомендуется делать — у ЛПС повышенная навеска пороха под пулемет и СВД очень страдает) — к слову, я так и сделал — снайпа с 200 патронов — это зачёт. Почему-то карабин М4 стреляет автоматным 7,62 — благо получить можно только через консоль. Почему КС-23 такой слабый? Там рвать должно, особенно при стрельбе пулей (я так и сделал — при стрельбе через прицел посредсвом значения spreadis - 0 вылетает пуля ацкого калибра и валит всех, кроме Ванечки с одного выстрела). Зачем столько патронов для КС-23 — они огромные, там уже для 20штук один 3х литровый подсумок нужен.

Reply Good karma Bad karma+4 votes
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Profile
Icon
Paranoia 2: Savior 2019 (Unofficial)
Platforms
Windows
Developer & Publisher
KPL
Engine
Xash3D Engine
Contact
Send Message
Homepage
Moddb.com
Release date
Game watch
Follow
Share
Style
Theme
Horror
Players
Single Player
Project
Indie
Embed Buttons
Link to Paranoia 2: Savior 2019 (Unofficial) by selecting a button and using the embed code provided more...
Paranoia 2: Savior 2019 (Unofficial)
Statistics
Last Update
Watchers
20 members
Files
6
You may also like
Hellgate London
Hellgate London First Person Shooter
Absylon 7
Absylon 7 First Person Shooter
Clive Barker's Undying
Clive Barker's Undying First Person Shooter
White Day
White Day First Person Shooter
Killing Floor 2
Killing Floor 2 First Person Shooter
Resident Evil 4
Resident Evil 4 First Person Shooter