Spanning across the epochs of mankind's history, Empire Earth is an encompassing, deep real-time strategy game similar in style to Age of Empires. Ranging from the very dawn of civilisation with the discovery of fire to the penultimate achievements of mankind's futuristic nanoage, players have all of the resources of the era at their disposal, from the club-wielding cavemen of prehistoric society, to atomic bomb-laden B52 planes of the Atomic Age. Featuring a robust campaign editor, and random scenario generator, Empire Earth is both a technologically-sound and enjoyable game.

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Games : Empire Earth : Addons
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Atlasfield_Space_Corvette.zip
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Skin Pack
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Public Domain
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Atlasfield
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Atlasfield
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When the expansion and the space ships need more love...

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Space Corvette Skin Pack
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Guest
Guest

You can make a sniper from Team Fortress 2

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Atlasfield Author
Atlasfield

Actually I had the same idea before but I don´t liked how looked and I discarded the texture. :/

Also I finished the pack of snipers a time ago, I will not touch the unit again.

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CommieWeasel
CommieWeasel

Como siempre, te luciste con las ultimas dos unidades que subiste, estan muy geniales :D

Ojalá estés bien man, sé que en parte lo que haces es algo que puede llegar a ser
tedioso, pero el resultado de ello habla por si mismo :)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Atlasfield Author
Atlasfield

Si es tedioso la verdad, bueno, en algunas unidades. xD

Es que hay unas que estan tan pero tan malechas que tengo que estar buscando la forma de medio arreglarlas usando los efectos alpha o medio acomodandole con unidades reales pero modificandoles algunos detalles que de plano no encajan, el mas reciente ejemplo es el ballestero, fue una unidad... uff, fea con ganas, si no hubiera tenido el casco morion habría estado genial porque curiosamente el modelo e incluso el UV map (o sea como está configurada la textura) es casi igual al del arco largo, es mas, me hubiera encantado que si no tuviera el caso habría mezclado texturas entre si... pero. Y estoy pasando por algo parecido con las unidades árabes, es una unidad fácil de editar, pero limitada porque el chalequito... ese chalequito, porqué tiene que ser esa parte del color de la unidad? tengo referencias muy buenas para agregar pero llevan cotas de malla o cosas asi, si se las pongo a la hora de que el jugador eliga los colores... pues no se ve bien, y ya me aburrí de esas unidades, quizás haga algo de la India y ya no lo vuelvo a tocar. XD

Otro con el que hace poco le metí mano es el tirador de primera (el "francotirador" imperial), se presta a cosas geniales pero la configuración del torso es un tanto ambigua porque lo que pongas de frente, se verá en su espalda, o sea que si le pones un chalequito bonito pero está abierto de la panza, pues la espalda también así se verá, y ando buscando referencias para ver qué le aplico que se vea bien.

Otra es la caballería persa, no esta mal, mas o menos se trabaja rápido, lo unico feo es el casco. Una unidad difícil pero es épica es el Principe Negro, aunque sea un heroe del editor su modelo no es feo y creo que así se hubieran visto los caballeros medievales pesados en el juego en vez de ir con caballo ligero y lanza... en fin, nada es perfecto.

Los barcos no los he tocado porque los quiero para el final, y no voy a hacer muchas variantes por obvias razones, pero si ya estoy buscando referencias y fotos.

Y ando atrasado, no he podido trabajar a mi ritmo por cosas de la RL, ya casi tengo mis arqueros a caballo y lanzallamas, ya casi... casi, ya las quiero publicar. xD

Me da gusto que te gusten mis trabajos, si es una lata la verdad, pero me entretiene porque aprendo mientras investigo y esas cosas. :3

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