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L'histoire de "Fanwars" et les petites nouveautés de gameplay

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L'histoire:
CnC - Fanwars se déroule après la Troisième Guerre du Tiberium, en 2075. Les conflits entre le GDI et le Nod ne sont plus que légendes et histoires du passé, mais alors qu'une paix semblait s'imposer, une organisation secrète mis en place de nouvelles technologies permettant de raffiner de manière plus efficace le tiberium, permettant ainsi à chaque pays de bénéficier de ressources personnelles. Chaque nation pu ainsi reprendre son indépendance, mais comme le fut "l'or noir", le tiberium déclencha de nombreux conflits pour la possession de ressource.

Alors que les conflits se déclaraient à tour de bras, l'organisation secrète fit de nouveau parler d'elle, cette fois usant d'une technologie inconnue. Elle ouvrit diverses brèches spatio-temporelles sur Terre, menant à des mondes parallèles d'une évolution totalement différente. Ces mondes se sont retrouvés projetés dans un environnement familier, mais à l'atmosphère lugubre...

Gameplay:
Comme tout Command & Conquer qui se respecte, le principe "pierre/feuille/ciseaux" reste la principalement règle du Gameplay. Toutefois, un ré-agencement des "Verses" ou "Blindage" à été revu, ainsi les valeurs "none, wood, light, heavy, concrete" auront dans le jeu un impact plus important. Les valeurs de blindage vont par types: "infanterie, infanterie lourde, véhicule léger, blindé lourd, bâtiments".

Les factions:
Chaque faction du jeu possède des caractéristiques propres à chacune, que ce soit l'expansion de leurs bases, leur mobilité, leur robustesse, etc.

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