New Anomaly levels - Promzone, Grimwood, Town "Yuzhniy" and 2 underground levels with a Storyline for it. Some more places for artefact hunting, exploration and more ;]
Promzone:
The Zone is unpredictable. Last changes in the Zone have opened a path to a new area known as Promzone. Accessed through routes in the Army Warehouses and Truck Cemetery. It is populated with mutants of all kinds, but Stalkers have already started exploring it, looking for new artifacts and riches. Additionally some of the factions have already begun to skirmish with each other for control of the new region. With the dangerous anomaly fields to search, it'll be a risky, yet rewarding place to explore. xd
Promzone has 8 anomaly zones and 15 new smart terrains, as well as approximately 40 stashes to find.
Grimwood:
Yet another map appeared in the Zone - Grimwood. Deep forest that isolates (hide?) mercenaries from the rest of the zone. Main road is usually safe enough, but all the treasures lie deep inside the forest, which is filled with anomalies and mutants. Grimwood is located between Army Warehouses and Dead City, has transition routes to Army Warehouses, Dead City, Red Forest.
Grimwood has 8 anomaly zones, 17 smart terrains and around 40 stashes.
Town "Yuzhniy":
And the third location suddenly appeared. Big urban/suburban settlement with a mix of mutants and stalkers everywhere. This map is biggest of all in Anomaly (15% bigger than Zaton or Jupiter). It is located between Garbage, Dark Valley, Truck Cemetery, Army Warehouses and has transitions to them.
Town "Yuzhniy" has 7 anomaly zones, 37 smart terrains, around 130 stashes and a couple of small bases for freedom and bandits (will try to add more in the future along with quests).
Storyline + underground levels:
Basically, just another storyline which you can take from Sakharov by asking if they heard about new locations. I was writing it on the fly, so don't judge the plot too much xd Some of you may find it boring (especially at the start), but to me it looked fine, all epic battles are in the end ;] One underground level also looks very cool ;]
Storyline is available only for Loners and Clear Sky. You can enable it for other factions by setting them to "true" here, but you will then probably need to use disguise a lot ("ecolog" is fine too, just text won't fit roleplaying if you care about it):

Longreed, who did most of the work: ability to add new levels by merging level's spawn with Anomaly's, porting Promzone as example for other levels, help with level object placements/configs/code/fixes and further help with everything else ;]
ISOTD3 TEAM for their level, thanks guys ;]
Grez for bunker level.
Thundervision for finding new levels, most text and translation.
NiceDreamer and his GPT3.5 for Storyline translation.
Red Panda (Sobolevskiy), Roman-n and everyone who help them keep up the modified SDK 0.8, nice, fast and the only one that did not crash for me xd
demonized for DLTX and Unlocalizer.
RavenAscendant for tasks_guide.script from his "guide task fix" addon (game somehow crashing if we dont add new level here, so I just added a fixed version from Raven + no need to patch it).
CatBites and Wyrhta for PDA map retextures.
NLTP_ASHES for example of unique npc, DXML and help with dialogues ;]
Singustromo for Dynamic Loot addon for new levels.
Solais for encyclopedia description.
1) Install lattest demonized's binaries >> binaries here << . Need it for DLTX and Unlocalizer.
2) Install addon. (Remove previous version completely with all the patches if you have it and then install new version.)
If you have crash saying something about "level.hom" and then it's "stack trace: at address..." - try to delete "configs/environment/ambients" folder from my addon. Although these files have reference to vanilla ambient files that should always exist, some modpacks may delete them entirely (idk why) and then you'll get this crash.
Addon requires new game unfortunately, but I made an addon that can export some of your progress from another save New Game+ addon . I left a suggestion in Anomaly server how it is maybe possible to remove the need of starting new game, but I'm not an expert in it. Let's see if it can be figured out in the future, for now - it is new game only ;[
I tried to patch all vanilla scripts and DLTX should handle configs, but there is one file I can't do anything about it is:
"dialogs.xml", if some of your addons change it - you need to patch it by yourself (if you know basic ltx/xml merging and have Compare plugin it should not be hard, compare to vanilla first to see where the changes are).
Addon also contains some of Longreed's fixes for vanilla:
1) Addition to other Longreed's addon (and similar one from Kronq) Moddb.com , to fix the rest of "stuck artefact" issues.
2) Removed companion restrictor in x16 lab (leftover from previous mods).
3) Bugfix of Pripyat Outskirts where you could get into x8 without turning on the generator.
4) Bugfix for a few stashes.
5) Bugfix for a killer chair under Clear Sky medic.
Some addons that have their own level tables will need a script patch, I'll try to add everything I could in the future, this won't require new game. Currently have native patches for my Interactive PDA, Toxic Air, NPC rank based travelling and couple of other addons.
Шикарный плацдарм с огромным потенциалом для мододелов. Тестировал на сборке EFP 4.2 без аддона New Game +. На радаре у аномалии "Токопровод" не работают вертикальные лестницы. Возле аномалии "Геотермальный источник" было обнаружено летающее дерево :) Плюсом, хотелось бы, чтобы вокзал Южный, сама промзона, тоннель на востоке локации тоже отмечались как места интереса/локации. Плюсом, надеюсь, что в будущих обновлениях на севере локации за проходной появится переход на Радар. И местами работает странный триггер на секундное убирание оружия. В остальном, локация 10/10. Автору процветания
Лестниц вряд ли получится добавить, нет исходников геометрии локации, но там ничего интересного вроде и нету, окон чтобы побыть снайпером нет, наверху тоже пусто.
Лично мне не особо нравится обозначение всего что не аномалии и базы, так что не знаю добавим ли остальные как места интереса ;p
Хотелось пока, чтобы мутанты занимали фабрику, а не Монолит, поэтому на Радар нет перехода, может в будущем подумаем. Насчет триггера на лестницах, это да, знаем... без понятия как фиксить xd
Триггер не только на лестнице в Южном. В восточном тоннеле тоже был такой. И еще в одном месте, на территории Промзоны. Визуально, оно напоминало вход в лабораторию на Янтаре. Плюсом, не знаю, баг ли это, но в восточном тоннеле при спуске вниз по лестнице, не воспроизводится звук хождения по металлу. А так, вроде пробежал всю локацию, ничего критического не обнаружил. По поводу населения Промзоны... Лично я хотел бы там видеть Монолит или Грех. Уж очень большая зона для перестрелок и хотелось бы брать такую штурмом :)
Поменяй конфиги и добавь туда монолит вместо мутантов, там правда точек для работ нпс на других смартах нет, они будут стоять и сидеть как попало ;] Переходы тоже можно скриптом добавить (только не для НПС наверное), немного коддинга нужно, главное чтоб было желание.
Бро, я обычный игрок) Не кодер и не мододел. Но я очень надеюсь, что твой мод станет площадкой для других, кто сможет реализовать потенциал локации
Понимаю ;[ Ну тут в основном так, если что-то хочешь - придется самому делать ;p
Конфиги в принципе не сложная вещь, любой может разобраться, со скриптами сложнее.
O.M.G.!!
Thank you! I'm downloading it right now. Btw, I thought the Devs said the Map tools were lost? Whatever the case, I've been waiting forever for a new location, regardless of what kind it is. you are a hero, stalker. o7
EDIT: Just out of curiosity, are there more maps planned for the future? No rush of course, just curious.
Yes, description explains it, Longreed rebuilt the level spawns, it's not full sources, but enough to add new levels ;]
Wait what? This is next level. Literally (haha). Actually adding levels now? Thats insane. I cant fathom how insane this is.
This is so freaking amazing!
Sorry for asking such thing. I hope You can and want to. Can You add Smart terrains to the labs, agroprom underground and sarcophagus? With respawning squads on them. This way we can customize labs squads (with mutants, with stalkers, etc) and make them a viable re-visitable place
There are smart terrains and NPCs can visit some of the labs after you finished quest there. It needs a config work, not level. simulation_objects_props.ltx is a good starting point.
I didn't even know about that config file, I thought everything on those maps were "hard coded" into the maps themselves, thanks a lot! <3
Thanks to everyone that put in all their hard effort into this. Will check later.
Excellent work dude ! can you please a compatibility patch for Anomaly new routes mod ? thank you very much !
It's not compatible atm?
yes i have the latest version of the mod
I never tried that addon, say exactly what needs to be patched.
the all.spawn file of Anomaly new routes mod
Oh wow, didn't know there is another addon with this file... I'm not sure why author decided to do it in all.spawn, it makes no sense. Don't think I'll patch it sorry, try to use another routes addon from TheMrDemonized, it's fully scripted and should not conflict with anything.
не подскажите, пожалуйста, как попасть на эту локацию?
так же как на все другие
но переходов нет вообще
Установил неправильно значит, в описании всё написано про патчи, персонально каждому устанавливать не буду.
в том и суть, что правильно, все патчи стоят, сама лока в МО2 в виде аддона
Экзешники обнови из ссылки в описании. На чистовую аномали с самым первым приоритетом 100% работает, я проверял
экзешники тоже обновлены, с папкой spawn вовсе при начале новой игры спавнит на тестовой локе и вылетает потом, удаляя эту папку - запускается, но переходов нет, восстанавливаю папку и все равно переходов нет, возможно потому что я на своей сборке A.T.O.M. - Extended пытаюсь, но там по сути нет конфликтов, хз, а если и есть, то с чем может быть, или может что-то помимо экзешников надо, но как это все установить..
возможно я понял в чем дело,слышал и видел вашу перепалку с автором сборки босспак, в своей сборке я добавил некоторые правки и маленько контента из его сборки, насколько я знаю, есть шанс того, что аддон не работает именно в этой сборке, если это так, то не можете помочь с этим? просто по сути пострадал совершенно несвязанный человек
у меня сборка "Anomaly: Dream Collection" - более 100 аддонов. полет нормальный. Хз че у тебя не хочет работать...
есть вероятность, что автор локации специально ограничил работоспособность на сборке босспак или сборках, которые что-то оттуда берут, хз, сам автор босспака об этом написал, ибо автор сам же типо намекнул, что у него что-то якобы может пойти не так с этим аддоном спустя время, на деле просто у меня при включении локации, происходит спавн на тестовой локации, а самих переходов нет, через консоль я могу перейти, но обычным способом - нет, очень понравилась работа автора, но я не могу из-за этого использовать в своей сборке, что печалит
у меня небыло переходов только в одном случае: когда я установил аддон и не стал начинать новую игру , а загрузил сохраненку. у меня в кпк появилась эта лока но без переходов. начал новую игру и появились переходы
начинал новую игру, но все равно нет переходов, вот в чем прикол
в каком месте они вообще быть должны?
amazing work guys <3 hope this inspires some more levels for amomawy :))))
amazing
Это.. просто.. охуенно! Вот бы еще добавить больше билдовских локаций из сталкер обливион лост.. хочу побегать по билдовскому кордону, свалке, бару сталкер..
Great job man. Interesting is it compatible with efp. I’ll check soon as possible ☺️
There is a comment above in russian, they tested it with EFP and said it works.
The mod.
As I've had some time to explore the map, I have to admit it is a masterpiece. One thing I've always wanted in the Stalker maps was a balance of urban environment with plains, forests, and hills. As well as underground locations be it tunnels, basements or lab style underground.
With that said I have noticed a bit of a bug. I have not tested this on all the underground locations, but the rail tunnel on the east of the map, including the basement area do not protect from emissions or psi storms. I assume this is due to the fact this is an early version of the map. I just wanted to point out this bug. In addition, there does not seem to be a way to climb out of the hole in the road located in the center of the map. Not sure if that's a bug either.
Also as a side question, are there plans to populate the map buildings with traders, medics, technicians, etc. in the future? The brick building that resembles the KBO building from outskirts, looks like it could be a new 100 rads bar, as it already has furniture for a bar and resting place.
Answered in discord ;]
Added fix for emission covers in description.
Cool. Many Thanks.
great, hope the dev team will review and use your new region on version 1.6.0
If it's possible to share the tools or a short introduction to this, it would help the stalker community to kick start the level design and new level creation as it so desperately needs.
Thank you for this gem!
It is ready, but still requires to do some stuff by hand, he wants to improve it first, add more functionality and a better UI, will share after ;]
Отличная работа, молодцы! Вот давно интересовал вопрос как починить Поляну, что бы туда нормально неписи ходить начали и тд. У вас, часом, никто решения не знает?
Я слышал только, что "её чинить полностью надо" от других людей. Ты можешь сейчас разрешить нпс туда ходить через конфиги (они просто вырублены), вопрос только как это будет работать.
Я через конфиги там спавны починил, на счёт ходить хз, когда неписи там оказываются там вся консоль в красных логах о том, что они не могут путь найти.
Значит всю локацию надо переделывать, чего без исходников не сделать, которые уже непонятно где.
Imagine if there is a trader living in Promzone
I wonder which faction to be there
дайте скринов
Че там скринить, с постера и так понятно вроде xd Вон трава, деревья, здания, которые ты в обычной аномали сто раз видел ;]
то есть нового чего-то нет? по сути то расстановка новая знакомых нам объектов?
Ну это просто новый левел, примерно такого же формата как кладбище техники. А что еще нового на нем должно быть? Только не говори "пять новых сюжеток".
я имею ввиду новые модели, текстуры
Немного есть, но прям по мелочи. Особо не заметишь. Здания новые, несколько небольших подземных туннелей, в остальном по сути всё примерно как и на ванильных локациях.
спасебо
ну ок. а планировка зданий, всякие подвалы с новой планировкой и т.д. есть?
или типа копипасты: бочки с темной долины, бункер с затона и т.д?
Честн сам не знаю копировали ли это авторы локации или нет. Я так сразу не могу сказать, мы ее не с нуля делали сами.
ок спс