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This patch will update the German version of Sacred: Underworld by bringing several bug fixes, balance tweaks as well as nine brand new quests.
Sacred: Underworld by Ascaron - German retail v2.21 patch
Das Update auf Version 2.21 enthält zahlreiche zusätzliche Features: So gibt es
für das erfolgreiche Action-Rollenspiel neun brandneue Missionen, die teils
sogar aufeinander aufbauen. Weitere Spielspaßverbesserungen betreffen die um
sechs neue Eigenschaften erweiterten seltenen Gegenstände und vieles mehr.
Update zu Sacred Underworld (Version 2.2.1, 03.05.2005): Neue Features:
- Neun zusätzliche Quests in der Underworld-Kampagne eingebaut (teilweise
aufeinander aufbauend)!
- Möglichkeit, statt \"/friend\" jetzt auch \"/f\" einzugeben, für
Buddylist-Kommandos in der Lobby.
- /f send sendet Chatnachricht an alle Leute in der Buddylist.
Ingame-Hilfetexte wurden aktualisiert.
- Sechs neue seltene Eigenschaften bei Gegenständen wurden hinzugefügt:
zusätzlicher Schaden, kein Stun (keine Betäubung), Schock, Magieabwehr, Untote
bannen, zusätzliche Tränke).
Exploit Fixes:
- Bestimmte Quests können jetzt nur noch einmal pro Charakter angenommen
werden, um Exploits zu verhindern. Achtung: Wird eine Quest zwar angenommen,
aber nicht beendet, und der Charakter dann exportiert, kann diese Quest bei
einem Spielneustart mit dem importierten Charakter nicht mehr beendet werden.
Daher sollte diese Quest noch vor einem Charakterexport beendet werden.
- Wenn ein Glorbfresser durch einen Vampir wiedererweckt wurde und der
Glorbfresser ein Monster tötete, dann gab dies extrem viele Erfahrungspunkte.
- Bestimmte Waldgeister gaben durch falsche Levelangabe extrem viele
Erfahrungspunkte.
Behobene Fehler:
- Bugfix: Sehr viele Questprobleme behoben (Questgeber waren nicht ansprechbar,
Hirelinge folgten immer noch nach Questende etc.).
- Bugfix: Probleme mit gespeicherten LAN-Savegames.
- Bugfix: Einige Kampfkünste konnten im \"sicheren Bereich\" auf Mitspieler
angewendet werden.
- Bugfix: Wenn man im Ascaron-Net starb und schnell mit Alt-F4 aus dem Spiel
ging, konnte es passieren, dass der Tod auf dem Server nicht gespeichert wurde.
- Bugfix: Vereinzelt auftretender Tod bei Team-Teleport.
- Bugfix: Wiederkehrender Schaden bei Dämonin nach Sturzflug aus NoGo-Gebiet
der Startinsel, wenn sie zuvor gestorben war.
- Bugfix: Erweckte Monster waren nicht mitgestorben, wenn Charakter starb.
- Bugfix: Gelegentlich auftretender \"Blong-Sound\" beim Teleportieren wurde
entfernt.
- Bugfix: Einige Zwergenkampfkünste mit Schusswaffen hatten kein Mündungsfeuer
bzw. -sound.
- Bugfix: Erfahrungspunkte wurden im Multiplayer manchmal unterschiedlich
angezeigt.
- Bugfix: Zwergenschmiedekunst machte Runen unsichtbar.
- Bugfix: Auf Startinsel spielte immer noch Musik aus dem Menü.
- Bugfix: Gegenstände änderten manchmal ihre Größe im Inventar.
- Bugfix: Die Kampfkünste Tentakel und Ruf der Toten wurden nicht korrekt
beendet und kamen immer wieder, wenn man einen Sektor / eine Höhle wieder
betrat.
- Bugfix: Falscher Flugsound bei Dämonin nach Sturzflug.
- Bugfix: Die Befriedung einer Region wurde manchmal nicht auf allen Rechnern
synchronisiert.
- Bugfix: Unter bestimmten Umständen fielen statt Gegenstände Seraphimen zu
Boden.
- Bugfix: Gegenstände konnten verloren gehen, wenn man während eines Handels
die Verbindung verlor.
- Bugfix: Charaktere redeten, obwohl Sprachlautstärke auf 0 stand.
- Bugfix: Spieler in der Gameserver-Lobby konnte keine privaten Chatnachrichten
empfangen.
- Bugfix: Feuerschweif der Ikonen wurde nicht synchronisert.
- Bugfix: Der geringere ausgeteilte Schaden durch Treffen weit entfernter
Gegner wirkte beim Zwerg fälschlicherweise auch auf Kanone, Mörser etc.
- Bugfix: Die Erfahrungspunkte im Multiplayer sanken, sobald der Charakterlevel
10 Level höher war als die Mindestberechtigungen für den neuen
Schwierigkeitsgrad.
- Bugfix: Schrift der Heilkosten überlappte den Preis beim Pferdehändler.
- Bugfix: Gelegentlicher Absturz beim Heilen.
- Bugfix: Aufruf des Schmiedefensters war auch bei offenem Handelsfenster
möglich.
- Bugfix: Der Schmiedeknopf des Zwergs beim Spielstart war grau anstatt gelb.
- Bugfix: Anducars Name war im Logbuch als \"letzter Gegner\" nicht dargestellt.
- Bugfix: Gelegentlicher Absturz bei komplett angelegtem Thorwyns Set.
- Bugfix: Bei der Kampfkunst Kampftritt war es unter bestimmten Umständen
möglich, Gegner über Hindernisse hinwegzustoßen.
- Bugfix: Auf die Moves in den Verwandlungsformen der Dämonin wirkten keine
Bonis von Gegenständen (z.B. Giftschaden + x % auf Gift).
Sonstige Änderungen:
- Änderung: Die Belohnung durch Set-Gegenstände bei Abschluss einer Quest war
zu hochlevelig.
- Änderung: Die internen Kosten für einige Eigenschaften wurden angepasst:
Angriff, Verteidigung, erhöhte Erfahrungspunkte, erhöhte Angriffs- /
Verteidigungswerte, Gegner sterben bei Blickkontakt.
- Änderung: Die Lebensabsaugung ist jetzt entfernungsabhängig.
- Änderung: Händler haben für den höchsten Waffenskill jetzt immer ein Angebot.
- Änderung: Die Wahrscheinlichkeit zum Finden von Gegenständen mit Slots wurde
leicht erhöht.
- Änderung: Die Wirkung von rein regenerativen Skills (Konzentration,
Meditation etc.) wurde um 50 % erhöht.
- Änderung: Die Wahrscheinlichkeit für das Finden von Gegenständen im Team
wurde erhöht.
- Änderung: Der Zugang im Multiplayer zu Platin hat jetzt den maximalen Level
180.
- Änderung: Die Stufenrestriktionen wurden bei ihrer Wirkung teilweise
angepasst (Stunnen etc.). Dies gilt für alle Charaktere.
- Änderung: Gladiator, Stampfsprung: Der ausgeteilte Schaden ist jetzt
waffenabhängig.
- Änderung: Gladiator, Blicke wie Klingen: Der Schaden wurde erhöht.
- Änderung: Gladiator, Waffenwurf: Der Schaden wurde erhöht, die Waffe bleibt
liegen.
- Änderung: Seraphim: Die Regenerationszeiten der Kampfkünste Irritation,
Bekehrung, Licht, Glaubensstärke, Lichtschild, Blitzschlag, Attacke und
Jägersucher wurde verringert.
- Änderung: Seraphim: Die Kampfkünste Blitzschlag, Himmelsleuchten, Attacke und
Jägersucher verursachen mehr Schaden.
- Änderung: Dunkelelf, Explosion: Die Regenerationszeit wurde verringert.
- Änderung: Dunkelelf, Giftfalle: Der ausgeteilte Schaden wurde reduziert.
- Änderung: Dunkelelf: Die Dauer von Fernumlenkung und Magieumlenkung wurde
reduziert.
- Änderung: Dunkelelf: Die Boni auf Angriff bzw. Verteidigung bei den
Kampfkünsten Testosteron und Adrenalin wurden reduziert.
- Änderung: Dunkelelf, Kobra: Der Radius wurde verringert.
- Änderung: Waldelfe, Dornenkugel: Die Regeneration wurde beschleunigt.
- Änderung: Dunkelelf: Die Dauer der Umleitungen wirkt jetzt wie andere Buffs:
+ 1 s pro Stufe.
- Änderung: Magier, Eissplitter: Die Anzahl und die Entwicklung wurde
reduziert.
- Änderung: Magier, Windböe: Der Winkel wächst langsamer.
- Änderung: Magier, Meteor: Die Anzahl und Entwicklung wurde angepasst; ein
kleiner Teil des verursachten Feuerschadens wurde auf physischen Schaden
verschoben.
- Änderung: Magier, Wirbelwind: Die Regeneration wurde beschleunigt und die
Verteidigung erhöht.
- Änderung: Magier, Steinhaut: Der Verteidigungsbonus wurde reduziert.
- Änderung: Magier, Feuerball: Die Regeneration wurde beschleunigt.
- Änderung: Dämonin: neue Werte für Tentakel, Höllenkraft, Höllendiskus und
Flammenwächter.
- Änderung: Resistenzsymbole in der Info werden nicht angezeigt.
- Änderung: Das Pferd zu rufen und das Aufsteigen aufs Pferd verbessert.
- Änderung: Der Pferde-Tooltip wurde verbessert und angepasst.
- Änderung: Der Wurf von Gegenständen bei Champions und Bossen wurde leicht
verbessert (in Anzahl und Qualität).
- Änderung: Der Minimalwurf von Gegenständen bei Drachen wurde erhöht.
- Änderung: Der Runendrop für die Dämonin wurde nun angepasst.
- Änderung: Viele der neuen Gegner sind nun leicht abgeschwächt in ihren
Werten.
- Änderung: Die Dryaden-Walküren sind etwas stärker geworden.
- Änderung: Die Krabben wurden leicht abgeschwächt.
- Änderung: Der Trefferzeitpunkt bei einem Angriff durch die Dämonin wurde bei
einigen Moves angepasst (z.B. bei Zweihandattacke).
- Änderung: Die Stärke und Erfahrungspunkte bei Lindwürmern wurde angepasst.
- Änderung: Qualität der Drops steigt mit der Schwierigkeit der Monster (also
z.B. Goblins werfen schlechter als Orks).
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