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MINERVA: Metastasis (Novembre 2008)
par Adam Foster
Ce fichier readme_fr.txt reprend des informations importantes sur MINERVA: Metastasis, une modification solo pour Half-Life 2: Episode 1.
Table des matières
I. Préparation
II. Installation et démarrage de MINERVA: Metastasis
III. Remarques importantes
IV. Remerciements
V. Auteurs tiers
VI. Ressources
VII. Mentions légales
I. Préparation
Suivez les étapes décrites ci-dessous pour jouer à MINERVA: Metastasis en français :
1. Dans STEAM, cliquez sur "File" et choisissez "Settings".
2. Sous l'onglet "Interface", sélectionnez "French" dans la liste déroulante.
3. Redémarrez STEAM.
4. Sélectionnez Half-Life 2: Episode 1 et cliquez sur "Propriétés".
5. Sous l'onglet "Langue", sélectionnez "Français".
6. Démarrez une nouvelle partie Half-Life 2: Episode 1 et assurez-vous que la version française fonctionne correctement.
II. Installation et démarrage de MINERVA: Metastasis
Veuillez suivre les étapes décrites ci-dessous pour installer et lancer MINERVA: Metastasis.
1. Si vous avez installé les épisodes précédents de MINERVA (MINERVA: Metastasis 1 ou 2), supprimez le dossier \metastasis et le dossier \metastasis_french présents dans \SourceMods ainsi que tous les raccourcis bureau.
2. Téléchargez les fichiers de la modification sur Hylobatidae.org. Il s'agit de la version anglaise (metastasis_patched.exe) et du paquet de langue française.
3. Arrêtez STEAM.
4. Cliquez deux fois sur metastasis_patched.exe et exécutez le programme d'installation. Installez le jeu dans le dossier \SourceMods, qui se trouve par défaut sous C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods
5. Décompressez les fichiers du paquet de langue française dans le dossier \SourceMods, qui se trouve par défaut sous C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods.
6. Vérifiez que le dossier \metastasis et le dossier \metastasis_french apparaissent dans \SourceMods.
7. Démarrez STEAM et vérifiez que MINERVA: Metastasis apparaît dans la fenêtre "Mes jeux".
8. Double-cliquez sur MINERVA: Metastasis pour lancer le jeu.
III. Remarques importantes
* Il peut être utile de modifier le niveau de difficulté du jeu.
Niveau facile : les défis rencontrés dans le jeu sont faciles à surmonter.
Niveau moyen : les défis rencontrés dans le jeu sont plus difficiles à surmonter.
Niveau difficile : le jeu devient très difficile.
* Si vous changez la résolution de l'écran, vous devriez redémarrer le jeu pour éviter des problèmes d'affichage des éléments de menu.
* Les messages reçus au cours du jeu méritent toute votre attention. Ils peuvent contenir des informations utiles.
* Il est parfois salutaire de savoir battre en retraite.
* MINERVA se compose d'une série d'épisodes.
* Ceci n'est pas la fin de MINERVA.
IV. Remerciements
* Joseph Toscano
(musique additionnelle)
* Ben Argyle, Piotr Burzykowski, Tom Edwards, Andrew Foster, John Gilbertson, David O'Rourke, Graham Smith, 'Unquenque', Andrew Weldon, Nathan Weston, Jason Williams, Francis Woodhouse, Robert Yang
(idées et tests)
* Tim Bannister, Phillip Jones, John Parkinson, Mike Richardson, Peter Scandrett, Vladislav Vishnyakov, Chris Whitworth et tous les autres
(bande passante)
* Jason Deakins, Eric Smith
(Valve, installateur)
* N. pour le titre de chapitre "Downhill Struggle" (Lutte en profondeur)
* Chris Bokitch, Greg Coomer, Erik Johnson, Marc Laidlaw, Robin Walker et tout le monde chez Valve !
* les membres du forum Valve Developper Community
(pour leurs réponses techniques à mes questions techniques)
* Piotr Burzykowski, Tanya Glinskaya, Radosław Jurzysta, André Labenz, Susanne Linde, Federica Masante, Carlos Montilla, Francesca Pezzoli, Paweł Pisarzewski et tous les autres collaborateurs et amis de l'agence LocWorks
(localisation)
* Et un tout grand merci à tous ceux qui m'ont envoyé leurs suggestions et compliments.
V. Auteurs tiers
* Earth Observatory de la NASA pour la texture Blue Marble: Next Generation
(http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/)
* Bjorn Jonsson pour la texture Ganymede
(http://www.mmedia.is/~bjj/index.html)
* Randy Reddig pour l'inspiration qu'ont été les textures Majestic
(http://www.shaderlab.com/)
VI. Ressources
* hylobatidae.org/minerva/
* zhaymusic.com
* developer.valvesoftware.com
* locworks.org
VII. Mentions légales
Cartes et textes, Copyright (c) Adam Foster 2007. Vous avez le droit de distribuer cette modification complète de Half-Life 2 de quelque manière que ce soir, à condition de ne pas recevoir de rémunération pour ce faire. Si vous souhaitez l'inclure sur un support média destiné à la vente (CD-ROM vendu avec un magazine, etc.) ou si vous souhaitez la rendre disponible via un service de téléchargement à abonnement ou payant, veuillez prendre contact avec Adam Foster.
Adam Foster 2007 - minerva@hylobatidae.org
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