bizzlemip
1 member DeveloperA developer of fighting mods including shovel mod.
This is Counter-Strike 16 free version with fixed vulnerabilities in code.
No games, mods, engines, software or hardware appear to be published or in development by Counter-Strike english free version. We suggest you add games, mods, engines and hardware you are developing here (or update existing games, mods, engines and hardware on the site which should be linked with this Developer).
If this profile is not used to publish or develop games, mods, engines, software or hardware we recommend you contact us and we will move it to the groups section and this page will display a blog instead.
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
A developer of adventure mods including Spider-Man 2: RE, Batman begins: RE and Marvel's Wolverine (PS5) Mod for X-Men Origins Wolverine
C's Ware has developed story driven interactive visual novel adventure games, such as Desire, EVE Burst Error, and Glo-Ri-A.
Gearbox Software is an award-winning independent developer of interactive entertainment company based in Frisco, Texas.
The division of Sonic Team Jr. that maintains the Sonic Robo Blast 2 ModDB page. Sonic Team Junior is in no way affiliated with Sega or Sonic Team.
The development team behind GTA: Underground. A list of individual members can be seen on GTAForums.
Внимание! Файлы ReHLDS бинарно несовместимы с оригинальным HLDS, так как скомпилированы другим компилятором. Это означает, что плагины, делающие анализ бинарного кода (Orpheu например), вероятно, не будут работать с rehlds. Соответственно, dproto тоже не будет работать. Но для большинства плагинов уже есть улучшенная замена.
Что это нам дало?Стало возможно не просто изучать движок, но и легко вносить в него изменения. Раньше для этого требовалось писать патчащие память модули, что довольно трудоемко. Это годится лишь для исправления критических багов, для которых уже написаны эксплойты, так как на каждый мелкий недочет писать патчи слишком муторно. Теперь можно без особых проблем исправлять любые ошибки движка и делать его улучшения. В перспективе про HLDS от Valve можно будет забыть и поддерживать серверный движок самостоятельно.