Trader fixes / Фиксы торговцев (исправления и наведение порядка в файлах)
The release took place, but the trade was never fixed / Релиз состоялся, а торговлю так и не исправили.
For version 1.5.2 / Версия для релиза 1.5.2
-Eng-
Major fixes of the traders' stocks along with some tweaks (it is the corrections, and not the processing as in the addon of the type Trader Overhaul).
Examples:
- Barmen: fixed an error which resulted in the traders not having cooking tools: stoves, fuel etc. in their stocks;
- Technicians: added missing materials such as steel wool, slightly expanded their stock; - Medics: now sell plastic jars and empty syringes;
- Scavengers: added a small stock of the misc/trash supplies: magazines, radio, leather boots etc.
- Expanded/reduced stocks of food and medicine supplies regarding their respective traders' locations: Sidorovich now has a full stock of meds and food due to the lack of barmen and medics nearby. Petrenko, on the other hand, has lost those supplies due to Barman and Aspirin providing their services;
- At the request of the community and personal experience, the stock thresholds that provide more goods have been increased to: 500, 1000, 1500 and 2000 Goodwill points;
- Fixes when a trader was selling a weapon, but not its ammo (now all the traders have 1 out of 2 complete ammo presets - regular ammo and better variants of it, basically to reflect a rich or not so trader);
- Optimized some files in the 'trade' folder for easier understanding and, if desired, adding needed goods by yourself;
- Dozens of other minor fixes.
Attention: after installing this addon, it may take some time (until the next restock) for changes to take effect.
Installation: Just unzip to the main Anomaly folder.
Delete: Delete the exchange folder under the path \ gamedata \ config \ items.
Compatibility: Not compatible with any addon that affects the "trade" folder.
Update (06.02.21):
- Silencer for the SR-25 added to the range of mercenaries and freedom.
- Merchants at the flea market are prescribed a small set of artifacts for sale, including those necessary for the quest Hip. The price of artifacts is slightly inflated in order to smooth out the ease of finding.
- Ammo for the shotgun of the "dart" is added to some traders.
Update (02.03.21):
- Now on sale from Scientists you can find random active art with a small chance.
- Other minor fixes.
Last update (05.08.21):
- Other minor fixes.
-Рус-
Глобальное исправление всех косяков с асcортиментами торговцев. Небольшие (без тотальной отсебятины в стиле аддона Trader Overhaul ) улучшения.
Примеры изменений:
- Бармены - исправление ошибок из-за которой не торговали кулинарными материалами (печки, топливо)
- Механики - добавлены пропущенные материалы (стальная пряжа), слегка расширено количество товаров.
- Медики - теперь торгуют пластиковыми баночками и шприцами.
- Мусорщики - в продажу добавлен небольшой запас товаров типа "хлам" (журналы, радио, ботинки и т.д)
- Расширены / увеличены наборы еды и медикаментов в зависимости от расположения торговца (к примеру, Сидорович теперь полный набор медикаментов и, в виду отсутствия бармена / медика рядом, а Петренко наоборот, лишился этих припасов из за медика и бармена под боком)
- По желанию сообщества и личному опыту увеличены пороги открытия новых ассортиментов (теперь это 500, 1000, 1500 и 2000 репутации)
- Исправления, когда торговец продавал оружие, но не продавал для него патронов.
- Оптимизированы файлы в папке trade, что позволяет проще разобраться в них и при желании, добавить нужные товары самому (см. Пример, разбиты на категории и основательно "причесаны")
- Десятки других мелких исправлений.
Внимание: после установки ассортимент может обновится не сразу, а лишь после следующего обновления торговцев.
Установка: распаковать в папку с модом
Удаление: удалить папку "trade" по пути \ gamedata \ config \ items
Совместимость: несовместим с любыми аддонами затрагивающими папку "trade"
Версии для совместимости с любыми аддонами не будет.
Обновление (06.02.21):
- Глушитель для SR-25 добавлен в ассортимент наемников и свободы.
- Торговцам на барахолке прописан небольшой набор артефактов на продажу включая необходимые для квеста Хип. Цена артефактов слегка завышена дабы сгладить простоту нахождения.
- Патроны для дробовика типа "дротик" добавлены некоторым торговцам.
Обновление (02.03.21):
- В ассортименте Ученых теперь можно встретить активные арты с небольшим шансом.
- Несколько мелких правок.
Последнее обновление (05.08.21):
- Несколько мелких правок.
Example of file optimization / Пример оптимизации файлов:
Average
9.749 votes submitted.
I think u forgot tu put the actual eng description here lmao
yep, my bad
Я только с 50 и 60 до 30% снизил износ, с которого можно продавать шмотки, а кто-то уже полностью всю торговлю перелопатил. Хех)
Аддон давно еще делал, просто не выкладывал, ждал что в 5ом апдейте все таки разрабы хоть что то сделают, по итогу ноль изменений или исправлений торговли. Эх.
Я после Ареа сюда зашел и офигел, настолько все просто и деньги легко поднимаются, просто жесть)) Еще и Медведь можно у Сидора купить.
В Ареа я за 20 часов геймплея даже Отклик не получал.
Ну да в Деде и ареа это продуманно больше
Я закинул твой мод в свой сборник правок с указанием на тебя и на мод, окей?
Без проблем)
Вот только момент с изменением минимального состояния прочности снаряжения для покупки у Сидора и торгашей на Свалке какой то бред) Это "упрощение" по сути только для Одиночек и вредит балансу в целом. А на фоне появившейся функции в настройках экономики где можно выставить самому процент скупки - так и вообще бессмыслено. Лучше бы оставил эту правку чисто для себя.
А я сперва ее сделал, а потом нашел эту строку. И я только за Одиночек в основном играю :)
Приветствую!
Отличное дополнение, спасибо!
А у Петренко пороговые значения для открытия нового ассортимента точно поменялись? Насколько я вижу, начинается с 1000:
buy_supplies = {=actor_goodwill_ge(dolg:1000)} supplies_5
Благодарю, поправил, мой косяк. Проверял прост на Петренко работу {=heavy_pockets_functor() из пятого апдейта и забыл цифры поменять после копирования.
so this isn't compatible with dynamic economy?
Can try. Only from the "DYNAMIC ECONOMY" addon, replace the "trade_presets" file with my addon. In theory, they should not conflict.
Похоже во всех buy_item_condition_factor косяк, например {=actor_goodwill_ge(csky:1000)} 0.4, {=actor_goodwill_ge(csky:800)} 0.42, {=actor_goodwill_ge(csky:600)} 1, {=actor_goodwill_ge(csky:400)} 0.46, {=actor_goodwill_ge(csky:200)} 0.48,
(т.е. при репе 600 buy factor 1, а не 0.44, хз влияет ли это как-то на игру, сижу пока моды под себя мержу)
Оу, вот так проверяешь все по кругу и слона в комнате не замечаешь. Спасибо, поправлю.
what are the fixes exactly? EDIT: nvm, I see it now, for some reason the description was not showing
Было бы неплохо увидеть адаптацию для B&S. Конечно новые стволы я сам могу добавить в торговлю, но не помешало бы для неумеющих пользователей.
Почему у всех торговцев одинаковая стоимость медицины?
Что значит "у всех"? Медики и ученые продают по 110% от номинала, поставщики по 120%, мусорщики по 125%.
what this addon do?
Read the description >:В
Работает на RC22. Вылетов не замечено на данный момент. Working on the RC22. No departures seen at the moment
Привет братан, добавил твой мод (+ еще 4 мода) в сборку и совместил их между собой. Ссылка для ознакомления Yadi.sk. Спрашиваю у тебя и других авторов следующее: не против если я эту сборку отправлю в общий доступ?
та без проблем, этож не мод по сути, а набор правок.
С "БаС" можно ставить? То-бишь - проблем или удалений той или иной опции аддона не будет? а то при попытке в "корень" кинуть "выскакивает" сообщение о замене, через JSGME, х.з., все работает, но кажется что чего-то не хватает... :)
С Бумстиком надо пилить патч адаптации, ибо новые стволы из него прописаны в старые неисправленные файлы торговли. Так что если поставить бумстик ПОВЕРХ моих фиксов - фиксы сойдут на нет. Если поставить мои фиксы ПОВЕРХ бумстика - стволы из оного пропадут из продажи (но останутся в луте и в спавнере).
Если немного разобраться - очень просто самому вклинить стволы из бумстика в исправленные файлы. Удачи!)
Большое спасибо :)
could you start to include the changelog starting with the next update? I would like to know what changed version to version.
не могли бы вы начать включать журнал изменений, начиная со следующего обновления? Я хотел бы знать, что изменило версию на версию.
Minor changes to missed moments. Here is everything that was from the very beginning:
1. The SR-25 silencer is added to the sale of Freedom (user request)
2. Fixed a missed bug with Monolith suits.
3. Protein took away from the doctors, but did not give barman. Fixed it.
That's actually all.
If there is something else , I will definitely indicate it. But I think I've already fixed everything that happened)
(google translation, sorry)
Thank you.
Спасибо
What exactly does this do? There is no description.
*edit* Is it a rank upgrade system? The more you progress, the more higher tier items added.
Does it remove more items to make it hardcore?
Items added ?
?
The description is in place, everything is there. The addon does not bring anything new, it is a large-scale correction of a dozen errors and problems related to trading. (apologies for the google translation)
When I hit the description pulldown, it just jumps me back up the page. Nothing comes down.
If there were errors in trading that needed to be corrected, would the team have fixed it in the 1.5.1 version?
Turn off translation in your browser and then description is working.
Works now. Thanks!
Since the beta 2.4 version, the development team has not fixed ANY of the dozens of errors that are present in the trade. They just don't do it. Although they know about them.
Thats very odd. I'm surprised they just don't implement certain addons as a fix, even if they don't have the time or whatever....
Anyways, THANKS!
They do sometimes, when they take interest, and get permission. not sure if some other things go on behind the scenes, but lots of addons have made their way in to 1.5.1. Like the stealth addon. I heard a lot of the story based missions that are in Anomaly, were created by outsiders of the project as well.. (Ahem, like anything that will keep you playing Anomaly for any amount of time,) which I can totally believe.
Anomaly, being a sandbox mod, was probably purposely sandbox specifically when it was first created, because none of the original devs actually have any writing talent or real interest in hard work, or anything that requires thinking.
Think about it.. Nobody would ever ask for a sandbox without some kind of story.. The only people who do that, are people that claim they want that, after they start acting like rabid fanboys for a creator..
Honestly, Anomaly when it first came out, was just a big sandbox mod with an impressive graphic overhaul, nothing about it was really all that complex or impressive aside from the new items and their interactions, as well as the economy.. And that was so complex that they could barely even get it working correctly..
It seems like all of the impressive work and refinement came later with all of the modders who added to it.. Old Vanilla is crap compared to pimped anomaly with the right addons and fixes.
Even 1.5.1 is kind of crap until you kit it out with the right files, it's just a lot more stable and easier to mod than old RC incarnations etc..
I'm not impressed with the Anomaly team at all. Sorry, had to take this opportunity to shat all over them and give love to my Anomaly modders.
Thanks for bringing life to this husk.
Do this mod add the SR-25 suppressor to the Merc vendor? It's kinda strange they having the weapon but not having its acc.
Adds Freedom vendor. But if necessary, you can add it to the mercenaries, it's a matter of one line.
gamedata\configs\items\trade
- trade_mercenary.ltx
- line 186 ;[Addons]
- add line:
wpn_sil_sr25 = 1, 1
Nice! Gonna try it. Thx for the info.
Another thing that just came to my mind now. What can you say about the dart ammo for shotguns? I find it strange you can find it in the world, you can craft it, but you can't buy it from any vender.
I find it strange, too. In the addon, they are added to the Butcher's sale as unique ammo. I did not prescribe them to other merchants.
I suppose it's incompatible with boomstick and sharpstick mod, right?
yep
Sad, but thanks anyway.
You can manually merge it. Isn't hard to do.
Этот мод только на новую игру ставить ? Не хотелось бы чтоб весь прогресс по репутации слетел.
Нет, новая игра не нужна. На репутацию никак не повлияет. Только ассортимент может изменится соответственно текущей репутации, так как теперь уровни открытия новых ступеней 500-1000-1500-2000 репутаци, а не 400-600-800-1000 как было раньше.
Это очень хорошо как раз то что нужно. А меняется ли что то в ассортименте при сдаче документов лидерам с лаб и подземок ?
Это не Дед Аир, в Аномалии за сдачу доков ты просто получаешь единоразовую выплату. Никакого влияния на ассортименты.