Major update of grabbers edition that LOWERS difficulty in a number of levels and improves a few things. This grabber edition is originally returbot V2.5.3 backported to Colobot: Gold Edition 0.1.11-12. Click "Read more.." to see more information about this update (in english and russian). Create new player profile to play. Make sure to select english or russian language in game options. P.S. Returbot V2 (the one that is not grabbers edition) was not updated yet.
Returbot Grabbers Edition v2.1.0
This is a backport of the mod Returbot V2 (originally 2.5.3) to Colobot: Gold Edition 0.1.12 and 0.1.11 (but not older). It's development to the current state took several years. It embodies my dream of Colobot 2 or what a better and more interesting Colobot story should be like. This was only possible because of all the changes made to the game by the community as well as userlevel helper created by melex750. This is not just a collection of levels put together, but a complete, consistent and coherent story with great attention paid to every little detail. In it you will find so many things you cannot find in vanilla, yet it strictly follows it's style and canon. Only the astronaut is missing who is not needed anymore. After the latest level 6-4 "Prototype" (that I wanted to make a long time ago) was made and all the more or less important issues were taken care of, I consider development of Returbot truly complete.
If after loading some savegame you experience some bugs, try closing the game, launching it and loading the savegame again. It is very likely that they will disappear then. This works for Colobot: Gold Edition 0.1.12 and 0.1.11.
It is also advised to make savegames with all programs on your bots turned off, especially in more complex levels, otherwise there is a chance that the savegame will be broken and crash the game when trying to load it. But if it already did happen, you can delete "cbot.run" file in this savegame's directory, then this savegame will load without crashing the game. This issue is related to the game itself and not to this mod. In version 0.2.0 of the game this issue does not appear, there all the programs simply "reset" after saveloading which is slightly different problem.
With version 2.5.2 all 44 missions were tested, even the most difficult and long ones of them can be beaten even if not on the first, then on the second try within rational amount of time, both with and without using savegames.
Changelog:
2.0.2
1. Removed a RuinBotFactory near the vault in level 6-7 "Dead zone" (and in 6-6 "Intel hijack") which otherwise made the level unpassable. This is actual ONLY for this grabbers edition / versions of the game before 0.2.0, because in version 0.2.0 target bots can be used to remove RuinBotFactory.
2.0.3
1. Added info to satcom about brown and green mushrooms, bushes, crystals, gravi plants and ruins with their actual category numbers for specifying in programs.
2.0.4
1. Nonsignificant fixes and notes.
2.1.0
1. Made changes to significantly reduce difficulty level in following missions:
3-5 - more nuclear energy.
4-2 - edited relief of crater with radar stations to made path to power station more passable.
5-1 - there is no need to collect resources aboard anymore and 2 grabbers are given from the beginning.
5-5 - made underground energy available everywhere, replaced bots in the expedition and edited relief.
6-7 - in addition to 2 grabbers now player is also given 3 orga shooters from the beginning.
8-2 - power captors are now already placed wherever they are needed and nuclear cells are also given instead of regular power cells.
9-4 - wasps are removed entirely because subber was not always able to protect itself while going to the north (hiding underwater depended on luck).
2. Replaced audiotrack in level 5-5 "Rescue op" with longer version.
3. Replaced "Recharge2" (rbp_recharge2.txt) program with improved version.
4. Made lightnings in all levels with them less frequent to make them less disturbing.
5. Integrated render distance patch (that doubled render distance in most levels) into the mod.
If anything, these changes should be ported from here to Returbot V2 (the one that is not grabbers edition), not vice versa.
Some known issues in this backported version (other known issues do not appear in 0.1.12 and older versions of the game itself):
1. In level 5-4 "All round" after saveloading level controller may stop spawning ants. If that happens, quit the game and launch it again, then load the savegame again - now level controller should continue spawning ants as it supposed to.
2. In level 7-4 "Air supremacy" wasps may get stuck in megastalks. I wrote code in their program that should help them to avoid megastalks, yet this still happens sometimes.
3. If you save game in level 5-2 "Capture" when the wasp already grabbed black box and already flies away, then right after saveloading the wasp will drop it and will stupidly hover in the air.
4. Recycler CAN recycle small ruins even it is stated to be otherwise. In version 0.2.0 of the game this ability is removed, and in these versions I personally just pretend it doesn't exist as well. So should you.
5. Parameter "appmin" cannot affect behavior of ants and spiders. It's not important, it only prevented them from approaching enemies closer than value specified.
Credits:
From the beginning to the end this mod was singlehandedly developed and tested by a person who had time to waste. Except for what is mentioned below no help or feedback was provided.
Big thanks to melex750, for creating userlevel helper, because this levelpack would never exist without it in the first place, and for fixing bugs in level controller of level 4-4 "Explosives" early in the beginning (in the older versions of the mod).
A soundtrack used in this addon is made by Emxx52 who made newer soundtracks for Colobot: Gold Edition.
Another couple of soundtracks are shortened versions of soundtracks from Warzone 2100.
The guide chart is based on guide made for original Colobot missions by another person.
And of course greatest thanks to Epsitec for creating such an amazing game as well as Terranova Team and entire Colobot community for their great efforts they made to bring all the things we always missed in the game into reality.
If you are going to use programs for insects from this mod in your own levels, please do not take them from older versions of this mod, because major improvements and fixes in them were made over time.
You do NOT need to ask for permissions or give credits if you want to reuse any of this mod's own contents.
Returbot Grabbers Edition v2.1.0
Это бэкпорт мода Returbot V2 (изначально 2.5.3) на Colobot: Gold Edition 0.1.12 и 0.1.11 (но не старее). Его доработка до текущего состояния заняла несколько лет. Он воплощает мою мечту о Colobot 2 или о том какой бы должна была быть более лучшая и интересная история в Colobot. Это стало возможным только благодаря огромным изменениям, добавленным в игру сообществом Colobot, и помощником уровней от melex750. Это не просто набор уровней собранных вместе, а законченная, последовательная и связанная история, в которой большое внимание было уделено каждой детали. В ней вы найдёте очень много всего, чего нет в оригинале, но при этом она строго следует его стилю и канонам. Нет только астронавта, который больше и не нужен. После добавления уровня 6-4 "Прототип" (который я хотел сделать давно) и избавления от всех более или менее важных недостатков, я считаю разработку Returbot считаю законченной на самом деле.
Если возникают баги после загрузки какого-то сохранения, попробуйте закрыть игру, запустить её и загрузить это сохранение снова. Очень вероятно, что они тогда исчезнут. Это работает для Colobot: Gold Edition 0.1.12 и 0.1.11.
Также рекомендуется делать сохранения, предварительно отключив все программы у ботов, особенно в более сложных уровнях, потому что иначе есть шанс, что сохранение будет поломано и будет крэшить игру при попытке загрузить его. Но если это уже произошло, тогда вы можете удалить файл "cbot.run" в директории у этого сохранения, и тогда оно начнёт загружаться не ломая игру. Эта проблема связана с самой игрой, а не с модом. В версии игры 0.2.0 такого нет, там все программы просто "сбрасываются" после загрузки сохранения, что есть немного другая проблема.
К версии 2.5.2 все 44 миссии были проверены, даже самые длинные и сложные из них можно пройти если не с первого, то хотя бы со второго раза за разумное количество времени, как с сохранениями, так и без них.
История изменений:
2.0.2
1. Убран RuinBotFactory возле сейфа в уровне 6-7 "Мёртвая зона" (и 6-6 "Преследование"), иначе уровень нельзя было пройти. Это актуально ТОЛЬКО для grabbers edition / версий игры до 0.2.0, потому что в версии 0.2.0 RuinBotFactory можно убрать с помощью взрывающихся ботов.
2.0.3
1. Добавлена информация в сатком о коричневых и зелёных грибах, кустах, кристаллах, грави растениях и руинах с их настоящими номерами категории для указания в программах.
2.0.4
1. Ничего не значащие исправления и примечания.
2.1.0
1. Сделаны изменения в следующих уровнях чтобы значительно снизить уровень сложности:
3-5 - больше ядерной энергии.
4-2 - отредактирован рельеф кратера с радарами чтобы сделать путь до заправки проходимее.
5-1 - больше не нужно собирать ресурсы на борту, и 2 сборщика есть на борту изначально.
5-5 - подземная энергия теперь доступна везде, заменены боты в экспедиции, отредактирован рельеф.
6-7 - теперь вдобавок к 2 сборщикам игроку изначально также даются 3 орга-стрелка.
8-2 - молниеотводы теперь уже расставлены везде где нужно, а ещё вместо обычных батареек теперь даны ядерные.
9-4 - осы убраны совсем, потому что саббер не мог гарантированно защититься в пути на север (прятание под водой зависело от удачи).
2. Заменён аудиотрек в уровне 5-5 "Спасательная операция" на более длинную версию.
3. Программа "Recharge2" (rbp_recharge2.txt) заменена на улучшенную версию.
4. Молнии во всех уровнях где они есть теперь ударяют реже, это чтобы они не слишком били по глазам.
5. Интегрирован патч дальности отрисовки (который удваивал дальность отрисовки в большинстве уровней) в этот мод.
Если что, эти изменения должны быть портированы отсюда в Returbot V2 (который не grabbers edition), а не наоборот.
Некоторые известные проблемы (другие известные проблемы не появляются в 0.1.12 и более старых версиях игры):
1. В уровне 5-4 "Круговая оборона" после загрузки сохранения контроллера уровня может перестать создавать муравьёв. Если это происходит, закройте игру, запустите её снова, и загрузите сохранение опять - теперь контроллер уровня должен продолжить создавать муравьёв как положено.
2. В уровне 7-4 "Воздушное превосходство" осы могут застревать в побегах. Я написал код в их программе чтобы они их избегали, но это всё равно иногда случается.
3. Если сделать сохранение в уровне 5-2 "Поимка" когда оса уже схватила чёрный ящик и уже улетает, то сразу после его загрузки оса выронит чёрный ящик и будет тупо летать над ямой.
4. Утилизатор МОЖЕТ перерабатывать небольшие обломки от здания, хотя сказано иное. В версии 0.2.0 игры эта возможность убрана, а в этих версиях я лично просто беру за данное что её также нет. Вам тоже стоит.
5. Параметр "appmin" у муравьёв и пауков больше не может влиять на их поведение. Он неважный, он лишь предотвращал приближение их к врагу на расстояние меньше указанного значения.
Благодарности:
От начала и до конца этот мод был единолично создан и протестирован человеком у которого было время чтобы его убивать. Кроме упомянутого ниже никакой помощи и никаких отзывов предоставлено не было.
Огромное спасибо melex750 за создание помощника уровней, потому что без него бы этот набор уровней изначально никогда не существовал, и за фикс багов в контроллере уровня в уровне 4-4 "Взрывчатка" ещё в начале (в старых версиях модах).
Саундтрек использованный в этом моде создан Emxx52, который также сделал новые саундтреки для Colobot: Gold Edition.
Ещё пара саундтреков это укороченные версии саундтреков из Warzone 2100.
Таблица с подсказками основана на таблице для оригинальных миссий Colobot, созданной другим человеком.
И конечно же огромное спасибо Epsitec за такую замечательную игру, а также Terranova Team и всему сообществу Colobot за их огромные усилия потраченные на то, чтобы воплотить всё чего нам так не хватало в игре в реальность.
Если будете использовать программы для насекомых из этого мода в ваших уровнях, пожалуйста не берите их из старых версий мода, так как с течением времени в них были сделаны большие улучшения и исправления.
Вам НЕ НУЖНО спрашивать разрешения или оставлять упоминаний если захотите использовать у себя что-то из собственного контента этого мода.
Average
-0 votes submitted.