Post news Report RSS We only want to say...

Hello again! We are glad to surprise you again – in fact, it is what we are here for.

Posted by on


EN

ABOUT MISINFORMATION
Some time ago – probably, since Sunday – rumors, that OTHER-LIFE: Hatch 18 had been closed and AASC had ceased to exist, began to spread.

We don’t know exactly why such rumors appeared, but suspect that one of the reasons is misunderstood news that we published on 12.10.2012. However, it didn’t contain a word about breakup of the studio or closure of the projects – we’ve told only about temporary shutdown due to technical problems.

“What you see is what you want to see.” So, to tell the truth, we weren’t surprised when some individuals started raising the alarm and telling that AASC and OL: Hatch 18 don’t exist anymore. That’s how they showed their true attitude to our projects.

But other people – reasonable ones – continued waiting for detailed information from us, because page of the mod isn’t in the Archive but in the Main space of ModDB.

Although that technical incident took place quite long ago, some people still gossip that our team has come apart. These rumors are so durable even now, that we are under the impression that misinformers are not the people who just don’t keep abreast of the news we publish here; they’re the people who want our mod to be dead.

We failed to find the motives of such strange wishes and actions, but we understand that it is typical for such sphere of life as the Internet.

In order to prove the contrary of the misinformation, we’ll say a couple of words about work on Hatch 18.

ABOUT GAMEPLAY
Storyline or thoughtless action? Quest or shooter? Individual atmosphere or Hollywood-style direction? These question were our headache since work on OTHER-LIFE had begun. We finally came to the answer after release of Hatch 18: Chapter 1, unlike our players who wait for the new episodes. What’s wrong with the mod is that audience believes it is a typical shooter mod for HL2; but Hatch 18 doesn’t meet the criteria of this genre, and that’s why many players criticize it. It is a pity, because we planned to create a quest modification where the plot is the main thing (like, for example, game series “Penumbra”) . Of course, we aren’t going to copy its gameplay, because, after all, we’re making a mod for Half-Life 2, and some “Pow! Pow! Ololo!” elements are necessary. But quests and puzzles will be the main part of gameplay; what is more, during some fights it would be more reasonable to run away than trying to look like Chuck Norris and kill the enemy with one’s bare hands or some items at hand.

By the way, about the quest elements – we’re sorry for those typical tasks to find door keys. It can’t be edited on the first location, of course, but in later chapters we will use them less and less – we’re going to lock only the secret places with special surprises for the player, opening which is not necessary to continue the game. Furthermore, we have plenty of other ideas and new puzzles – we hope you won’t get bored.

RU

Мы рады снова приветствовать и удивлять вас – собственно, именно для этого мы и существуем.

О ДЕЗИНФОРМАЦИИ
Относительно недавно, начиная где-то с воскресенья, поплыли слухи о том, что не только проект OTHER-LIFE: Hatch 18 перестал существовать, но также распалась и сама студия AASC.

У нас нет версий, откуда поползли подобные слухи, хотя есть причина предполагать, что всему виной неправильно воспринятая в своё время наша новость от 12.10.12, хоть там и не говорилось ни слова каком-либо распаде или закрытии наших проектов, была только временная заморозка в виду технических проблем с жестким диском.
Каждый видит то, что хочет видеть. Поэтому для нас даже не стало сюрпризом, что некоторые товарищи тут же взяли в руки медный таз, колотушку и начали стучать в него и выкидывать направо и налево заявления о том, что OL: Hatch 18 закрыт, а AASC распалось, тем самым показав свое истинное отношение к проекту.

Другие же люди просто продолжили ждать, надеясь на более подробную информацию, ибо официально страница мода на ModDB не была переведена в раздел Архива, и этому явно были причины.

Конечно, технический инцидент был давно, и те времена нас миновали, но, тем не менее, по сей день тут и там неоднократно возникают слухи о нашем распаде от всяких там дезинформаторов. И, учитывая поразительную живучесть этих слухов, даже сейчас, складывается впечатление, что это происходит не потому, что люди, говорящие о закрытии Hatch 18, просто не в курсе публикуемых здесь новостей, а от того, что эти люди хотят, чтобы этот мод был мёртв.

Причин столь странному желанию и действиям этих людей мы найти не можем, что, впрочем, неудивительно для множества других подобных явлений в такой среде, как Интернет.

Ну, а чтобы доказать обратное активно ведущейся дезинформации, сегодня мы немного расскажем о намечающихся планах касательно разработки Hatch 18.

О ГЕЙМПЛЕЕ
Сюжет или бездумный экшен-шутер? Квест или стрелялка? Индивидуальная атмосфера или же киношная постановка? Эти вопросы нас мучили на протяжении всей разработки мода и последующей за ним серии OTHER-LIFE. Окончательно определились мы ещё с выходом первой главы OL: Hatch 18, чего, собственно, не скажешь о самих игроках, ожидающих следующие части мода. Основная беда Бункера – это то, что игроки воспринимают его как стандартную пострелушку жанра Half-Life 2, и критикуют собственно мод по её же критериям. Это достаточно обидно, учитывая то, что, мы сами задумали Бункер 18 как наполовину квестовую модификацию с упором на сюжет (наподобие, например, Penumbra). Но, конечно же, геймплей не будет полностью копировать упомянутую серию игр, ибо все-таки это Half-Life, и без пострелушек и прочих шутер-ололошек там никуда, но все же половину геймплея будут занимать именно головоломки и квестовые задания, а в некоторых боях мы не всегда сможем изображать перед врагами из себя Чака Нориса, и нам гораздо выгодней будет убежать них, нежели идти в лобовую или пытаться справиться одними только голыми руками либо подручным оборудованием.

И да, что касается квестовых элементов – мы дико извиняемся за тот прокол с однотипными заданиями на поиск дверных ключей. В первой локации уже, конечно, это не исправишь, но в последующих главах мы будем меньше обращаться к ним, и "запрем на ключ" только разнообразные тайники с особо сытными для игрока плюшками, открытие которых не особо нужно для сюжетного прохождения модификации. К тому же у нас появилось множество других идей с новыми головоломками, которые, как мы надеемся, не дадут вам заскучать.










Post comment Comments
Pauolo
Pauolo

Since there was a constant flow of pics recently, I find it absurd to believe in rumors stating the team disbanded. But if those started last week, well I don't believe them being so revelent about some people going up against your mod.

But to go back on the subject, I wanted to say something about the gameplay. Recently I've been playing Black Snow, an horror-themed mod for Half-Life 2, and what I found impressive was that there was no weapon at all, only quests, usable objects and runaways from dark shadows. If I were you I would totally skip all weapons from chapter 2, or make them ineffective against what lies in the darkness of Hatch 18, and make this whole chapter like a real fight for survival. I have to agree with you that bringing out the heavy artillery would only denature the mod. Anyway, I trust you'll make this mod a nice experience to play.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Theevina
Theevina

I've never lost faith in your projects. I'm sure it's mostly trolls who want to stir up some rage.

Reply Good karma Bad karma+4 votes
~cHendler~
~cHendler~

Очень понравилась новость. Надо будет опробовать доступную главу.
Так держать, разрабы! (^_^)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: