The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this mod, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.

At the beginning if the twenty-first century, the Umbrella Corporation had become the largest commercial entity in the United States. 9 out of every 10 homes contain it's products. It's political and financial influence is felt everywhere. In public, it is the world's leading supplier of: computer technology, medical products and healthcare. Unknown even to it's own employees, it's massive profits are generated by: military technology, genetic experimentation, viral weaponry.

Post news Report RSS Концепт-документ

А вот и концепт-документ который расскажет о большинстве аспектов проекта.

Posted by on

Umbrella Corporation: The Beginning.

Введение:
В начале двадцать-первого века, Корпорация Амбрелла стала крупнейшей коммерческой структурой Соединенных Штатов Америки. Ее продукция есть в 9 из 10 Американских cемей. Ее политическое влияние и финансовое влияние ощущается повсюду. На внешнем рынке она является крупнейшим мировым поставщиком: компьютерных технологий и товаров здраво-хранения. Вместе с тем Корпорация получает колоссальную прибыль от: секретных разработок военных технологий, генетических опытов и создания вирусного оружия.

Сюжет
Время событий- осень 1967г. Место действия- фамильный особняк Эшфордов во Франции.
Пролог- 1966г. Озвел Спенсер, 40летний аристократ и миллионер, во время экспедиции в Западной Африке обнаружил редкие "мифические" цветы. Содержащийся в них токсин был способен реконструировать ДНК человека, делая его неуязвимым и сверхсильным. Генетик и хороший друг Спенсера, Джеймс Маркус, сумел вывести из днк цветов новый тип вируса, назвав его "Прародитель". Возможности и область применения вируса была самой обширной, от лекарств до биологического оружия, и Спенсер решает обьеденить свои усилия со своим своим старым другом, аристократом Эдвардом Эшфордом. И так как вывести растения из страны не получилось, ввиду того что культура цветов была не приспособлена для другого климата, а для их изучения требовались особые условия, Спенсер создал научную базу на месте, и полученные наработки вывозил из страны на континент. Эшфорд организовал лабораторию по изучению вируса и выведению новых штаммов в своем старом фамильном особняке, а для его испытаний расширил комплекс до тренировочного центра. Дом Эдварда был приспособлен для этого, ввиду того, что их общий друг Маркус занимал подвал для своей лаборатории. В это время Спенсер нанимает талантливого архитектора Джорджа Тревора для постройки особняка в Арклейских горах, в США.
Роковым осенним вечером, 1967г четверо разных людей оказались запертыми в стенах особняка Эшфордов- система безопасности (искусственный интеллект Красная королева) блокировала все входы и выходы, после того, как неизвестный выпустил вирус из лаборатории и заразил большую часть персонала. Теперь игрокам предстоит найти выход из смертельной ловушки, минуя толпу зараженных и других созданий генной инженерии, и между тем разгадать главные тайны корпорации Амбрелла.

Сэттинг:
Umbrella Corporation: The Beggining является спиноффом к оригинальной серии Resident Evil. В модификации игрокам предстоит узнать о ранее неизвестном проекте "Улей", который соединяет заражённых в единый разум, а управляет им главный антагонист. Модификация будет происходить в 1960-1970, ещё до событий в Ракун-Сити.
Сравнение и способ позиционирование:
Игра "Umbrella Corporation: The Beginning" является грамотной смесью грамотных решений в жанре Survival-horror, а именно:
Resident Evil 1-3 - сэттинг и основа геймплея.
Obscure - система кооперативной игры.
Основные отличия от конкурентов:
1) Взаимодействие между персонажами.
2) Классовое разделение персонажей. Например: Танк, хиллер и т.д.
3) Разнообразие рукопашного и огнестрельного оружия.

Ключевые особенности игры:
- Кооператив на 4 человек.
- Система предметов и инвентаря.
- Множество видов заражённых. (От зомби-собак до огромных боссов)
- Кооперативный режим.
- 4-ка персонажи со своими способностями. (Медик, Танк ии т.д.)
- Геймплей основан на жанре Survival-horror 90 годов.
- Интересные боссы.
- Несколько концовок.
- Широкая система модификации персонажа (Разичные модификаторы здоровья и боезапаса, отделное вооружение для каждого игрока)
Сюжет расчитан на реиграбельность.



Графические особенности:
-шейдеры версии 2.0 (и ниже), бамп-маппинг, динамически изменяемый уровень детализации (LOD) моделей и мира

-пользовательские шейдеры, написанные на шейдерном языке высокого уровня (High-Level Shader Language)
кубическое текстурирование среды

-динамический свет, вертексное освещение, карты освещенности, множество типов освещения, например: мигание, пульсирование и т. д.
высоко-динамический диапазон освещения

-вода с отражением и эффектом Френеля

-продвинутая система управления частицами, способная создавать спрайты и модели

-технология «Projected Shadows» позволяет присутствовать большему числу персонажей в сцене

-объекты, блокирующие видимость

-открытые/закрытые пространства

-деформируемые поверхности

-«трехмерное небо» расширяет горизонт и добавляет параллакс на удаленных объектах

-динамически просчитывающаяся органика (трава, деревья и т. д.)
подразделенные поверхности, диффузные и зеркальные отражения

-эффект отраженного света в реальном времени

-эффекты: частицы, лучи, объемный дым, искры, кровь, эффекты окружающей среды такие как туман и дождь

-масштабируемость

Физические особенности:
-мир более интерактивен и реалистичен

-звуки и графика являются последствием физики мира

-компьютерные персонажи могут взаимодействовать с объектами, обладающими физическими свойствами

-веревки/кабеля, машины, системы натяжения, физика «тряпичной куклы»
может меняться при создании уровней

-кинематически анимированные объекты, которые следуют траекториям костей

-настраиваемые физические процессы

Описание игры:
Основная задача игроков - выбраться из усадьбы живыми и остановить утечку вируса.
Сложность для игрока предсавляют:
1) Многочисленные и сильные заражённые.
2) Сложные боссы
3) Малое количество трав и оружия.


Разработчики:
Russian Roulett Games
Ситников "valerik909" Валерий - лидер игры, гейм-дизайнер, продюсер. Vk.com
Ростислав Курилов - Сценарист, продвинутый гейм дизайнер.
Vk.com
Костя Смирнов - Ведущий маппер.
Vk.com.
Death Ted – маппер, дизайнер окружения.
Vk.com
Владислав Яворский – программист мода.
Vk.com
Nikalas Nalter – планировщик локаций, дизайнер.
Vk.com

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: