Portal House la ultima entrega de la saga, cuenta con mas de 500 archivos en sonidos, modelos, texturas que se podrá encontrar a lo largo de los mapas dando el cierre de la historia... para ello se tuvo que contar con numerosos mods de half life que se mostraron en los inicios del año 2014
Con esta finalidad, se logro armar una ficción que pasaba a la perspectiva de los jugadores, muchas actualizaciones que se iban mejorando muchos escenarios o triggers o quitar elementos externos que ya no funcionaban, reparar y volver actualizarlo.
desde los inicios fue una demostración pero tras los años tomo muchisimo tiempo en armar una secuela y precuela prestando como bases de otros usuarios en Github para personalizar nuevos npc o armas
Ahora podrás experimentar multiples mapas para sven coop.
Portal House - Sector A [La fundación Moonpresur]
Cierra el circulo de la saga mas jugada en homenaje a los mods del universo half life... No quedes fuera de ella!
ACTUALIZACION: 17/01/2022
* NUEVO MAPA *
portal_house_A4.bsp
* NUEVO CLIMAX *
portal_house_A4_climax.bsp
*****CAMBIOS*****
GENERAL:
- Se agergaron nuevos "sky models"
- Se ha removido el modelo de "mortar_control.mdl" de la carpeta de models/portal_house.
- El modelo "spforce.mdl" de la textura de sus lentes, tiene un efecto "additive"
- Se mejoraron animaciones de movimiento del modelo "sforce.mdl" de la carpeta de models/portal_house.
- Se ha removido el modelo de keller "wheelchair_sci.mdl"
- Se ha removido el sprite "glados.spr"
- Se han corregido las texturas del modelo "hev_sci.mdl" (AGAIN)
- Los mapas terminaran con el "trigger_changelevel" sin mostrar la tabla de puntaje en espera
- Las armas de la "weapon_vulcan" y la "weapon_plasmagun" se ha corregido el modelo en 3ra persona (p_weapon.mdl)
SECTOR A1:
- Nuevo secreto desbloqueable:
cuando descubras los 4 mensajes de "A secret is revealed!" podras adquirir la supercharge que recargra 500 puntos de bateria.
- Se agregaron nuevos escenarios y rutas de acceso.
- Se ha reubicado el arma "displacer" en un nuevo lugar. La boveda
- Se ha reubicado el arma "gauss"(Tau Cannon) en un nuevo lugar. Armario secreto de combinaciones (keypad)
- Ahora el arma "gauss" al sobrecargarlo puede atravesar los escudos del tanque y asi dañarlo.
- Tras llegar a la superficie del area Osprey, los aliados solo apareceran fuera del edificio y cerca del vehiculo (truck)
- Similar al mapa portal_house_A2 ahora requiere llevar el vehiculo como "func_tracktrain" hasta las autopistas para reclutar nuevos aliados en el area de spawn de las autopistas.
- Se ha reducido el daño de Xonxt a daño por defecto normal
- Se agrego una compuerta que conecta el tunel subterraneo del area de robots, a las autopistas. Cuya puerta debe ser abierta por Xonxt desde la habitacion de control de camaras.
- Se corrigieron algunos errores del ascensor
- Se ha corregido algunos errores al momento de agarrar las baterias cargadas del generador.
SECTOR A2:
- Nuevo secreto desbloqueable:
Encuentra 3 criaturas (Snapbug) para adquirir un Tor aliado en la superficie para enfretar al Robolaser.
- Se mejoraron y cambiaron algunos escenarios del mapa
- Nuevos ambientes y sonidos.
- Para los jugadores se reemplazo el arma de la shotgun por el arma clasica del half life.
- Se ha corregido un error al momento de usar el transporte, activando un trigger que hacian aparecer 2 o mas Tors enemigos.
SECTOR A3:
- Se optimizaron algunos detalles menores que ocupaban graficos inecesarios.
- Se agregaron enemigos adicionales en el mapa
- Algunas puertas ya no son abiertas por enemigos o moustros
CLIMAX A3:
- En la escena donde capturan a Jbarn y Kate, los "hgrunt.mdl" son cambiados por "spforce.mdl"
- Se ha extendido el climax con nuevas escenas que conectan al siguiente mapa de "portal_jouse_A4"
- Se ha corregido un error al momento de usar el portal para ver la siguiente escena del climax
SECTOR B:
- Despues de eliminar a Gonarch, aparecera un Moustro Volador (Monarcus) en nivel del escenario subterraneo
- Requiere eliminar a Monarcus para destruir el obstaculo de los rieles del tren
- Se ha reducido los puntos de vida de Baby Panther 400 a 200 HP
- El escenario subterraneo se ha modificado con mas espacio y cielo descubierto.
- Ya no se visualizan los puntos de salud del tren en los monitores.
- Se aumento los puntos de salud de las torretas del primer nivel de 150 a 175
- Se ha reducido los puntos de salud de los shocktrooper de 300 a 200
- Se ha reubicado emisor del crystal N°3 en un area de laboratorio cerca a la entrada del tunel del tren
- Se ha reubicado la torreta N°4 en un nivel superior
- La Caja de herramientas #2 (Toolbox) que esta en la superficie, se ha reubicado en un nuevo escenario que esta en la entrada de la rampa izquierda.
- Al activar el 1er portal de refuerzos, se reemplazo a los "human_grunt" por "robogrunt" equipado con el arma M16 + GL
- se ha corregido un "trigger_camera" del Dr. rosenberg mostrando a todos los jugadores al momento de activar el portal
- Se ha corregido un error al activar el interruptor de la caja del arma sin usar la tarjeta de seguridad
SECTOR C:
- Modificaciones en el mapa con nuevas escenas
- Para el equipo Special force, se ha cambiado el aliado de "monster_human_grunt_ally" a "monster_bodyguard (HEV sforce scientist)"
- Para el equipo Special force, se ha cambiado el aliado de "monster_male_assassin" a "monster_bodyguard (HEV sforce scientist)"
- Cuando activas el portal N°4, aparecerán alienigenas R-A-C-E's (monster_race) junto con la nave UFO (Probe boss)
- Se ha reducido los puntos de vida del Tor de 3000 a 2500
- En el equipo "Special Force" se ha corregido un error del HUD al momento de usar el arma "m41a" (weapon_9mmm41a) y el sonido de recarga.
- Los jefes que apareceran en cada ronda, se anunciaran en textos visibles para todos los jugadores
CLIMAX C:
- Se cambio la secuencia del climax empezando por el minijuego del tren y seguidamente las escenas climax del mapa.
- Se ha invertido el tren con los lados de los asientos y pasillos del interior
- Se agrego 2 botiquines y municiones de mp5 dentro del tren
- Cuando el "Pit Worm" tenga menos 1000 puntos de salud, apareceran 4 alien controllers a un lado del tren.
- Se ha corregido un retraso del vertido cuando Pit worm usa su segundo ataque con su animación para sacudir el piso y el tren.
- Se ha omitido y removido la escena de la manta
- Se agregaron 2 "Friendly_monster" en la escena del puente.
SECTOR D:
- Reduccion de poligonos o clipsnodes en el mapa.
- Se agrego un nuevo "skybox model"
- Se agrego 2 baterias de armadura "supercharge" ubicados en la roca flotante donde se encuentra el arma sporelauncher
- Los jefes que aparecerán en cada ronda, se anunciaran en textos visibles para todos los jugadores
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Mapa creado por: Pierre Limaco - Perú -2021
Portal House (2014 - 2022)
September 2015 ... Portal House Sector C !!!! .... enjoy it!!!
Hola amigos, here is Portal House Walkthrough. This map is looks good but I had play with my friends and say this looks interesting! Keep it up. :3
Rumble.com
just kidding... is available now!!!
Really nice map good work! :)
And i had to ask something, where you get the HL2 EP2 Hunter model for the SC i was looking for this HL2 to SC pack a long time
Hi thanks for your comment
sure .. I'll gonna make more maps for SC ... hmmm good idea to add models HL2 ... but later "Portal House Sector - B" and conclude with the "Sector A"
Thanks for playing
any bugs pls ... send me
some models ... sven coop pack
Imperiumgames.com.ar
;)
How do you install this in the Steam version?
Simplemente busca tu sven coop en el steam
X:\XXXXXXX\Steam\SteamApps\common\Sven Co-op
el archivo comprimido "Sven_Co-op.1.rar" se copian los mapas, sonidos, modelos, entre otros. es muy facil... solo jala los archivos en sus respectivas carpetas
SORRY I TALK SPANISH >.<
oh ****, that map looks beautiful tbh
Ty man
you forgot to log in your account
Hola me gustó la forma en que trabajaste haciendo este Mod para Sven co-op parece que pasaste la mayor parte de tu tiempo creando.
Hola por cierto el comentario de arriba es mío ya que hace poco me uni a la comunidad
cuando uno es gamer de corazon y fanmaker... es una parte de mi pasatiempo que intento mostrar a la comunidad una creacion y explotar la imaginacion... años y años de estar surtido en las mecanicas del juego y sven coop es una de ellas que va de la mano con los mods del half life.. pero todo tiene su final... el ultimo mapa que saldra proximo en una actualizacion cerrara el circulo de la saga portal house. Gracias por jugarlo
Otra cosa este mod de mapas es para el sven coop 5.0? No es compatible para la versión 4.8 por lo menos?
no estoy seguro si funcione en una version antigua como la 4.8 .. ya que el motor de "valve hammer" al sven coop 5.0 incluye nuevas mecánicas en armas, enemigos, triggers del juego... no le he intentado pero es mi hipotesis y ademas.. no muchos juegan un parche viejo... ahora el sven coop es gratis en el steam.
portal_house fue creado también desde la version 4.5 solo que en esa linea de tiempo por ejemplo: no existia el arma "displacer" y después con el tiempo se fue adaptando a nuevas mejoras del juego.. pero como digo no he intentado jugarlo al parche 4.8
Es que me gusta jugar con "bots 4.8" y me pregunto como se juega con los bots estos mapas. Ya que tengo "bots 4.8" y me aparece todo lo que 4.8 me muestran los enemigos, los armas, pinceles y entidades, especialmente los "rcbots" ademas no creo que haya llegado los bots para la versión 5.0
Entiendo... y se que muchos agregan bots al juego para hacer mas divertido.. pero esta bien.. voy hacer compatible al sven coop 4.8... hombre, si muchos quieren hacer un juego mas interesante, pues les haré una IA a los bots jugadores con el "rcboot" .. hace tiempo vi como hacen esa programación de bots al sven coop como: los bots puedan subir escaleras, abrir puertas, hacer un exploración ida y vuelta ... se hará lo posible pero tomara tiempo... veras, al mismo tiempo me envían propuestas asi como "hacer mapas que no muestren una tabla de puntuaciones y que solo sea como "loading" para pasar automaticamente un sgte mapa ... estoy trabajando en ello y mejorar muchas ideas en los demás mapas de portal house... veremos que puedo hacer para adaptar un sven coop 4.8 y sea jugable con bots.
Sabiendo que los bots de Sven-coop no están bien hecho para jugarse a comparación de los bots de "Unreal Tournament 2004" su inteligencia artificial es muy buena y uno de los mejores.
Además tengo algunos problemas uno de ellos es unirme a Steam y es por eso que no pude descargar el Sven-coop 5.0 a mi computadora y otro es que el valve hammer editor de mi computadora no convierte los "rmf" a "bsp" intento buscar otra solución con otro soft. Lo que se es que estoy haciendo mapas de prueba para el Sven-coop.
creo que puedo saber cual es el problema al compilar el archivo rmf a bsp
- 1 que puede haber errores en la configuración del valve hammer cuando se quiere especificar en que carpeta se compilaran los mapas y considerar el archivo FGD del sven coop dentro del valve hammer.
- Dentro del valve hammer cuando se quiere compilar el mapa y hacer click en "Run Map"
aparecerá un cuadro donde yo tengo configurado en las casillas que dicen:
Run CSG: Normal
Run BSP: Normal
Run VIS: Fast
Run RAD: Normal
pero hay tutoriales en youtube para configurar el valve hammer al sven coop.. videos que estan en español
^Great map ! But you are forgot to put in a lot of models?
They are missing on my end, plz update your file.
Warning: Unable to open sound/portal_house/selectRifleBlaster.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/portal_house/shootRifleBlaster.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/portal_house/hit_wallRifleBlaster.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/portal_house/dryfire.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/portal_house/weapons/xs_shot.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/portal_house/hit_wallBowcaster.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/starwars/selectBowcaster.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/starwars/fireT21.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/starwars/dryfire.wav for transfer
Warning: Unable to open sprites/portal_house/640hud7.spr for transfer
Warning: Unable to open sprites/portal_house/ofch1.spr for transfer
Warning: Unable to open sprites/portal_house/weapon_knife.spr for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/p_rifleBlaster.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/v_rifleBlaster.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/p_rifleBlasterNull.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/w_rifleBlaster.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/BlasterShootRed.mdl for transfer
Warning: Unable to open sprites/portal_house/blasterboltred.spr for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/p_dl44Null.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/v_xs.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/p_xs.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/HighPowerBlasterShootRed.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/starwars/v_t21.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/starwars/p_t21.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/starwars/w_t21.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/starwars/HighPowerBlasterShootRed.mdl for transfer
Warning: Unable to open sprites/starwars/expB1.spr for transfer
Warning: Unable to open sprites/portal_house/weapon_knife.spr for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/bshift_skin/v_pipe_wrench.mdl for transfer
Warning: Unable to open models/portal_house/bshift_skin/v_9mmhandgun.mdl for transfer
Error: server failed to transmit file 'sound/portal_house/selectRifleBlaster.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/portal_house/shootRifleBlaster.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/portal_house/hit_wallRifleBlaster.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/portal_house/dryfire.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/portal_house/weapons/xs_shot.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/portal_house/hit_wallBowcaster.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/starwars/selectBowcaster.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/starwars/fireT21.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/starwars/dryfire.wav'
Error: server failed to transmit file 'sprites/portal_house/640hud7.spr'
Error: server failed to transmit file 'sprites/portal_house/ofch1.spr'
Error: server failed to transmit file 'sprites/portal_house/weapon_knife.spr'
Error: server failed to transmit file 'models/portal_house/p_rifleBlaster.mdl'
Error: server failed to transmit file 'models/portal_house/v_rifleBlaster.mdl'
Error: server failed to transmit file 'models/portal_house/p_rifleBlasterNull.mdl'
And more
Played all of the maps with friends, it was a really epic and stunning mapseries :)
Hope there will be a english translation one day and that you continue it.
One of the best cutscenes I ever saw in half-life.
So yeah, you are a true master of fun :)
Lo entiendo... y voy actualizarlo.. necesito tiempo :)
Gracias por tu opinion
Is there any English subtitles?