Rise of the Reds – or ROTR for short – improves upon the C&C Generals formula while also adding its own distinct elements to it. Most notably, the mod adds two completely new factions, the tank-heavy Russian Federation and the defence-oriented European Continental Alliance. In addition, the three original factions China, USA and GLA have been greatly expanded and redesigned in a variety of ways, with several new units, buildings, powers and abilities to explore and combine in your in-game tactics.
Exclusive screenshots from our internal build.
Info on the units and structures will be revealed as when we release their respective updates.
some rockets for Russia, nice!
is that a new super weapon? or what?
Topol M silos. Works like an ECA howitzer on nuclear steroids but you have to pay an wait for every single launch.
There have been some videos of the vehicle version but I think they're the same as far as statistics go.
FYI, that's not Topol-M silo's name. The real name will be reveal in later update.
Oh. So...different missile or just the nametag?
Can it be latest RS-24 "Yars" or developed RS-26 "Rubezh (Frontier)"?
:) it could be the counter-part of the EU Howitzer Position I Guess..
Cluster missile in action??!
Nope.
Kinda I liked the older buildings more than these current ones. They dont seem to be that realistic. While they are imposing and industrial-looking, I have Russia stuck as making their buildings to be brick and metal, but to be not so large as to make them too easy target.
Some buildings needed a better, more original and unique model, but in other cases its by me a downgrade. Like the Coal Power Plant.
There is still alot of bricks and steel realy.
also some of them actualy got smaller but certainly not bigger (at least not in the actual building footprint)
But some are far larger.
Barracks are the example of what I liked the most on Russia. They may have large complicated vehicles and high-tech technologies, but these are build in a rather usual factories and buildings. Russia was previously on the "bankrupt" path. Than it stabilized and returned into prominence, but still Russians are practical.
When I think about it the Coal Powerplant looks better now in terms of realism, when I compare it to real-life coal powerplants. But still the new element of Russian buildings, which is probably the thing i dont appreciate on them, is that you make them taller. The buildings were to now robust and massive, but they kept a low profile. now they are also tall, so their mass can even double. Given that Russia kept a low profile to now kinda dont matches with huge buildings.
in that case you are right they are indeed taller but the overal texture quality of the models and texture is still significantly better.
i like them taller, dont know why they would want to keep a low profile on theyr base considering the stuff they out in the frontlines.
Howitzer? What howitzer?
ECA Howitzer Position, one of their defensive structures.
I meant a joke, not actually what is a howitzer xD
Sorry, haven't got a joke :)
I dont know why but I wanna see all the new stuff and have a good explanation of what it is and what it does!
SS-18 Satan?
27 "Sickle B,"if we're going there.
Nukes tefenetly, I am sure :D
And I think that this is a kind of defense exclusive to Zhukov, in the way as European Howitzer is. Or a mini-SW like Topol-M.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
I was thinking the same thing... Does anyone know what map this is in the screen shot? It looks well good.
Thanks ...
I've been playing on "frozen front" for this screenshot.
And yea, it's a lovely map : )
Which warhead does the missile has? Nuclear or Thermobic or Classic ?
(I mean normal explosive warhead by "classic")
Nuclear MIRV.
наконец, то что то путевое делают для российской фракции. Ядерное оружие вот что там не хватала! И тополя, урааа!!! теперь чувствуется сила, улучшение радует, лучше будет предыдущего супер оружия, а то это не по нашему как то было )))))
Разочарую (или обрадую, зависит от стиля игры и сеттинга супероружия) - это НЕ супероружие. :P
Тремор как был, так и остался.
Но при должном вложении ресурсов (а каждую ракету надо покупать в отдельности, удовольствие не из дешёвых) - причиняет Боль.
Да и Тремор не так уж и плох. ИМХО ЯкБ раздутый до какого-там-калибра - такая веселуха очень даже по нашему :)
Где то видел тестовое видео, где тополь показывают, так вот на мой взгляд он не очень(шуму много толку мало), урона от налёта 5 самолётов ГЛА больше чем от этого тополя(
Сильнее. Но он должен быть сбалансирован - ограничений на кол-во шахт то нету. (и не будет).
Скажем там - при ограниченном кол-вом супероружия, в поздней игре они помогут вам прорвать любую оборону, насколько бы "глухой" она не была.
Ну или снести к чертям пол базы, в зависимости от того, сколько вы будете готовы вложить в эти рактеы (а они достаточно дорогие).
С точки зрения реалистичности что опаснее? 5 кукурузников с ТНТ под крыльями или 5 ядерных боеголовок мощностью 0,55 МТ?
Для меня ответ очевиден...
Well the ECA pretty much signed their own death warrant with the Pandora weapon. So MIRVs away I say.
неплохо было бы сделать оптимизацию, создать патч, как было создано до этого на Zero Hour версии, патч версии - GeneralsZH 1.05 Multilanguage Launcher улучшает графику, меньше сбоев и вылетов из игры при сетевой игре, надеюсь что это учтут и доработают в новом обновлении Rise of the Reds )))
Ты конечно К.О "неплохо бы сделать оптимизацию", я думаю создатели и сами это знают, твоя инфа по поводу патча 1.05 надо полагать с модом совершенно не совместим и создателям будет проще самим изменить какие то элементы в своём моде, нежели копаться насчёт совместимости этого "патча" и мода
неплохо было бы поработать еще над тем, как при скоплении или масштабности большой группы юнитов, начинается заторможенность игры, игра зависает, бывает даже на несколько секунд FPS падает до такой степени что играть невозможно, порой просто вылетает сама игра, это обидно, притом сколько времени тратишь на постройку и улучшение, не говоря про атаки
Подтверждаю, была такая шняга на Hostile Horizon с семью компами.
I second about doing something to lags.
Petition EA to make SAGE (engine this game is built upon) open-sourced :P
Without it, not much can be done.
У меня лично комп не сильный, но оригинальный ZH пахал без малейших лагов, с этим модом у меня начинаются торможения тогда, когда либо много юнитов, когда много ботов, когда карта с префиксом ROTR. Бывает что ФПС падает до дна и это ой как печалит, про сетевую игру я ваще молчу, пробовал с другом играть через хамачи и туннгле, лагает жутко и постоянно вылетает(((
My computer is not strong, but the original ZH worked without any lag. With this mod slows down when many units or when a lot of bots when the card with the prefix ROTR. Often that FPS drops to the bottom and can not play. About online game I finally can say nothing, tried to play with a friend through hamachi and tunngle, lag terribly and constantly flies (((
Maybe, cause ROTR Brutal AI =/= ZH Hard AI, and it spams much, much more units?
Maybe maybe... ECA Brutal bot slows most. Probably because it accumulates a lot of units in their base
до этого же смогли сделать патч свой GeneralsZH 1.05 Multilanguage Launcher, вот и для Rise of the Reds сделать свой патч и убрать недостатки, вот сам патч тот про который я говорил, посмотрите сами описание в интернете
Command & Conquer(tm) Generals Zero Hour
IMPORTANT UPDATE FROM THE BATTLEFIELD
© 2003 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
For latest news and updates visit GENERALS.EA.COM
- - Входящее сообщение - -
Патч 1.05 создан отечественным русскоязычным сообществом generals-zh.ru для игроков Generals Zero Hour всего мира. Несет в себе не только улучшение визуальных эффектов, но и исправление багов игры, улучшение баланса враждующих сторон. Для возможности использования 1.05, сперва вам необходимо пропатчить игру до версии 1.04.
GL & HF.
- - Конец сообщения - -
все изменение можно почитать там, выложил бы, но тут ограничение в 2000
патч работает только на Command & Conquer Generals Zero Hour, пробовал с Rise of the Reds шаманить, не получается, версия 1.4
вот сылка на видео этого патча : https://www.youtube.com/watch?v=yAVZbTtkBro&hd=1
сылка на пост : http://www.generals-zh.ru/forum/index.php?showtopic=1186
http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=1184
вот еще один пост, может кому будет интересно 1.06 http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=380765