Image RSS Feed Latest Screens
WIP_NPC_Runner Some images from last build of mod. Some images from last build of mod.
Blog RSS Feed Report abuse Latest News: Autumn update

10 comments by SnakSan on Sep 11th, 2014

Итак, после долгого затишья, я решил вкратце поделиться с вами информацией о проделанной работе за последние 4 месяца.

So, after a long lull, I decided to briefly share with you information about the work done in the last 4 months.

Зажигалка готова. Окончательно готова. Все работает как надо, есть звуки, частицы для огня и искр.

Lighter ready. Finally ready. Everything works as it should, there are sounds, particles for fire and sparks.

Локальные и радикальные переработки локаций. Постоянно я нахожу какие-то места, которые меня не устраивают по множеству причин. Или они не вписываются в локацию, или сделаны криво, или они не логичны. Поэтому сейчас я переделываю большие куски локаций. Заменяются целые здания с помещениями, добавляются новые, удаляются целые локации, и появляются другие.

Local and radical processing locations. Constantly I find some place that does not suit me for many reasons. Or they do not fit into the location, or made crooked, or they are not logical. So now I rework large pieces of locations. Replaced the entire building with rooms, add new, delete entire location, and created others.

Наконец был найден способ как исправить проблему с кубмапами на Source 2013. Теперь можно нормально их просчитывать, без задействования ПакРата и прочих процедур с bsp файлами.

Finally found a way to correct the cubemap problem in Source 2013. Now I can calculate them, without the intervention of PakRat and other procedures with bsp files.

На локации добавляются различные записки. Они будут расширять мир игры и рассказывать о разных событиях, которые происходили как до, так и после семичасовой войны. Спасибо Allien'у за подсказанный им способ реализации мапингом чтения записок.

At various locations added notes. They will expand the world of the game and talk about the different events that occurred both before and after a seven-hour war. Thanks to Allien for prompted a way to implement them read notes.

Различные правки в коде. Переделываются вспышки от выстрелов, как у игрока, так и у NPC. В планах новые типы врагов, о которых я еще долго не буду ничего писать. Ну а также различные фиксы в уже сделанных фичах - прицеливание, зажигалка и т.д.

Various changes in the code. Remade muzzleflashes of the player and the NPC. The plans of the new types of enemies, which I will not for a long time to write anything. As well as various fixes already made in features - ironsight, lighter, etc.

Бета тест пока за горами, в связи с нехваткой времени и кое-какими другими сложностями.
Выше скриншоты с последней сборки мода. Ракурсы многим будут знакомы, но пока я не могу показывать что-то новое.

Beta test yet far off, due to lack of time and some of my other challenges. Above screenshots with the latest build of mod. Angles will be familiar to many, but so far I can not show something new.

Post comment Comments  (70 - 80 of 92)
Dune_Jumper
Dune_Jumper Feb 1 2012, 7:48pm says:

In case you haven't already, You should reskin all the NPC's unless this has so do with HL2. If not, It's always more scary to have normal zombies/ghosts instead of headcrab zombies.

+3 votes     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Feb 2 2012, 10:00am replied:

I changed the skin of Alliance soldiers and zombine. Also I slightly modified the old texture of other NPCs. Particularly I add phong and luminescence maps.

+3 votes   reply to comment
ildarion
ildarion Jan 16 2012, 11:30am says:

А действие мода будет происходить в вселенной ХЛ?

+2 votes     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Jan 16 2012, 1:49pm replied:

да

+2 votes   reply to comment
Aspik
Aspik Jan 14 2012, 1:43am says:

Салам коллеге :)
Давно слежу за модом, ты молодец.

+2 votes     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Jan 14 2012, 1:53am replied:

Спасибо))) я стараюсь.

+2 votes   reply to comment
Kondiash
Kondiash Jan 12 2012, 10:39am says:

Nice scary atmosphere :)
But I would also like to **** in the pants ;D

+2 votes     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Jan 13 2012, 10:26am replied:

**** in your pants will be in 1st august))).

+2 votes   reply to comment
Kondiash
Kondiash Jan 9 2012, 4:42pm says:

I little bit lame in English. I understand that, do you get inspiration from F.E.A.R.? If you apply similar tricks as there - wander into first place in the mods I expected.

Great mapping ;) very atmospheric

+2 votes     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Jan 10 2012, 12:30pm replied:

Yes. F.E.A.R. - my source of inspiration =) But in my mod is not a little girl in a red dress.

+2 votes   reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Icon
Half-Life 2: Episode Two Icon
Platform
Windows
Developed By
SnakSan
Contact
Send Message
Official Page
Muterunaway.blogspot.com
Release Date
TBD
Mod Watch
Track this mod
Share
Style
Genre
First Person Shooter
Theme
Horror
Players
Single Player
Embed Buttons

Promote MuteRunaway on your homepage or blog by selecting a button and using the embed code provided (more).

MuteRunaway
MuteRunaway
Statistics
Rank
3,820 of 22,760
Last Update
2 weeks ago
Watchers
448 members
News
3