RSS feed Articles

RU:

После долгого перерыва я наконец продолжил работу над модом и вот несколько важных изменений, которые произошли с проектом.Теперь это не мод для Half-Life 2. Теперь это инди проект на движке Unreal Engine 4 не завязанный ни с какими другими играми в плане контента и ресурсов. Вообще переход на движок обусловлен большим кол-вом различных инструментов для работы над проектом. Этот движок гораздо более удобный и дает возможность с помощью блюпринтов реализовать тот геймплей, который необходим. Да этот шаг очень трудоемкий, так как уже было реализовано множество локаций и их придется перенести на новый движок. Но это также возможность взглянуть на проект иначе, переосмыслить его и с учетом большего кол-ва возможностей реализовать то, что действительно хотелось в самом начале (но не получилось из-за сложностей с программированием и прочих проблем).Полноценно переработка проекта началась пару недель назад, поэтому контента не очень много. Временно будут использовать пропсы из игр Вэлв, так как не хочется с головой окунаться в моделинг пропсов, но в итоге планируется полная замена такого контента на свой. Ну и из-за создания ассетов с нуля, разработка проекта будет не быстрой.Пока не могу ничего точно сказать о геймплее и о основных фишках проекта. Многие элементы пересматриваются, вырезаются и добавляются новые. Надеюсь, что вскоре я смогу что-то рассказать поподробнее. А пока в скриншотах можно глянуть несколько штук с первой локации в стадии переработки - заброшенный универмаг.

И еще в связи со сменой движка, будет создана новая страница проекта на indieDB, и когда это произойдет, я размещу ссылку.


EN:

After a long break, I finally went to work on the mod, and here are some important changes that have occurred to the project.

Now this is not a mod for Half-Life 2. Now it's indie project on the Unreal Engine 4 is not tied to any other games in terms of content and resources. In general, the transition to the engine due to the large number of different tools to work on the project. This engine is much more convenient and allows using blueprints to implement the gameplay, which is required. Yes, this step is very time consuming, as already implemented many locations and will need to move to a new engine. But it is also an opportunity to look at the project differently, rethink it and given the large of number of opportunities to realize what is really wanted in the beginning (but failed due to difficulties with programming and other problems).

Alteration of the project started a couple of weeks ago, so the content is not very much. Temporarily will use props from Valve games because they do not want to plunge headlong into the modeling of props, but eventually planned to complete the replacement of the content on your own.

And because of the creation of assets list from scratch, to develop the project will not be quick. While I can not say anything for sure about the gameplay and the main feature of the project. Many elements of the revised cut and added new ones. I hope that soon I will be able to tell something in more detail. In the meantime, you can look at the screenshots with a few pieces of the first location in the processing stage - an abandoned mall.

And very soon I will be add links on a new page of project on indieDB.


Autumn update

Autumn update

News 11 comments

So, after a long lull, I decided to briefly share with you information about the work done in the last 4 months.

What's new?

What's new?

News 11 comments

News about innovations and changes. 1. Lighter 2. Mapping 3. Plot 4. Time.

Что нового?

Что нового?

News 3 comments

Вкратце о нововведениях и изменениях. 1. Зажигалка 2. Маппинг 3. Сюжет 4. Время

Post comment Comments  (40 - 50 of 98)
amdphenom92
amdphenom92

man you're good at level design, the atmosphere is awesome. Great job, keep up, this mod is going to be vrey nice.

Reply Good karma Bad karma+5 votes
SnakSan Creator
SnakSan

Thank you. I promise, that I will complete this mod.

Reply Good karma+4 votes
climber68
climber68

I hope this mod has plenty of scary/mysterious music. Cause I can totaly see a scene when you walk out into the open and you see abandon buildings and overgrown grass and maybe a few corpses; all while music like this is playing Youtube.com

Reply Good karma Bad karma+3 votes
VendettaN7
VendettaN7

Автор ты просто золото! Всегда мечтал сыграть в игру именно с такой атмосферой! Прошу тебя не сдавайся и сделай мод)!

Reply Good karma Bad karma+7 votes
Butterblade
Butterblade

Looks great, tracking! Love the shading, but make sure you put in plenty of ambient noises, unlike aberration.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
SnakSan Creator
SnakSan

Don't worry about it.

Reply Good karma+3 votes
Oskutin
Oskutin

Those maps looks awesome.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
ildarion Online
ildarion

Кстати, а сколько внимания вы уделяете сюжету? Он для вас на каком месте?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
SnakSan Creator
SnakSan

Сюжет не самый сильный или инновационный. Но я стараюсь его хорошо проработать, чтобы не было каких-то непонятных, несвязанных событий.
На 2-ом месте.

Reply Good karma+2 votes
ildarion Online
ildarion

А планируете ли добавлять новых персонажей и выполнять озвучку?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
SnakSan Creator
SnakSan

Озвучка будет. Персонажи - обычные жители этого города.

Reply Good karma+2 votes
Post a comment

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Icon
Half-Life 2: Episode Two
Creator
Contact
Send Message
Release date
Mod watch
Start tracking
Share
Style
Embed Buttons
Link to MuteRunaway by selecting a button and using the embed code provided more...
MuteRunaway
Statistics
Last Update
Watchers
461 members
Articles
4