Image RSS Feed Latest Screens
Some images from last build of mod. Some images from last build of mod. Some images from last build of mod.
Blog RSS Feed Report abuse Latest News: Autumn update

9 comments by SnakSan on Sep 11th, 2014

Итак, после долгого затишья, я решил вкратце поделиться с вами информацией о проделанной работе за последние 4 месяца.

So, after a long lull, I decided to briefly share with you information about the work done in the last 4 months.

Зажигалка готова. Окончательно готова. Все работает как надо, есть звуки, частицы для огня и искр.

Lighter ready. Finally ready. Everything works as it should, there are sounds, particles for fire and sparks.

Локальные и радикальные переработки локаций. Постоянно я нахожу какие-то места, которые меня не устраивают по множеству причин. Или они не вписываются в локацию, или сделаны криво, или они не логичны. Поэтому сейчас я переделываю большие куски локаций. Заменяются целые здания с помещениями, добавляются новые, удаляются целые локации, и появляются другие.

Local and radical processing locations. Constantly I find some place that does not suit me for many reasons. Or they do not fit into the location, or made crooked, or they are not logical. So now I rework large pieces of locations. Replaced the entire building with rooms, add new, delete entire location, and created others.

Наконец был найден способ как исправить проблему с кубмапами на Source 2013. Теперь можно нормально их просчитывать, без задействования ПакРата и прочих процедур с bsp файлами.

Finally found a way to correct the cubemap problem in Source 2013. Now I can calculate them, without the intervention of PakRat and other procedures with bsp files.

На локации добавляются различные записки. Они будут расширять мир игры и рассказывать о разных событиях, которые происходили как до, так и после семичасовой войны. Спасибо Allien'у за подсказанный им способ реализации мапингом чтения записок.

At various locations added notes. They will expand the world of the game and talk about the different events that occurred both before and after a seven-hour war. Thanks to Allien for prompted a way to implement them read notes.

Различные правки в коде. Переделываются  вспышки от выстрелов, как у игрока, так и у NPC. В планах новые типы врагов, о которых я еще долго не буду ничего писать. Ну а также различные фиксы в уже сделанных фичах - прицеливание, зажигалка и т.д.

Various changes in the code. Remade muzzleflashes of the player and the NPC. The plans of the new types of enemies, which I will not for a long time to write anything. As well as various fixes already made in features - ironsight, lighter, etc.

Бета тест пока за горами, в связи с нехваткой времени и кое-какими другими сложностями.
Выше скриншоты с последней сборки мода. Ракурсы многим будут знакомы, но пока я не могу показывать что-то новое.

Beta test yet far off, due to lack of time and some of my other challenges. Above screenshots with the latest build of mod. Angles will be familiar to many, but so far I can not show something new.

Post comment Comments  (30 - 40 of 83)
Butterblade
Butterblade Jul 26 2012, 11:30am says:

Looks great, tracking! Love the shading, but make sure you put in plenty of ambient noises, unlike aberration.

+2 votes     reply to comment
Oskutin
Oskutin Jul 21 2012, 8:55am says:

Those maps looks awesome.

+2 votes     reply to comment
ildarion
ildarion Jul 20 2012, 2:26pm says:

Кстати, а сколько внимания вы уделяете сюжету? Он для вас на каком месте?

+2 votes     reply to comment
SnakSan
SnakSan Jul 20 2012, 3:40pm replied:

Сюжет не самый сильный или инновационный. Но я стараюсь его хорошо проработать, чтобы не было каких-то непонятных, несвязанных событий.
На 2-ом месте.

+2 votes     reply to comment
ildarion
ildarion Jul 20 2012, 4:05pm replied:

А планируете ли добавлять новых персонажей и выполнять озвучку?

+2 votes     reply to comment
SnakSan
SnakSan Jul 21 2012, 3:24am replied:

Озвучка будет. Персонажи - обычные жители этого города.

+2 votes     reply to comment
psilocibinum
psilocibinum Jul 11 2012, 7:43am says:

Классно выглядит. А какой геймплей в моде будет, кто враги ?

+2 votes     reply to comment
SnakSan
SnakSan Jul 11 2012, 8:00am replied:

Вселенная Half-Life 2. враги соответствующие. Геймплей... Скажем так, я в этом моде смешиваю Half-Life, FEAR и Condemned.

+2 votes     reply to comment
psilocibinum
psilocibinum Jul 11 2012, 7:44am replied:

ноу!
моя твоя не понимай

+3 votes     reply to comment
climber68
climber68 Jul 5 2012, 10:43pm replied:

Good :D

+3 votes     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Icon
Half-Life 2: Episode Two Icon
Platform
Windows
Developed By
SnakSan
Contact
Send Message
Official Page
Muterunaway.blogspot.com
Release Date
TBD
Mod Watch
Track this mod
Share
Style
Genre
First Person Shooter
Theme
Horror
Players
Single Player
Embed Buttons

Promote MuteRunaway on your homepage or blog by selecting a button and using the HTML code provided (more).

MuteRunaway
MuteRunaway
Statistics
Rank
3,619 of 22,293
Last Update
6 days ago
Watchers
441 members
News
3