Image RSS Feed Latest Screens
WIP_NPC_Runner Some images from last build of mod. Some images from last build of mod.
Blog RSS Feed Report abuse Latest News: Autumn update

10 comments by SnakSan on Sep 11th, 2014

Итак, после долгого затишья, я решил вкратце поделиться с вами информацией о проделанной работе за последние 4 месяца.

So, after a long lull, I decided to briefly share with you information about the work done in the last 4 months.

Зажигалка готова. Окончательно готова. Все работает как надо, есть звуки, частицы для огня и искр.

Lighter ready. Finally ready. Everything works as it should, there are sounds, particles for fire and sparks.

Локальные и радикальные переработки локаций. Постоянно я нахожу какие-то места, которые меня не устраивают по множеству причин. Или они не вписываются в локацию, или сделаны криво, или они не логичны. Поэтому сейчас я переделываю большие куски локаций. Заменяются целые здания с помещениями, добавляются новые, удаляются целые локации, и появляются другие.

Local and radical processing locations. Constantly I find some place that does not suit me for many reasons. Or they do not fit into the location, or made crooked, or they are not logical. So now I rework large pieces of locations. Replaced the entire building with rooms, add new, delete entire location, and created others.

Наконец был найден способ как исправить проблему с кубмапами на Source 2013. Теперь можно нормально их просчитывать, без задействования ПакРата и прочих процедур с bsp файлами.

Finally found a way to correct the cubemap problem in Source 2013. Now I can calculate them, without the intervention of PakRat and other procedures with bsp files.

На локации добавляются различные записки. Они будут расширять мир игры и рассказывать о разных событиях, которые происходили как до, так и после семичасовой войны. Спасибо Allien'у за подсказанный им способ реализации мапингом чтения записок.

At various locations added notes. They will expand the world of the game and talk about the different events that occurred both before and after a seven-hour war. Thanks to Allien for prompted a way to implement them read notes.

Различные правки в коде. Переделываются вспышки от выстрелов, как у игрока, так и у NPC. В планах новые типы врагов, о которых я еще долго не буду ничего писать. Ну а также различные фиксы в уже сделанных фичах - прицеливание, зажигалка и т.д.

Various changes in the code. Remade muzzleflashes of the player and the NPC. The plans of the new types of enemies, which I will not for a long time to write anything. As well as various fixes already made in features - ironsight, lighter, etc.

Бета тест пока за горами, в связи с нехваткой времени и кое-какими другими сложностями.
Выше скриншоты с последней сборки мода. Ракурсы многим будут знакомы, но пока я не могу показывать что-то новое.

Beta test yet far off, due to lack of time and some of my other challenges. Above screenshots with the latest build of mod. Angles will be familiar to many, but so far I can not show something new.

Post comment Comments  (10 - 20 of 93)
TωısтeđHeαdαcħe May 7 2014, 6:49am says:

World design, and I do say 'world' because these levels are so fecking open, is really getting me. I enjoy what you've done with visuals here.

+3 votes     reply to comment
x-Fourty7 May 6 2014, 3:21pm says:

Looks amazing! Can't wait for this one guys.

+2 votes     reply to comment
~cHendler~ May 3 2014, 4:02am says:

Ух ты. Что-то интересное. Определённо буду следить за этим проектом. )

+1 vote     reply to comment
flashrobi4u May 3 2014, 3:19am says:

I can't read, I need a english translation.

+1 vote     reply to comment
frenak12 Apr 5 2014, 3:02pm says:


+1 vote     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Apr 9 2014, 10:33am replied:


+1 vote   reply to comment
Allien Dec 2 2013, 2:18pm says:


+1 vote     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Dec 3 2013, 1:48am replied:


+1 vote   reply to comment
CuervoSp Dec 1 2013, 10:01am says:

You have my vote.

+2 votes     reply to comment
Terrorist495 Oct 7 2013, 5:30am says:

Жалко что так медленно разработка продвигается, видимо мало персонала в команде.

+1 vote     reply to comment
SnakSan Creator
SnakSan Oct 7 2013, 5:35am replied:

Да, людей мало. Но искать хороших мапперов очень долго и не факт, что кто-то найдется.

+2 votes   reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Half-Life 2: Episode Two Icon
Developed By
Send Message
Official Page
Release Date
Mod Watch
Track this mod
First Person Shooter
Single Player
Embed Buttons

Promote MuteRunaway on your homepage or blog by selecting a button and using the embed code provided (more).

6,339 of 22,998
Last Update
1 month ago
451 members