RSS feed Articles

RU:

После долгого перерыва я наконец продолжил работу над модом и вот несколько важных изменений, которые произошли с проектом.Теперь это не мод для Half-Life 2. Теперь это инди проект на движке Unreal Engine 4 не завязанный ни с какими другими играми в плане контента и ресурсов. Вообще переход на движок обусловлен большим кол-вом различных инструментов для работы над проектом. Этот движок гораздо более удобный и дает возможность с помощью блюпринтов реализовать тот геймплей, который необходим. Да этот шаг очень трудоемкий, так как уже было реализовано множество локаций и их придется перенести на новый движок. Но это также возможность взглянуть на проект иначе, переосмыслить его и с учетом большего кол-ва возможностей реализовать то, что действительно хотелось в самом начале (но не получилось из-за сложностей с программированием и прочих проблем).Полноценно переработка проекта началась пару недель назад, поэтому контента не очень много. Временно будут использовать пропсы из игр Вэлв, так как не хочется с головой окунаться в моделинг пропсов, но в итоге планируется полная замена такого контента на свой. Ну и из-за создания ассетов с нуля, разработка проекта будет не быстрой.Пока не могу ничего точно сказать о геймплее и о основных фишках проекта. Многие элементы пересматриваются, вырезаются и добавляются новые. Надеюсь, что вскоре я смогу что-то рассказать поподробнее. А пока в скриншотах можно глянуть несколько штук с первой локации в стадии переработки - заброшенный универмаг.

И еще в связи со сменой движка, будет создана новая страница проекта на indieDB, и когда это произойдет, я размещу ссылку.


EN:

After a long break, I finally went to work on the mod, and here are some important changes that have occurred to the project.

Now this is not a mod for Half-Life 2. Now it's indie project on the Unreal Engine 4 is not tied to any other games in terms of content and resources. In general, the transition to the engine due to the large number of different tools to work on the project. This engine is much more convenient and allows using blueprints to implement the gameplay, which is required. Yes, this step is very time consuming, as already implemented many locations and will need to move to a new engine. But it is also an opportunity to look at the project differently, rethink it and given the large of number of opportunities to realize what is really wanted in the beginning (but failed due to difficulties with programming and other problems).

Alteration of the project started a couple of weeks ago, so the content is not very much. Temporarily will use props from Valve games because they do not want to plunge headlong into the modeling of props, but eventually planned to complete the replacement of the content on your own.

And because of the creation of assets list from scratch, to develop the project will not be quick. While I can not say anything for sure about the gameplay and the main feature of the project. Many elements of the revised cut and added new ones. I hope that soon I will be able to tell something in more detail. In the meantime, you can look at the screenshots with a few pieces of the first location in the processing stage - an abandoned mall.

And very soon I will be add links on a new page of project on indieDB.


Autumn update

Autumn update

News 11 comments

So, after a long lull, I decided to briefly share with you information about the work done in the last 4 months.

What's new?

What's new?

News 11 comments

News about innovations and changes. 1. Lighter 2. Mapping 3. Plot 4. Time.

Что нового?

Что нового?

News 3 comments

Вкратце о нововведениях и изменениях. 1. Зажигалка 2. Маппинг 3. Сюжет 4. Время

Post comment Comments  (10 - 20 of 97)
Guest
Guest

А в этом году мод выйдет?
Умоляю не делайте его коротким! :( минимум 10 карт, окей?

Reply Good karma Bad karma0 votes
SnakSan Creator
SnakSan

В этом году не выйдет. И он уже насчитывает 9 карт и продолжительность около 2ух часов, если знать, где все лежит и куда идти. А это еще меньше половины.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest

А ты выложишь демо версию? пж со всеми я картами.
может я помогу, но я так круто карты не сделаю, как на скриншотах.
моя карта в гмоде city 08 и все её части. я работаю с друзьями

Reply Good karma Bad karma0 votes
SnakSan Creator
SnakSan

Демок не планировалось.
Сейчас с маппингом нет каких-то проблем, так что в этой сфере помощь не требуется.

Reply Good karma+1 vote
TωısтeđHeαdαcħe
TωısтeđHeαdαcħe

World design, and I do say 'world' because these levels are so fecking open, is really getting me. I enjoy what you've done with visuals here.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
x-Fourty7
x-Fourty7

Looks amazing! Can't wait for this one guys.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
~cHendler~
~cHendler~

Ух ты. Что-то интересное. Определённо буду следить за этим проектом. )

Reply Good karma Bad karma+1 vote
flashrobi4u
flashrobi4u

I can't read, I need a english translation.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
frenak12
frenak12

Dead?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
SnakSan Creator
SnakSan

Nope

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Icon
Half-Life 2: Episode Two
Creator
Contact
Send Message
Release date
Mod watch
Start tracking
Share
Style
Embed Buttons
Link to MuteRunaway by selecting a button and using the embed code provided more...
MuteRunaway
Statistics
Last Update
Watchers
465 members
Articles
4