FEAR Resurrection - is an alternative addon to the original game.
So, the story is built around the hunting Paxton Fettel and intersects with another game from Monolith Productions - Condemned: Criminal Origins.
Супер! Так и хочется подойти к тому телефону и послушать автоответчик! Пакстон Феттел здесь всё перерыл, видимо он всё-таки нашёл, что искал и двинулся дальше! Цвет пола, очень удачный! Только, не хватает комнатных растений и трупов офисных сотрудников, желательно секретарш в мини-юбках и туфлях на шпильках. Previews.123rf.com А так шедевр!
Труп там есть - под столом) Горшки с цветочками - тоже будут. А насчет секретарш... вдруг дети будут играть? Тогда зависнут перед телом и будут пытаться заглянуть под мини-юбку - так и противники подстрелить могут)
Больше, больше трупов, разных должностей и разных полов (в смысле не только мужиков). Цветочки это прекрасно, красиво и будут очищать воздух. Ну насчёт секретарш, ведь рейтинг игры +18 и как бы к тебе уже претензий не будет. Ну а то, что ребятня будет пытаться повзрослеть, глядя под юбки, то я в ГТА 4, сколько не пытался увидеть таинство, у раздавленных моим транспортным средством, красивых женщин, так я там ничего и не увидел, кроме темноты. А может, была холодная зима, и женщины отращивали шерсть, дабы не замёрзнуть в ледяном НУ-Ёрке. И то была не темнота, а хорошая, густая лобковая шерсть. А если серьёзно, то в твоём Фире, бабы должны быть обязательно!!!!!!!!!!!!!
Кстати и ГТА 5 хуже ГТА 4 по законам физики! С этим мнением, сошлись все фанаты и журналисты. Но и без них, было ясно, по роликам игрового процесса, что тачки не бьющиеся, как в НидФоСпиде! Вот так вот, игры всё хуже и хуже.
Та на хер та гигантская площадь, без шикарных повреждений тачек, как в 4-й части? Мне лично хватало территории в НуЁрке! А какие были шикарные погони от ментов, как тачки мялись, прям как в Форсаже 5!
Ты забываешь, что в первую очередь сейчас игры оптимизируют под текущее железо консолей. Так что если это влияло на частоту кадров, то их решение понятно.
Не думаю что для них было сложно сделать повреждения - могли взять половину контента из предыдущей части. Просто были веские причины не делать этого.
Ты забыл про то, что они сначала выпустили ГТА 5 на сраном икс бокс 360, потом чуток улучшили графику и выпустили для СОСНОЛИ Икс бокс один, а потом они год, допиливали графику и физику (как они говорили) для компа. Так что твоя отговорка в их защиту, не прокатит! Просто продюсеры сказали, что игра и так окупится, без проблем. Так и вышло.
Знаешь как у меня бывает:
сделал уровень - все работает как надо; потом думаю - а добавлю разрушаемости побольше, красивых текстур, еще больше объектов... Добавляю, начинаю паковать и тут - бац! Упаковщик вылетает, типа Full Memory. И вот тут самый геморой начинается - удаляешь наугад что не жалко, пакуешь - вылет; удаляешь - снова вылет... И так до тех пор, пока не запакуется нормально. Потом тестишь в игре, а там тоже сюрпризы - или тормоза там где их не было, или графические артефакты вылазят. Начинаешь сектора перерисовывать, которые за рендер частей уровня отвечают - и снова тестишь. В одном месте косяки пропали, зато в другом повылазили - и снова в бой. Красоту удалять-то жалко, особенно если на какой-нибудь кусок недели потратил.
В общем в итоге все возвращается к исходному варианту, или до релиза доживает немногое. Например в офисном уровне, который сейчас делаю, был ресторан на крыше (я с него начинал) - пришлось его удалить, потому что вместе с ним уровень не пакуется; а если бы движок был посовременней, то ограничение на количество полигонов не помешало бы мне его оставить, да и времени бы я сэкономил бы тучу.
Это я к чему - возможно целый год они и пытались навести лоск, но в итоге пришлось от него отказаться из-за проблем со стабильностью. Не зная первопричин - не стоит кидаться обвинениями и строить ошибочные догадки.
Макс, у тебя талант! Ты бы мог быть, прекрасным адвокатом! Защищал бы интересы, богатых толстосумов S.pikabu.ru Вот только я не верю, этим богатым подонкам! Хотели бы сделать и то и то, сделали бы! У них хватает денег и всяких умников. Да вот только, зачем тратить лишние деньги, если большинство игроков, будут думать как ты! А продюсеры, всегда могут обвинить сраные приставки или что-то ещё придумать.
Короче говоря, я тебя услышал. Но мы все, останемся при своём мнении.
Насчёт ресторана, может его приделаешь к какому нибудь уличному уровню. Под открытым небом, например.
Не уверен, что колонна посреди прохода уместна, тем более она как-то странно смещена относительно остальных колонн, обычно так не делают, думаю, что можно просто отзеркалить колонны вдоль остекления офиса, так будет грамотнее, но будет ли красивее - надо смотреть. Кстати, они у тебя частично разрушемые как в дополнениях или таки нет? И еще, колонны у тебя там метр на метр что ли? Выглядят слишком массивно, я бы сделал 300х300, 400х400, 500х500 или 600х600мм(вообще, смотря какая нагрузка, конечно, но тут это не шибко важно, нужно смотреть, что будет эстетичнее), можно попробовать сделать пилоны, но как бы там ни было, на мой взгляд, эти колонны слишком массивные. Кстати, какой у тебя шаг колонн? Не слишком ли частый? Подозреваю, что можно убрать колонны через одну, хотя мб так как есть выглядит лучше, чем если что-то выкидывать, да и впринципе можно сделать как угодно.
А они и так там отзеркаленные - вдоль фасада с остеклением идут, частично выступают на улицу. И да - метр на метр, частично разрушаемые. Расстояние между ними 4 метра. Сечение в метр чисто из практичных соображений - когда АИ использует их как укрытие, не игроку не видно торчащие из текстуры стволы оружия.
А колонна посередине - чисто для укрытия и перекрытия обзора при перестрелках.
Насчет колонны я все же сомневаюсь, надо попробовать посмотреть что будет с ней и без нее, толщина колонн все же кажется какой-то нереальной, ну да ладно. Кстати, диваны наверху тоже можно убрать, а то какой-то непонятный коридор ожидания получается, заодно, слегка облегчишь сцену, хотя может лучше сделать ниши(в стене, ясное дело) и что-то там поставить, куст или настенные компьютеры, или мониторы. Люстры для офиса не фонтан, ну да ладно, думаю, что сойдет. Остекление я могу тебе в 3d max'e сделать какое хочешь или чет от себя наваять, если надо, только вышли мне этот кусок в максовском формате, чтобы габариты были. Могу нарисовать и текстуру простреленных плит подвесного потолка, чтобы не было таких нереальных дыр, если надо, хотя я знаю, что ты и сам это можешь.
С диванами я подумаю, тут я поторопился. Люстры буду рисовать новые, эти просто с редактором идут.
Насчет плит - тут не текстура с дырками нужна, тут нужны новые эффекты дыр от пуль; а вот с редактором эффектов я пока толком не разобрался( Но что-нибудь придумаю. Да и в потолок редко кто стреляет)))
The scope is incredible! This is what the expansions should have been like!
Wow, looks very professional :)
Супер! Так и хочется подойти к тому телефону и послушать автоответчик! Пакстон Феттел здесь всё перерыл, видимо он всё-таки нашёл, что искал и двинулся дальше! Цвет пола, очень удачный! Только, не хватает комнатных растений и трупов офисных сотрудников, желательно секретарш в мини-юбках и туфлях на шпильках. Previews.123rf.com А так шедевр!
Труп там есть - под столом) Горшки с цветочками - тоже будут. А насчет секретарш... вдруг дети будут играть? Тогда зависнут перед телом и будут пытаться заглянуть под мини-юбку - так и противники подстрелить могут)
Больше, больше трупов, разных должностей и разных полов (в смысле не только мужиков). Цветочки это прекрасно, красиво и будут очищать воздух. Ну насчёт секретарш, ведь рейтинг игры +18 и как бы к тебе уже претензий не будет. Ну а то, что ребятня будет пытаться повзрослеть, глядя под юбки, то я в ГТА 4, сколько не пытался увидеть таинство, у раздавленных моим транспортным средством, красивых женщин, так я там ничего и не увидел, кроме темноты. А может, была холодная зима, и женщины отращивали шерсть, дабы не замёрзнуть в ледяном НУ-Ёрке. И то была не темнота, а хорошая, густая лобковая шерсть. А если серьёзно, то в твоём Фире, бабы должны быть обязательно!!!!!!!!!!!!!
Э-э-э... Кхм...)
Увлёкся, чуток.
Кстати и ГТА 5 хуже ГТА 4 по законам физики! С этим мнением, сошлись все фанаты и журналисты. Но и без них, было ясно, по роликам игрового процесса, что тачки не бьющиеся, как в НидФоСпиде! Вот так вот, игры всё хуже и хуже.
Зато площадь игрового мира больше. Вот и пришлось жертвовать физикой, ради этого.
Та на хер та гигантская площадь, без шикарных повреждений тачек, как в 4-й части? Мне лично хватало территории в НуЁрке! А какие были шикарные погони от ментов, как тачки мялись, прям как в Форсаже 5!
Ну, кому-то повреждения тачек нужны, а кому-то исследование мира - каждому не угодишь(
При желании продюсеров, могли бы и то и то впихнуть в игру, но как всегда, решили сэкономить.
Только не пиши, что они бы рады и то и то впихнуть, да вот только, современные технологии не позволяют, одновременно сделать и то и то!
Зато, кто-то из фанатов, сделал патч, и тачки мялись, но всё равно не так, как в 4-й части.
Ты забываешь, что в первую очередь сейчас игры оптимизируют под текущее железо консолей. Так что если это влияло на частоту кадров, то их решение понятно.
Не думаю что для них было сложно сделать повреждения - могли взять половину контента из предыдущей части. Просто были веские причины не делать этого.
Ты забыл про то, что они сначала выпустили ГТА 5 на сраном икс бокс 360, потом чуток улучшили графику и выпустили для СОСНОЛИ Икс бокс один, а потом они год, допиливали графику и физику (как они говорили) для компа. Так что твоя отговорка в их защиту, не прокатит! Просто продюсеры сказали, что игра и так окупится, без проблем. Так и вышло.
Знаешь как у меня бывает:
сделал уровень - все работает как надо; потом думаю - а добавлю разрушаемости побольше, красивых текстур, еще больше объектов... Добавляю, начинаю паковать и тут - бац! Упаковщик вылетает, типа Full Memory. И вот тут самый геморой начинается - удаляешь наугад что не жалко, пакуешь - вылет; удаляешь - снова вылет... И так до тех пор, пока не запакуется нормально. Потом тестишь в игре, а там тоже сюрпризы - или тормоза там где их не было, или графические артефакты вылазят. Начинаешь сектора перерисовывать, которые за рендер частей уровня отвечают - и снова тестишь. В одном месте косяки пропали, зато в другом повылазили - и снова в бой. Красоту удалять-то жалко, особенно если на какой-нибудь кусок недели потратил.
В общем в итоге все возвращается к исходному варианту, или до релиза доживает немногое. Например в офисном уровне, который сейчас делаю, был ресторан на крыше (я с него начинал) - пришлось его удалить, потому что вместе с ним уровень не пакуется; а если бы движок был посовременней, то ограничение на количество полигонов не помешало бы мне его оставить, да и времени бы я сэкономил бы тучу.
Это я к чему - возможно целый год они и пытались навести лоск, но в итоге пришлось от него отказаться из-за проблем со стабильностью. Не зная первопричин - не стоит кидаться обвинениями и строить ошибочные догадки.
Макс, у тебя талант! Ты бы мог быть, прекрасным адвокатом! Защищал бы интересы, богатых толстосумов S.pikabu.ru Вот только я не верю, этим богатым подонкам! Хотели бы сделать и то и то, сделали бы! У них хватает денег и всяких умников. Да вот только, зачем тратить лишние деньги, если большинство игроков, будут думать как ты! А продюсеры, всегда могут обвинить сраные приставки или что-то ещё придумать.
Короче говоря, я тебя услышал. Но мы все, останемся при своём мнении.
Насчёт ресторана, может его приделаешь к какому нибудь уличному уровню. Под открытым небом, например.
Не уверен, что колонна посреди прохода уместна, тем более она как-то странно смещена относительно остальных колонн, обычно так не делают, думаю, что можно просто отзеркалить колонны вдоль остекления офиса, так будет грамотнее, но будет ли красивее - надо смотреть. Кстати, они у тебя частично разрушемые как в дополнениях или таки нет? И еще, колонны у тебя там метр на метр что ли? Выглядят слишком массивно, я бы сделал 300х300, 400х400, 500х500 или 600х600мм(вообще, смотря какая нагрузка, конечно, но тут это не шибко важно, нужно смотреть, что будет эстетичнее), можно попробовать сделать пилоны, но как бы там ни было, на мой взгляд, эти колонны слишком массивные. Кстати, какой у тебя шаг колонн? Не слишком ли частый? Подозреваю, что можно убрать колонны через одну, хотя мб так как есть выглядит лучше, чем если что-то выкидывать, да и впринципе можно сделать как угодно.
Поддерживаю, надо убрать ту колонну. А остальные оставить как есть.
А они и так там отзеркаленные - вдоль фасада с остеклением идут, частично выступают на улицу. И да - метр на метр, частично разрушаемые. Расстояние между ними 4 метра. Сечение в метр чисто из практичных соображений - когда АИ использует их как укрытие, не игроку не видно торчащие из текстуры стволы оружия.
А колонна посередине - чисто для укрытия и перекрытия обзора при перестрелках.
Насчет колонны я все же сомневаюсь, надо попробовать посмотреть что будет с ней и без нее, толщина колонн все же кажется какой-то нереальной, ну да ладно. Кстати, диваны наверху тоже можно убрать, а то какой-то непонятный коридор ожидания получается, заодно, слегка облегчишь сцену, хотя может лучше сделать ниши(в стене, ясное дело) и что-то там поставить, куст или настенные компьютеры, или мониторы. Люстры для офиса не фонтан, ну да ладно, думаю, что сойдет. Остекление я могу тебе в 3d max'e сделать какое хочешь или чет от себя наваять, если надо, только вышли мне этот кусок в максовском формате, чтобы габариты были. Могу нарисовать и текстуру простреленных плит подвесного потолка, чтобы не было таких нереальных дыр, если надо, хотя я знаю, что ты и сам это можешь.
С диванами я подумаю, тут я поторопился. Люстры буду рисовать новые, эти просто с редактором идут.
Насчет плит - тут не текстура с дырками нужна, тут нужны новые эффекты дыр от пуль; а вот с редактором эффектов я пока толком не разобрался( Но что-нибудь придумаю. Да и в потолок редко кто стреляет)))
This is slowly becoming "what if" Fear2 had been done in Fear1 engine. ;p