Blog | About | Contact | Submit Mod | Join Mod DB | Site Map | Media Kit | Desura | RSS
Dark Interval is a total conversion mod, the new incarnation of the Original Storyline of Half-Life 2. You can find your way through the nightmarish world of devastated Earth. Starting from the suburbs of City 17, then continuing through the alien factories, the underwater base and the Citadel, you can feel that dark atmosphere of the Original Storyline. Development started on Apr 10, 2010.
The Stenographer's Chasm in particular looks incredible, I look forward to playing this!
А где же дети-рабочие ?
Без них уже не то.
а) я таки не заглядывал на крематорскую фабрику.
б) они не нужны. Зачем?
в) они будут сделаны потом. Бесайдс, в Разломе им особо делать нечего, да и по улицам шляться не положено.
Ну , они добавляли игре мрачности и атмосферы.
В каком смысле "в Разломе им особо делать нечего, да и по улицам шляться не положено " ? Они ведь должны быть не на улицах , и не в разломе , а в помещении за окном ( как в моде ШЛЫКА , на карте e3_2002 )?
И еще на e3-картах есть такая металлическая гудящая штука , под лестницей , ведущей к стенографистам. Тоже выглядела очень классно , а в вашем моде ее нет.
И еще вопрос - будет ли карта d1_garage_02 ?
Помещение за окном превращено в подвал за окошками. В подвале работают дети (это запланированная идея), которых я (при записи видео) просто не показал потому, что их нет, но то, что я их не показал, не означает, что их вообще по сюжету нет. У них же модели ничего не умеют и кривые, я предпочёл потратить время на саму карту, код… как дети добавляли мрачности, я тоже не вполне понимаю.
Мод, в отличие от некоторых прочих, на е3 картах не строится. Д1_гараж 02? ну, вероятно, она будет переработана и использована, например, в каналах. Что в ней такого, это же просто туннели с ксенофлорой и подвалы.
А мне понравилась атмосфера на d1_garage_02. И к каналам она как-то не очень подходит - а вот на индастриале смотрится к месту.
Very nice. Did you make that skybox yourself?