Dark Interval is a total conversion mod, the new incarnation of the Original Storyline of Half-Life 2. You can find your way through the nightmarish world of devastated Earth. Starting from the suburbs of City 17, then continuing through the alien factories, the underwater base and the Citadel, you can feel that dark atmosphere of the Original Storyline. Development started on Apr 10, 2010.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Media RSS Feed Report media Dark Interval — Combine Factories (WIP)
Post comment Comments
Mr.Walrus
Mr.Walrus Sep 10 2011, 12:53am says:

The Stenographer's Chasm in particular looks incredible, I look forward to playing this!

+3 votes     reply to comment
naskof300
naskof300 Oct 19 2011, 3:18am says:

А где же дети-рабочие ?
Без них уже не то.

+1 vote     reply to comment
Cvoxalury
Cvoxalury Oct 22 2011, 4:14pm says:

а) я таки не заглядывал на крематорскую фабрику.
б) они не нужны. Зачем?
в) они будут сделаны потом. Бесайдс, в Разломе им особо делать нечего, да и по улицам шляться не положено.

+3 votes     reply to comment
naskof300
naskof300 Oct 23 2011, 4:03am says:

Ну , они добавляли игре мрачности и атмосферы.

В каком смысле "в Разломе им особо делать нечего, да и по улицам шляться не положено " ? Они ведь должны быть не на улицах , и не в разломе , а в помещении за окном ( как в моде ШЛЫКА , на карте e3_2002 )?
И еще на e3-картах есть такая металлическая гудящая штука , под лестницей , ведущей к стенографистам. Тоже выглядела очень классно , а в вашем моде ее нет.

И еще вопрос - будет ли карта d1_garage_02 ?

+1 vote     reply to comment
Cvoxalury
Cvoxalury Oct 23 2011, 7:14am replied:

Помещение за окном превращено в подвал за окошками. В подвале работают дети (это запланированная идея), которых я (при записи видео) просто не показал потому, что их нет, но то, что я их не показал, не означает, что их вообще по сюжету нет. У них же модели ничего не умеют и кривые, я предпочёл потратить время на саму карту, код… как дети добавляли мрачности, я тоже не вполне понимаю.

Мод, в отличие от некоторых прочих, на е3 картах не строится. Д1_гараж 02? ну, вероятно, она будет переработана и использована, например, в каналах. Что в ней такого, это же просто туннели с ксенофлорой и подвалы.

+2 votes     reply to comment
naskof300
naskof300 Oct 23 2011, 9:00am says:

А мне понравилась атмосфера на d1_garage_02. И к каналам она как-то не очень подходит - а вот на индастриале смотрится к месту.

+1 vote     reply to comment
Nullen
Nullen Jan 14 2012, 10:39am says:

Very nice. Did you make that skybox yourself?

+1 vote     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Video Details
Type
Demonstration
Date
Sep 9th, 2011
Length
03:30
Filename
c17_factory_1.wmv
Options
URL
Embed
Share
Report Abuse
Report media
Add Media
Members only