Blog | About | Contact | Submit Mod | Join Mod DB | Site Map | Media Kit | Desura | RSS
Dark Interval is a total conversion mod, the new incarnation of the Original Storyline of Half-Life 2. You can find your way through the nightmarish world of devastated Earth. Starting from the suburbs of City 17, then continuing through the alien factories, the underwater base and the Citadel, you can feel that dark atmosphere of the Original Storyline. Development started on Apr 10, 2010.
Looks great, although I have one suggestion for the airex. Make it dark and have a bit of a green lighting do to the gas, instead of that orange lighting. Tracking.
I don't think so. Dark & green concept is for a view of the Airex from the Wasteland - white daylight goes through the dust, smoke, smog, soot and this creates a gray-green gamma of the Wasteland concept, RtB, p.175. In a small radius there is a comparatively clear air due to the correlation between a precipitation radius and a height of the reactor cooling tower. So there the red light from the dawn goes through the clouds and this light casts on open areas and tops of the buildings.
Ребят, а сколько у Вас в команде человек? И кто чем занимается, если не секрет?
По поводу контента: всё очень сильно впечатляет атмосферностью, так что уверен, что идёте по правильному пути.
Ну, и как бы то ни было, удачи Вам.
4 человека, вот:
Moddb.com
Обязанности распределены так:
brush.titizen — маппинг, кодинг, модели, текстуры, сюжет, диалоги, концепты;
Shifroval — сюжет, диалоги, подбор различных материалов, переводы;
Alert — тестирование, геймплей, корректировка левел-дизайна;
xDDGx — тестирование, геймплей, и прочее (например, цветокоррекция).
There are 4 people in the team:
brush.titizen - level design, coding, modeling, textures, conceptual artist, storyline, dialogs;
Shifroval — storyline, dialogs, and some various conceptual stuff searching; the translator;
Alert - betatest, gameplay design\level design correction;
xDDGx - betatest, gameplay design, and some minor stuff (color correction, for example)
А сколько на данный момент готово? Сколько еще будет продолжаться разработка мода?
Готовность измеряется в… чём? по целостности сюжета? готовности карт, прохождения? это трудно оценить, к тому же фактически я могу сказать, что нет ни одной полностью готовой карты — постоянно допиливается ещё и ещё (хотя, конечно, пара десятков уже «готовы» как в смысле прохождения, так и в плане очистки от багов и прочего). Скрины сейчас несколько баянны (например, Аркада и так была несколько раз), но это просто следствие специфики стиля разработки. Сколько займёт? ну, всю основную порцию я наметил завершить к апрелю сего года (получается, к концу двух лет разработки), после чего включится Valve Time и мод будет полироваться.
This looks really promising guys! Tracking ;)
Where can I find your Steam gallery?
It is right here Steamcommunity.com
Khem, what this Moddb is doing with how all the links look... nevermind, it's there.
Hahahah.
Suddenly, Christmas lights!