Dark Interval is a total conversion mod, the new incarnation of the Original Storyline of Half-Life 2. You will find your way through the nightmarish world of devastated Earth. Starting from the suburbs of City 17, laying your path through the alien factories, the underwater Rebel base, war-engulfed city streets and the alien Citadel, you will feel that dark atmosphere of the Original Storyline. Development started on Apr 10, 2010.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
view previous next
Share Image
Share on Facebook Tweet Email a friend
Embed Image
Post comment Comments
Cvoxalury Author
Cvoxalury Jul 10 2012, 11:33am says:

Yeah, it's kinda empty, but… yea.

+1 vote   reply to comment
JoshZemlinsky Jul 10 2012, 11:57am says:

Still very cool, i like the dust effect. :D

+2 votes     reply to comment
geoffegg Jul 10 2012, 12:23pm says:

Looks great. I think there should be some damaged and unused power lines in the scrap land and maybe an abandoned power station? :P

+1 vote     reply to comment
hogsy Jul 10 2012, 4:07pm says:

Looks very promising :)

+2 votes     reply to comment
ScarT- Jul 10 2012, 5:40pm says:

I'd change the color of the ground texture a bit. Ash has been falling down, so the earth would be a lot darker than that dried out sand :)

+2 votes     reply to comment
Cvoxalury Author
Cvoxalury Jul 11 2012, 5:47am replied:

Going to make an ash layer on ground getting blown away with a wind.

+2 votes   reply to comment
M0rg0n_Fr33m4n Jul 10 2012, 9:02pm says:

the ground could use some darkening, but try to keep it striking, like the concept art; the wasteland floor always felt striking to me cuz it looks as if it was a newly dried up ocean/lake

also, how is there artic regions near c17 if it was originally located in america????
is kraken base and the weather control located in greenland or somthing?

+1 vote     reply to comment
Cvoxalury Author
Cvoxalury Jul 11 2012, 5:02am replied:

It's simple. City 17 is Seattle, Weather Control is HAARP. Well, not that of an arctic region, but sub-arctic… and a climate was most likely changed after years.

+2 votes   reply to comment
psilocibinum Jul 11 2012, 1:06am says:

В смысле стиля - просто идеально. Возможно я предпочел бы чтобы все скриншоты мода были таким - возможно кубичными и несовершенными графически, но при этом идеально стильными, без выбивающихся деталей вроде релизных моделей и текстур, которые могут испортить всю атмосферу.

-2 votes     reply to comment
Cvoxalury Author
Cvoxalury Jul 11 2012, 5:00am replied:

Ну вот как вообще релизные модели портят атмосферу? я бы понял, если бы релизные скажем декали постеров (всякие там с кириллицей) портили атмосферу (хотя я совершенно не согласен - Сити 17 это город без местоположения, это суммарный образ оккупированного человечества), но модели-то? вагоны это просто вагоны, деревья это просто деревья. Или там остовы кораблей. Нет, многие из них я всё равно в итоге переделаю, но они и так не портят атмосферу.

+2 votes   reply to comment
psilocibinum Jul 11 2012, 5:11am says:

Для меня очевидно что портят ( не все, но половина точно ). В первую очередь потому что они все восточно-европейские и вписываться в старый сюжет никак не могут. Некоторые не вписываются также потому что выглядят слишком современными или слишком новыми. И ты таки не прав насчет месоположения сити 17 - старый сюжет это именно типичный американский город плюс готичность плюс футуристичность. Релизный сюжет - восточная европа, среди которой небоскребы смотрелись бы диковато. Нвасчет расположения города в бете/картах е3 2002 можно поспорить, но у них тоже есть определенный стиль, который может разрушить любая мелкая деталь.

0 votes     reply to comment
Cvoxalury Author
Cvoxalury Jul 11 2012, 5:50am replied:

Ну я автоматически прав в отношении Сити-17 _в моде_, и в моде это место вне определённого времени и места. К тому же, города не состоят из одного стиля. Поиграй вон в Ф3 или ГТА4, там среди небоскрёбов и мелкие скорее европейские здания есть, и коробки, и со всякими элементами фасадными. Стиль абстрактен, он совмещает многие детали. К тому же, лол, Америку строили европейские эммигранты, так что Европы там хватает. А именно постсоветские элементы я и не ставлю.

+2 votes   reply to comment
psilocibinum Jul 11 2012, 5:15am says:

Кстати, сделал за пять минут свою пустошь: http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/955012050874550086/?

-1 votes     reply to comment
xDDGx Creator
xDDGx Dec 25 2012, 7:44pm replied:

Блэкджека не хватает :D

+2 votes   reply to comment
shadowflar3 Jul 12 2012, 4:02am says:

I think it is too spiky in some parts, it should be more even. Usually this type of dried out desert terrain is pretty much flat (google images "desert earth"). Or if its sand then it should be totally formed by winds like "desert dynes".

And to prevent excess repetition maybe try to find a way to use at least 2 blended textures if you are going to cover such large areas.

+1 vote     reply to comment
Cvoxalury Author
Cvoxalury Jul 12 2012, 5:02am replied:

The thing is, this place is actually just a background piece of a map that fit in with a 3d skybox, and a player shouldn't walk anywhere near so this is why it looks spiky and repetitive.

+1 vote   reply to comment
Megadave2003 Jul 19 2012, 9:54pm says:

I seriously cannot wait for this mod! Way darker and closer to the original concepts than other beta mods. *cough* Missing Info *cough*

+3 votes     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Image Details
Jul 10th, 2012
Embed Thumb
Report Abuse
Report media
Add Media
Members only