Blog | About | Contact | Submit Mod | Join Mod DB | Site Map | Media Kit | Desura | RSS
Dark Interval is a total conversion mod, the new incarnation of the Original Storyline of Half-Life 2. You can find your way through the nightmarish world of devastated Earth. Starting from the suburbs of City 17, then continuing through the alien factories, the underwater base and the Citadel, you can feel that dark atmosphere of the Original Storyline. Development started on Apr 10, 2010.
Yeah, it's kinda empty, but… yea.
Still very cool, i like the dust effect. :D
Looks great. I think there should be some damaged and unused power lines in the scrap land and maybe an abandoned power station? :P
Looks very promising :)
I'd change the color of the ground texture a bit. Ash has been falling down, so the earth would be a lot darker than that dried out sand :)
Going to make an ash layer on ground getting blown away with a wind.
the ground could use some darkening, but try to keep it striking, like the concept art; the wasteland floor always felt striking to me cuz it looks as if it was a newly dried up ocean/lake
also, how is there artic regions near c17 if it was originally located in america????
is kraken base and the weather control located in greenland or somthing?
It's simple. City 17 is Seattle, Weather Control is HAARP. Well, not that of an arctic region, but sub-arctic… and a climate was most likely changed after years.
В смысле стиля - просто идеально. Возможно я предпочел бы чтобы все скриншоты мода были таким - возможно кубичными и несовершенными графически, но при этом идеально стильными, без выбивающихся деталей вроде релизных моделей и текстур, которые могут испортить всю атмосферу.
Ну вот как вообще релизные модели портят атмосферу? я бы понял, если бы релизные скажем декали постеров (всякие там с кириллицей) портили атмосферу (хотя я совершенно не согласен - Сити 17 это город без местоположения, это суммарный образ оккупированного человечества), но модели-то? вагоны это просто вагоны, деревья это просто деревья. Или там остовы кораблей. Нет, многие из них я всё равно в итоге переделаю, но они и так не портят атмосферу.
Для меня очевидно что портят ( не все, но половина точно ). В первую очередь потому что они все восточно-европейские и вписываться в старый сюжет никак не могут. Некоторые не вписываются также потому что выглядят слишком современными или слишком новыми. И ты таки не прав насчет месоположения сити 17 - старый сюжет это именно типичный американский город плюс готичность плюс футуристичность. Релизный сюжет - восточная европа, среди которой небоскребы смотрелись бы диковато. Нвасчет расположения города в бете/картах е3 2002 можно поспорить, но у них тоже есть определенный стиль, который может разрушить любая мелкая деталь.
Ну я автоматически прав в отношении Сити-17 _в моде_, и в моде это место вне определённого времени и места. К тому же, города не состоят из одного стиля. Поиграй вон в Ф3 или ГТА4, там среди небоскрёбов и мелкие скорее европейские здания есть, и коробки, и со всякими элементами фасадными. Стиль абстрактен, он совмещает многие детали. К тому же, лол, Америку строили европейские эммигранты, так что Европы там хватает. А именно постсоветские элементы я и не ставлю.
Кстати, сделал за пять минут свою пустошь: http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/955012050874550086/?
http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/955012050874551011/?
Блэкджека не хватает :D
I think it is too spiky in some parts, it should be more even. Usually this type of dried out desert terrain is pretty much flat (google images "desert earth"). Or if its sand then it should be totally formed by winds like "desert dynes".
And to prevent excess repetition maybe try to find a way to use at least 2 blended textures if you are going to cover such large areas.
The thing is, this place is actually just a background piece of a map that fit in with a 3d skybox, and a player shouldn't walk anywhere near so this is why it looks spiky and repetitive.
I seriously cannot wait for this mod! Way darker and closer to the original concepts than other beta mods. *cough* Missing Info *cough*