Dark Interval is a mod project that aims at restoring certain parts of older drafts of Half-Life 2 - namely, various original locations, characters and plot points that didn't make it to the retail version. This mod is intended to provide a complete game experience; rather than restoring disparate bits and pieces, the team instead aims at building a complete and stylistically coherent world by drawing inspiration from many original concepts and drafts provided by Valve in their book Raising the Bar. This naturally involves filling some blanks and discarding some failed or played out designs. Dark Interval doesn't include original levels found in the "leaked" version of Half-Life 2, and instead features brand new maps which were built from the ground up - it was decided that this was the only way to make them both stand out and be actually modern and not just modernised fix-ups. You're welcome to try out the current demo - your feedback is welcome. And thanks for visiting.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Report RSS Scrapland (riverbed) (view original)
Scrapland (riverbed)
embed
share
view previous next
Share Image
Share on Facebook Tweet Email a friend
Embed Image
Comments
psilocibinum
psilocibinum

Очень круто, но кажется это место должно быть более пустошным, с ровным ландшафтом. Стена и скала слева как-то не очень сюда вписываются. Я бы лучше ограничил путь игрока слева забором-сеткой/трубой а за ними показал бы пустыню до горизонта

Reply Good karma Bad karma-2 votes
psilocibinum
psilocibinum

А, это русло реки! Ну я бы все-равно заменил бы стену на что-нибудь природное ( скалу к примеру)... И еще эти релизные модели странных камней... Дисплейсменты на их месте смотрелись бы лучше.

Reply Good karma Bad karma-2 votes
Cvoxalury Author
Cvoxalury

Стена тут, в общем, для визуального разнообразия. И вообще это не чисто прямо дикая область, она такая… как конец каналов в ХЛ2. Рядом плотина ещё, так что, по мне, стенка не выбивается идейно.

Reply Good karma+2 votes
Light_Kill
Light_Kill

naskof300, чтож ты всё придираешься к релизным моделям ? Или ты хочешь в итоге смотреть на УГ как в бете ? В бете конечно есть и хорошие модели (к примеру пропы с Бореалиса), но модели предназначенные для местности там слабоваты...
Теперь о карте: в целом всё смотрится классно, но таки стоит добавить больше детализации... к примеру слева вместо браша покрытым текстурой деревьев я бы поставил модель включающую в себя примерно 7 низкополигонных деревьев (в дефолтовом контенте хл2 такая модель точно есть, сам использую на своих картах) и сами стенки можно бы чуток "поломать" и запилить несколько свисающих моделей.
И может это уже лишнее но как вариант на задний план можно добавить столбов с отходящими проводами...

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Cvoxalury Author
Cvoxalury

Да, я и забыл про те опоры ЛЭП в ХЛ2, которые вдоль каналов и шоссе. Хотя всё-таки лучше не перегружать сцену объектами.

Reply Good karma+3 votes
Kasumi Krystal
Kasumi Krystal

"I remember the days when the sun was still with us."

Reply Good karma Bad karma+6 votes
M0rg0n_Fr33m4n
M0rg0n_Fr33m4n

"but you won't have forgotton freeman. You still remembered how the air used to taste. You remember how freedom felt. You remember....the sky" -Gman

Reply Good karma Bad karma+3 votes
xDDGx Creator
xDDGx

Смотрится отлично, интересно, как выглядит этот чёрный пепел (?) в динамике...

Reply Good karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Details
Date
Size
1600×900
Options
URL
Embed
Embed Thumb
Share
Feed
RSS
Report
Report