Dark Interval is a total conversion mod, the new incarnation of the Original Storyline of Half-Life 2. You will find your way through the nightmarish world of devastated Earth. Starting from the suburbs of City 17, laying your path through the alien factories, the underwater Rebel base, war-engulfed city streets and the alien Citadel, you will feel that dark atmosphere of the Original Storyline. Development started on Apr 10, 2010.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Scrapland (riverbed)
embed
share
view previous next
 
Post comment Comments
psilocibinum
psilocibinum Jul 10 2012, 10:25am says:

Очень круто, но кажется это место должно быть более пустошным, с ровным ландшафтом. Стена и скала слева как-то не очень сюда вписываются. Я бы лучше ограничил путь игрока слева забором-сеткой/трубой а за ними показал бы пустыню до горизонта

-2 votes     reply to comment
psilocibinum
psilocibinum Jul 10 2012, 10:30am says:

А, это русло реки! Ну я бы все-равно заменил бы стену на что-нибудь природное ( скалу к примеру)... И еще эти релизные модели странных камней... Дисплейсменты на их месте смотрелись бы лучше.

-2 votes     reply to comment
Cvoxalury
Cvoxalury Jul 10 2012, 10:34am replied:

Стена тут, в общем, для визуального разнообразия. И вообще это не чисто прямо дикая область, она такая… как конец каналов в ХЛ2. Рядом плотина ещё, так что, по мне, стенка не выбивается идейно.

+2 votes     reply to comment
Light_Kill
Light_Kill Jul 10 2012, 11:05am replied:

naskof300, чтож ты всё придираешься к релизным моделям ? Или ты хочешь в итоге смотреть на УГ как в бете ? В бете конечно есть и хорошие модели (к примеру пропы с Бореалиса), но модели предназначенные для местности там слабоваты...
Теперь о карте: в целом всё смотрится классно, но таки стоит добавить больше детализации... к примеру слева вместо браша покрытым текстурой деревьев я бы поставил модель включающую в себя примерно 7 низкополигонных деревьев (в дефолтовом контенте хл2 такая модель точно есть, сам использую на своих картах) и сами стенки можно бы чуток "поломать" и запилить несколько свисающих моделей.
И может это уже лишнее но как вариант на задний план можно добавить столбов с отходящими проводами...

+2 votes     reply to comment
Cvoxalury
Cvoxalury Jul 10 2012, 11:38am replied:

Да, я и забыл про те опоры ЛЭП в ХЛ2, которые вдоль каналов и шоссе. Хотя всё-таки лучше не перегружать сцену объектами.

+3 votes     reply to comment
]BlackPhoenix[
]BlackPhoenix[ Jul 10 2012, 10:35am says:

"I remember the days when the sun was still with us."

+6 votes     reply to comment
M0rg0n_Fr33m4n
M0rg0n_Fr33m4n Jul 10 2012, 4:04pm says:

"but you won't have forgotton freeman. You still remembered how the air used to taste. You remember how freedom felt. You remember....the sky" -Gman

+3 votes     reply to comment
xDDGx
xDDGx Dec 25 2012, 7:50pm says:

Смотрится отлично, интересно, как выглядит этот чёрный пепел (?) в динамике...

+1 vote     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Image Details
Type
Demonstration
Date
Jul 10th, 2012
Size
1600×900
Options
URL
Embed (big)
Embed
Share
Report Abuse
Report media
Add Media
Members only