Dark Interval is a restoration/revision mod that lets you play Half-Life 2 as it could have been. Using Valve's early concepts, we're creating new maps, models, textures, and custom dialogue. The mod is released in episodes, the most recent being Dark Interval: Part I - an intro chapter to the bigger story.
Wow, amazing job. keep up a good work !!! :-)
Heavily reminiscent of the teleporter from The Fly, must say.
Yes, and entire Kleiner's lab is heavily inspired by movie too, even in retail HL2.
Beautiful..
Не слишком палится подполье с такими окнами? Незаколоченными и незакрашенными.
Место заброшенное, по идее... Это ж не retail, где до секретной лабы десяток шагов от вокзала))
Это же не retail, где надо спустится на лифте, открыть секретную дверь в стене, за которой дверь с кодовым замком, чтобы потом простучать мелодию на двери-автомате с водой, чтобы внутри лаборатории сканером сетчатки открыть секретную стену-дверь, и там комната с открытым окном на улицу, в которое все видно.
Жалюзи. Это окно с жалюзи, которое можно закрыть.
Палится перед кем? Барни объясняет перед входом в лабораторию, что у них есть своего рода защита от сканеров. И да, это чисто моя авторская выдумка и жуткий неканон, но что поделать.
Каюсь, когда писал комментарий ещё не прошёл эту главу, хотя всё равно эта реплика слабо оправдывает. Территория вне пределов города тоже чем-то или кем-то патрулируется, кроме сканнеров, игрок же сталкивается с кем-то из Альянса на пути в лабораторию. Сразу стало интересно откуда реплики: то ли сами записали, то ли они уже были отчасти. С неканоном это ерунда, за самостоятельное развитие идей беты вас верно и не зря нахваливают.
Looks great overall, but I think there is just a little too much color variety in the lights.
Oh man, I just remembered who I said this to, bring on the pain.
I think it looks Nice, a weird mish mash of colours that is pretty cyberpunk-esk, if that makes sense...