CUBE русификатор
May 4, 2012 Patch 11 commentsA patch with Russian version of "CUBE". Инструкция по установке присутствует внутри архива.
8 comments by Stephen_Harrison on Mar 19th, 2013

99% аудитории AASC даже не догадываются о значимости нынешнего дня для студии. А некоторые и не подозревают, что студия AASC существовала уже давно до выпуска самой модификации CUBE, и что сама кубическая история – далеко не первая наша работа.
А тем временем, сегодня, 19 марта 2013 года, студии AASC исполняется 4 года. И хоть юридически наша студия ничем не закреплена, и по документам она не существует ни в одном из измерений пространства, для некоторых из нас эта студия стала гораздо более реальной и чем-то большим, чем любая другая, юридически зарегистрированная корпорация, штампующая свои проекты на промышленном конвейере. Все мы вместе начинали с чистого энтузиазма и не имели (и до сих пор не имеем) какого-либо финансирования. Мы никогда не стремились делать попсовые проекты по заданным стандартам больших коммерческих гигантов, дабы угождать всем 100% современной аудитории. Мы делали проекты только ради идеи, игнорируя даже запросы аудитории и эти самые общепринятые стандарты, за что, конечно же, неоднократно расплачивались.
Наш путь был и есть тяжелым для всех участников студии, находящихся в основном составе. Именно поэтому со дня основания успело много людей уйти, и много прийти новых.
Много появлялось людей, завидующих нам. Много было и вредителей, пытавшихся как внутренне, так и внешне сокрушить нашу идею. Много кто и сейчас не хочет мириться с тем фактом, что мы просто существуем.
Но сколько бы ни было всех этих ненавистников и завистников, вся их безыдейная агрессия, которая в итоге не способна ни на что повлиять, – лишь показатель нашей стойкости. Стойкости студии, наших идей и принципов. Хейтеры подохнут, так ничего не создав и не оставив за свою жизнь, а мы продолжим существовать, как и наши идеи.
У нас нет никакого финансирования; мы ничего не продаём, и ничего юридически за нами не закреплено; наши проекты не угождают всей аудитории, и они вряд ли когда-нибудь станут коммерческими и окупаемыми; мы мало с кем сотрудничаем, и даже VALVe и Bad Robot Studio не подозревают о нашем существовании, несмотря на то, что мы используем их контент. Но даже эти факты нас не сломали и не заставили отступиться от идеи выпуска Other-Life.
Мы сами когда-то избрали этот путь, осознавая, что наша деятельность даже не имеет права на то, чтобы быть окупленной и возмещённой, и, без особого одобрения сверху, наши проекты обречены оставаться простыми модификациями. Только идея и энтузиазм движет нами и не даёт нам развалиться, и всё вышесказанное доказывает это.
А всё начиналось весьма наивно, всего с двух человек и одной идеи OTHER-LIFE. В те времена ещё не было всех этих уютных тёплых сообществ взаимопомощи между модмейкерами, которые появились в последнее время, и, учитывая тот факт, что у этих двух основателей AASC были абсолютно нулевые познания в Source SDK, шансы на то, чтобы студия прекратила существовать в тот же год, были велики. Начало нашего пути –
самый сложный этап в жизни AASC.
Мы тогда практически ничего не делали, а только учились, как в освоении Source SDK, так и в выживании среди (как выяснилось на деле) очень злого и требовательного общества, мыслящего стереотипами и считающего тебя уже изначально куском запекшегося г*вна.
Чтобы стать теми, кем мы являемся сейчас, и добиться того, что у нас есть, пришлось пройти не через один круг унижения и поливания грязью – как со стороны аудитории, так и со стороны других модмейкеров. Были в нашей истории и такие случаи, когда мы намеренно инсценировали распад студии, дабы хейтеры отстали от нас и дали спокойно заниматься своими проектами – и как ни странно, такой тактический ход сработал и оправдал себя. Наше возвращение как студии AASC ознаменовалось выходом модификации CUBE. Этот этап принято теперь считать первым перерождением студии, хотя ненавистники тоже не упустили свой шанс и попытались омрачить своим вмешательством день выхода модификации CUBE.
Но не будем нынешний день омрачать событиями давно прошедшей давности. И сегодня у нас есть несколько внезапных и интересных сюрпризов для нашей аудитории. Фанаты, возможно, обрадуются этим новостям, а хейтеры, как всегда, разосрутся кирпичами гнева.
Итак, первой интересностью, которую мы приготовили, будет полная хронология ключевых дат из истории жизни AASC.
(Нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в реальном размере.)
Разобравшись весьма кратко с первым пунктом, перейдем ко второму сюрпризу.
Мы достаточно долго утаивали эту тайну от нашей аудитории, надеясь её раскрыть в день открытия официального сайта студии. Но, так как работа с сайтом, как всегда, немного запаздывает на неопределенный срок, сюрприз мы решили устроить сегодня, в честь дня рождения студии.

В ноябре 2012 года в состав AASC успели вступить участники такой же студии энтузиастов, как и мы, известной под названием The Revenge Team и названной в честь своего проекта – The Revenge.
Были проведены переговоры с лидером данного проекта, Антоном Левчуком, и он изъявил желание вступить в AASC. Что касается самого проекта The Revenge, то он уже давно принят в список проектов AASC и имеет общую базу контента с остальными проектами. Сам Антон по-прежнему остается куратором собственного проекта.
Но помимо этого, была проведена большая работа над совместным написанием приближенного сценария, в котором было заделано очень большое количество дыр, у некоторых сюжетных персонажей наконец появились имена, а сам сюжет обрёл собственную идейность и скрытый подтекст.
Увы, пока был завершён только приближённый сценарий. Работы над основным, подробным сценарием мода ещё впереди.
Очень даже возможно, что в будущем история The Revenge станет частью общей истории Other-Life, но пока этот проект намеренно остается независимым в плане сюжета, в рамках эксперимента. Даже на сегодняшний день, спустя 3 года разработки, The Revenge признан пока временно неустойчивым проектом, но мы верим, что в будущем этот мод устоится и сможет выйти наряду с остальными проектами AASC.
Для получения подробной информации по моду The Revenge, нажмите эту кнопку
Также в будущем ожидается присоединение к AASC ещё одного оригинального по своей концепции мода, и на этот раз из категории головоломок (как CUBE или любой другой мод, идущий под Portal), но переговоры с человеком, отвечающим за данный проект, пока ещё не закончены. Так что этот рассказ пока ещё ждет своего часа.
Но даже несмотря на эти новости и ложно сложившееся впечатление того, что теперь в AASC работает большой штат разработчиков, на самом деле число нашего основного состава не превышает 10 человек. Остальные же люди находятся во временном составе, который постоянно меняется. Некоторые находятся там, потому что они ещё не проверены ни работой, ни временем, а некоторые – по собственному желанию, на время разработки только одного определенного проекта.
Да мы и не стремимся сильно расширять свой коллектив, ибо с большим количеством людей приходит большое количество проблем и разногласий. И в итоге вся наша деятельность в основном сведётся к простому управлению коллективом, чем к разработке самих проектов – а это уже чревато появлением бюрократической машины, не способной что-либо произвести.
На самом деле, одна из основных идей AASC – показать, что всего одна маленькая кучка энтузиастов при практически нулевом финансировании сможет создать проект, по качеству не уступающий стандартной штампованной продукции коммерческих корпораций, которые нанимают для разработки штат в 200 и больше человек.
Но кто-то сразу возопит: «Вздор! Это все наполеоновские планы! AASC никогда не сравнится даже с самым низким уровнем игровых корпораций». Но когда-то эти «Ванги» и «Кассандры» точно также "наполеоновским планом" называли наш проект CUBE и саму идею студии AASC, и предвещали ему и нам скорую смерть.
мм…
…смешные эти все-таки были люди.
Наш путь не окончен; на самом деле, мы только на половине пути. И мы продолжим своё продвижение дальше, даже если за нами будет стоять аудитория всего в 500-900 человек. Ради них и ради идеи мы постараемся пройти этот путь до конца.
Спасибо каждому из вас, кто поддерживает нас и также верит в то, что наши модификации способны изменить мир модоиндустрии.
Помните, что Дни Великого Голосования, назначенные на конец 2013 года, о которых говорилось в прошлой новости, дадут возможность каждому из вас внести свой вклад в будущее AASC.
Еще раз, спасибо вам. Спасибо даже ненавистникам - без них мы бы не получили столь важную для нас закалку, рациональность рассудка и выдержанность характера.
99% of AASC's audience don't even know how important this day is for our studio. And it can be a surprise for some people to learn that AASC was founded long before release of CUBE and that the Cubic story is not the first project of our team.
Meanwhile today, 19th March 2013 AASC becomes 4 years old. Despite the fact that our studio doesn't exist “de jure” in any dimension of the universe, for us it is more than any legally existing corporation which produces stamped projects on the conveyor. All of us began from a pure enthusiasm and didn't have any financing (we still don't have it, in fact). We never had an aim to make “popular” projects following the standards of commercial giants and to please 100% of the audience. We've created our projects simply because of the idea, ignoring the demands and standards and sometimes paying for it.
Our way was – and still is – hard for every member of the team. That's why many people have gone since the foundation of the studio. But, some new people have come...
There appeared plenty of those who envy us. There were even the wreckers who tried to destroy our idea from both inside and outside. And now not everyone is going to accept the fact of our existence.
No matter how many there are and will be these hating and envious people, who can't change anything in the result, their aggression is just another sign of our steadfastness. Haters will die having left nothing, while our ideas and principles will continue living.
We get no financing; we don't sell anything, and nothing is legally assigned to us; our projects can't please everyone, and they will unlikely become commercially successful; we don't have many partners, and even VALVe and Bad Robot Studio aren't aware of our existence, although we use their content. But all these facts haven't changed our plans on Other-Life.
We have chosen this way some time ago, realizing, that our activities have no rights to be compensated and, without a special approval from above, our projects will be only modifications forever. Only the idea and enthusiasm makes us go forward, and all that was said before proves it.
...And it began so naively, with just two people and the concept of OTHER-LIFE. Those days, there weren't many modmaking communities where you could find support and advice, and the two founders of AASC had no skills of working in Source SDK. So, chances that the studio will survive till the end of the year, were rather small. The beginning of our way is the most difficult period in AASC history
We were only learning how to use Source SDK... and how to live in an evil and hard-to-please society, which has lots of stereotypes and thinks of you as a piece of crap from the beginning.
We had to pass many circles of evil to become the studio you know today. There were even such cases when we faked collapse of AASC so that the haters would leave us and we could work on our projects with no worry. It is strange, but that move was an effective one. Our return was marked with release of CUBE; that was the first regeneration of the studio, although some people tried to spoil it.
But let's not talk about past worries. Today, we have some surprises for you! And, as usual, fans will be probably glad to see them while haters will supply us with heavy bricks of anger.
So, the first interesting thing we have for you is a full list of key dates and events from AASC history!
(Click on the image to view it in actual size.)
After brief introduction of the first surprise, let's come down to the second. Now, we're ready to reveal a secret which was hidden from our audience for rather long time. We were going to let the cat out of bag on the day when our web site would be opened. But, as usual, works on the site took longer than we expected. So we chose another significant date – birthday of AASC/

In November 2012 another team of enthusiasts joined AASC. It is known as The Revenge Team and is called so for the main project – The Revenge mod.
There were some negotiations with the leader of that project, Anton Levchuk, and he expressed his wish to join AASC. As for The Revenge mod, it is already in the list of AASC projects and has the same base of content with the other projects. Anton is stiil the leader of his modification.
What's more, together we have created an approximate script of the mod: blocked some “holes” in the plot, gave names to come characters and added some new ideas and underlying messages. Unfortunately, only a draft has been finished. Work on the detailed script is ahead.
It is possible that in the future The Revenge story will become a part of Other-Life, but now this project is independent, as an experiment. The reason is that even after 3 years of development the project is rather unstable; but we believe that in the future it will be released along with other projects of AASC.
To learn more about The Revenge, press this button.
A developer of another mod with original concept may join AASC in near future – and that project is a puzzle, like CUBE or any Portal mod. However, this story is only waiting the day to be told, because we are still talking with the author of that modification.
After these news, you may get a wrong impression that now AASC has a lot of workers. No; there are less than 10 permanent members, and the others are in “temporary” team, which always changes. Some of the non-permanent workers are not tested by work and time, some just join us to develop one certain project.
To tell the truth, we strongly believe that with more people comes more difficulties. Management will substitute the development of projects, and there's a risk of appearing bureaucratic machine which can't create anything.
One of the main AASC ideas is to show that a small number of enthusiasts with a zero financing can make something which won't be worse than a product of commercial corporation with hundreds of workers.
Some may say this is nonsense, and AASC's plans can be compared with Napoleon's... Well, some time ago there were “Vangas” and “Cassandres” who predicted that CUBE will fail, as well as its creators.
Umm...
…they were funny, those people.
We're only in the middle of our way now. And we will go forward, even if we have a small audience of 500-900 people. For them and for our idea, we shall pass.
We thank everyone, who supports us and believes that we can change the world of modmaking. Remember, that during the Days of Great Vote, which will be held in the end of 2013, you will be able to contribute to AASC future.
Thank you again. We thank even our haters – without them, we wouldn't be so hardened, rational and self-possessed.
A patch with Russian version of "CUBE". Инструкция по установке присутствует внутри архива.
The second version of CUBE is finally released! Welcome to the world of SARMA's experiments...
AASC is authorized to declare that at the moment the first version of CUBE is unavailable. So be patient and wait for the second version of the mod with...
Highest Rated (10 agree) 10/10
I rate this highly because it accomplished something that I think games rarely accomplish. It made me go through the emotions of someone in the situation presented. Potential spoilers follow: At first I was intrigued and solving the puzzles was fun, then I became frustrated and began to suspect I was not going to make it through the obstacles, then I realized the operator was going to kill me and this led me to want revenge, and finally my sense of justice was satisfied. I looked back and realized…
Mar 28 2012, 2:06am by Demolishun
Lowest Rated (3 agree) 1/10
A decent mod using assets stolen from other sources.
Mar 13 2012, 6:09am by CakeMaster7
*epic facepalm*
Why?
У меня мод после запуска даже не доходит до титульного листа. Темный экран и больше ничего нет. Я подождал минут 15, но так ничего и не запустилось. Убил висяка комбинацией Alt+Ctrl+Del. Есть какие-нибудь соображения?
Был набор консольных команд, как заставить моды пахать, несмотря на ошибки в них. Результат конечно разный, да и коды я уже не помню.. но года три назад я запустил один мод, который почти ни у кого не работал)
This mod was amazing. Great underlying sinister story. Great spooks and great tests in general (Im a sucker for Resident Evil style lasers) Thank you for this great mod and I HOPE for something else from you guys. This was amazing.. Also, If youd need any testers.. Well.. Id love to try anything you guys throw at me as long as its as amazing as this was.. Thanks again for a great mod and everyone should try this out :P
Every time I go up the final gravity lift in map cube04 where it tells me that no idiot would bring bananas to secret base, it crashes and gives me the post crash message "too many indices for index buffer. . tell a programmer (32802>32768)" I tried loading the map via console and that didn't help. Any ideas? =)
I am getting this exact same error in the same spot :( Really enjoying the mod up until this point however, fantastic work so far! A real shame that crashes like this happen.
I still think it's the light issue, and it happens when you turn on your torchlight. Try not using it on the map and you should be able to progress. However, the same issue is still present in some other maps. I've only noted cube10a and cube12a with the same problem. Also, did you download the mod from the main page or the download page? Because that last one still has many bugs.
Well, it still crashes. I tried downloading CUBE from this page AND not using the flashlight, which I wasn't using anyway. =P
Strange issue then, I don't think I ever had problems with the 4th map. But then I don't know how to fix this, and I'm not sure there will be a new patch soon since the devs are working on another mod for now. Maybe try using noclip instead of using the gravity platforms if they do crash the game on this map.