Image RSS Feed Latest Screens
09 08 1009865
Blog RSS Feed Report abuse Latest News: A Grand Return to SARMA Cube!

12 comments by Stephen_Harrison on Mar 28th, 2015


EN


To tell the truth, we’ve been working on the project since January but didn’t hurry to announce anything, let alone to reopen the project’s profile. We were in a very unstable situation, and our work could stop right after it started. But now, when the project is 20% ready and the working process has been arranged (although it is slightly worse than before), we have decided that it’s time for CUBE to come back to ModDB.

06 05

However, despite things are getting better and better, we still won’t talk about correct forecasts and exact release dates. Otherwise we will feel very uncomfortable if the main working computer breaks down AGAIN… You probably remember that the machine we work on now is rather bad, and its technical characteristics can be compared with those of… a cobblestone! (By the way, it proves that Source Engine will work, though badly, even on a granite block.)

04 03

And now we have to switch from the cheerful speeches to a small, but unpleasant news. Unfortunately, considering the technical condition of the studio after all the losses and difficulties, we think that CUBE will be the last project of AASC. We're glad to receive plenty of positive feedback but also do understand that it can't be compared with the efforts put in the work… So after release of CUBE we are likely to lack both financial and technical resources to continue our activities. Moreover, the winds of change that blow into the lives of main AASC developers don't contribute to effective work.

02 Welcome Back

On the other hand, it is just prediction about the distant and uncertain future; who knows whether it will come true? At the moment the main thing is to finish CUBE.

We hope that there will be no more force majeur events in the development process and that we will be able to recover and not to disappoint our audience.

We thank those few people who remained with us and did not lose faith in our work despite all the miseries we’ve faced.

Dev.Team AASC
26.03.2015

P.S. You can read more about the mentioned closing of our projects in 2014 here, and then read our latest working news.


RU


Рано или поздно это должно было случиться, и вот этот долгожданный момент настал. Модификация CUBE – некогда дебютный проект студии AASC – наконец-то возвращается обратно на ModDB!

Если быть честным, то работы над самим проектом были возобновлены ещё после нового года, но мы не спешили что-либо публиковать на эту тему и уж тем более заново открывать страницу проекта, так как в тот момент у нас была очень шаткая ситуация. В любой момент всё могло закончиться, так толком и не начавшись.
Нынче, когда процент готовности проекта вновь достиг 20%, а сам процесс работы был кое-как налажен (хоть он теперь и похуже, чем раньше), мы приняли решение постепенно возвращать проект обратно на ModDB.

06 05

Тем не менее, несмотря на то, что ситуация вроде бы устоялась, мы по-прежнему не будем давать каких-либо точных прогнозов насчёт выпуска проекта… А то будет потом неудобно, если у нас ОПЯТЬ сломается компьютер и всю работу придётся свернуть. Напомним, что нынче нам приходится работать на очень, очень плохом оборудовании, которое своими техническими характеристиками сравнимо разве что… с булыжником. (Но зато доказывает тот факт, что Source Engine будет, хотя и плохо, работать даже на куске гранита.)

04 03

А теперь, несмотря на изначальный бодрящий тон – одна маленькая, но плохая новость. К сожалению, ввиду ужасного технического состояния студии после всех тех невзгод, что она пережила, проект CUBE станет нашей последней работой. Надо сказать, что обратная полезная отдача от наших работ… пускай, может, и положительная, но в целом по своим объемам по сравнению с тем, что мы вкладываем… В общем, после выпуска мода CUBE нам будет больше невыгодно этим заниматься, так как у нас больше нет на это средств – ни финансовых, ни технических. Да и текущая эпоха перемен в жизни участников основного состава студии мало способствует нашей деятельности.

02 Welcome Back

С другой стороны, это тоже прогноз на далёкое неопределённое будущее, и не факт, что он сбудется. Сейчас главное – доделать мод CUBE.

Мы надеемся, что очередных непредвиденных ситуаций более с нами не приключится и мы сможем хоть как-то реабилитировать себя в глазах тех, кто следит за проектом, и частично вернуть свои утраченные позиции.

Спасибо тем немногочисленным людям, которые продолжали оставаться с нами и верить в нашу работу несмотря на все невзгоды, с которыми мы сталкивались.

Dev.Team AASC
26.03.2015

P.S. Вы можете прочитать об упомянутом закрытии проектов в 2014 году здесь, а затем ознакомиться с нашими последними рабочими новостями.

Media RSS Feed Latest Video
Downloads RSS Feed Latest Downloads
CUBE русификатор

CUBE русификатор

May 4, 2012 Patch 12 comments

A patch with Russian version of "CUBE". Инструкция по установке присутствует внутри архива.

CUBE V2

CUBE V2

May 4, 2012 Full Version 30 comments

At the moment the CUBE V2 is unavailable for download. Please be patient and wait for the THIRD version of the mod. Thank you for attention.

CUBE V1

CUBE V1

Mar 11, 2012 Full Version 23 comments

AASC is authorized to declare that at the moment the first version of CUBE is unavailable. So be patient and wait for the second version of the mod with...

Post comment Comments  (380 - 390 of 402)
noob-killer
noob-killer Dec 11 2011 buried:

(buried)

shame! - stolen physgun from another mod!

-5 votes     reply to comment
Stephen_Harrison Creator
Stephen_Harrison Dec 12 2011 replied:

It’s a shame to say in such a way and don’t switch on the logic. All the modifications use already created models, textures, scripts... game engine, of course. And why not to use some things from other mods (mentioning the source of materials in game final credits)? The meaning of modmaking is in creation something new and unusual using the ready-made basis, isn’t it?

You can bring an accusation of plagiarism against some companies which really take somebody else’s ideas without any permission, use them in games and then get money for it. But this is a free modification which you can download at any time, not a paid game which costs fifty dollars. That’s a great difference. Every second mod here, on ModDB legally uses elements from other projects and it’s not the problem.

And if you don’t understand it... well, I feel sorry for you.

+5 votes   reply to comment
loudonlune
loudonlune Dec 7 2011 says:

I would like to beta test this mod. It is just one of the best mods I have seen.

+2 votes     reply to comment
DarkShift
DarkShift Dec 4 2011 says:

voted. I believe in you.

+4 votes     reply to comment
Mr.Walrus
Mr.Walrus Dec 2 2011 says:

Voted, good look with MOTY!

+3 votes     reply to comment
Cybertrance
Cybertrance Dec 2 2011 says:

One of the best upcoming mods for HL2. +1 Vote!!

+3 votes     reply to comment
DarkShift
DarkShift Oct 21 2011 says:

looks like AMAZING, I can't wait for this ^^ Good luck!

+2 votes     reply to comment
Mr.Walrus
Mr.Walrus Sep 25 2011 says:

Yay, hope you make the release date! Though I'll admit I'm a bit worried about you being able to, considering that 108 is made up of cursed numbers ^^ (To those of you who don't understand, it's got to do with Lost)

+2 votes     reply to comment
robofork
robofork Sep 20 2011 says:

Looks like a mix between Cube Experimental and Portal. I'm looking forward to this :)

+2 votes     reply to comment
jjawinte
jjawinte Sep 20 2011 says:

Well thanks to a referral from my fine friend Mr. Walrus, I can see an opportunity for a truly intriguing project here.

As long as everyone doesn't get all hung up on arguing the finer details of attempting to cross-reference and integrate two historical time lines, it's a great concept and looks quite promising. Tracking along.

Best of Luck FTQS !

+2 votes     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Icon
Half-Life 2: Episode Two Icon
Developer
AASC
Contact
Send Message
Official Page
Aasc-life.do.am
Release Date
TBD
Mod Watch
Track this mod
Share
Style
Genre
Puzzle Compilation
Theme
Sci-Fi
Players
Single Player
Embed Buttons

Promote CUBE on your homepage or blog by selecting a button and using the embed code provided (more).

CUBE
CUBE
Statistics
Last Update
6 days ago
Watchers
705 members
Files
3
News
15
Reviews
47