Einleitung

Um der 'Gesellschaft', der wohl größten Verbrecherorsiganisation des Reiches, beizutreten, muss sich unser Held als würdig erweisen. Nach langem Warten erhält er endlich die Möglichkeit dazu und ist nun auf einem Schiff unterwegs. Sein Auftrag: Einen Edelstein stehlen. Mehr weiß er noch nicht. Wann es los geht? Weiß er noch nicht - bis er plötzlich aus seiner Koje am frühen Morgen gerissen, aufs Deck geschleift und von Bord geworfen wird.
Mit nichts weiter als seiner Unterhose und einem Zettel treibt unser Held im Wasser. Doch in der Ferne sieht er Land. Nach einer Ewigkeit - so kommt es ihm zumindest vor - erreicht er das Land. Entkräftet zieht er sich an den Holzplanken eines alten Steges hoch. 'Umsonst hat die Gesellschaft ihren furchterregenden Ruf wohl nicht', schwirrt es unserem Held die ganze Zeit durch Kopf.
Sein Ziel ist klar. 'Ich muss diesen Edelstein finden!', nur diesen Gedanken hat er noch. Doch wo ist er überhaupt und wie soll er diesen Edelstein finden?


Schlüpfe in die Rolle unseres jungen Diebes und erlebe eine spannende Geschichte rund um den Diebstahl seines Lebens. Lerne glaubwürdige Charaktere, welche hervorragende vertont sind, kennen. Erkunde eine neue, abwechslungsreiche Welt am Rande des Reiches.
Wirst du alles versuchen um dein Ziel zu erreichen? Wirst du stehlen, entführen oder sogar morden? Oder wirst du vielleicht doch erkennen, dass dein Weg falsch ist und dich anders entscheiden und deinen Mitmenschen helfen?
Entscheide selbst! 'Aus dem Leben eines Diebes' bietet nicht nur eine Fülle von innovativen und abwechslungsreichen Quests - dem Spieler ist es an vielen Stellen der Geschichte auch selbst möglich, zu entscheiden, was für ein Mensch er ist und wie die Geschichte ausgehen wird.
Doch sei gewarnt! Nicht nur die Stadtwache hat ein Auge auf jeden Fremden. Auch die Wildnis, gespickt voller altbekannter, aber auch neuer Gegner, ist gefährlich wie noch nie zu vor!



Features

Hier ist eine übersichtliche Auflistung der Features, die die Mod bietet.

  • Wendungsreiche, spannende Geschichte rund um einen jungen Dieb
  • 39 abwechslungsreiche Quests - häufig mit verschiedenen Enden!
  • Glaubwürdige Charaktere, die ihre eigene Geschichte haben
  • Hochwertige Sprachausgabe rund 7000 Takes
  • Ein Dutzend ständig wechselne Ladebildschirme
  • Neue Waffen (Äxte, Dolche, Schwert, usw.!)
  • Neue, konfortable Informationsanzeigen
  • Neue & veränderte interaktive Objekte
  • Unzählig viele neue Umgebungsobjekte
  • Neue, hochauflösende Texturen
  • Storygesteuertes Respawnsystem
  • Neue, ~ 7 Hektar große Welt
  • Drei auswählbare Pfeilarten
  • Gefährliche neue Gegner
  • 12 Stunden Spielspaß
  • Kleines Statistikmenü
  • Lustige Eastereggs
  • Massig neue Items

Installation

- Gothic II + Addon die Nacht des Raben installieren
- Patch 2.6 installieren (bei Bedarf) ( Worldofgothic.de )
- Reportpatch 2.6a installieren ( Worldofgothic.de )
- Aus dem Leben eines Diebes 1.0 runterladen
- Aus dem Leben eines DIebes 1.0 installieren


Weitere Informationen

Das Monstertrophäensystem:

code:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
| Die Diebmod führt ein neues Jagdtrophäen System ein |
|Ob man eine Trophäe nehmen kann hängt immer noch vom Talent ab, wieviel|
|man aber erhält, hängt von der Geschicklichkeit des Spielers ab. |
|Dabei werden aber unter 4 Jagttropähengruppen unterschsieden: |
| * 1. Gruppe: Max. 1 Jagttrophäe nehmen (Schattenhorn, Felle) |
| * 2. Gruppe: Max. 2 Jagttrophäen nehmen |
| * 3. Gruppe: Max. 3 Jagttrophäen nehmen |
| * 4. Gruppe: Max. 4 Jagttrophäen nehmen |
|Dabei kommt es nicht nur auf die Jagttropähe, sondern auch auf das |
|Monster an (Waran kann bis zu 4 Krallen, Scavenger max. 2 Krallen |
|geben). |
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Die Geschicklichkeitsgrenzen:

code:
* 1. Gruppe: bis 29 Geschick
* 2. Gruppe: ab 30 bis 59 Geschick
* 3. Gruppe: ab 60 bis 89 Geschick
* 4. Gruppe: ab 90 Geschick

Die einzelnen Tiere und die genaue Rechnung hier aufzuschlüsseln würde aber wohl den Rahmen sprengen, deshalb lass ich das jetzt einfach mal weg.
Des weiteren gibt es - aus Story- & Gameplaygründen einzelne Ausnahmen bei manchen Tieren.

Das Fischsystem:
Das Fischsystem stammt im Prinzip aus Ikarus. Ziel ist es auf eine bestimmte Entfernung an den Fisch heran zu schreiben und in ~0,5 sek. im Fokus zu behalten. Um das ganze etwas dynamischer zu gestahlten Schwimmen überall im Meer kleine schwärme rum, wo man die einzelnen Fische fangen kann.
Doch Vorsicht: Schwimmt man zu weit raus, kann auch auch mal ganz schnell selbst als Fischfutter enden!

Anzeigeneuerungen:
Erhält man Erfahrung, so wird zusätzlich zu der Erfahrungsanzeige oben rechts die aktuelle Erfahrung und die, die für das nächste Level benötigt wir, angezeigt
Bei einem neuen Tagebucheintrag steht hinter dem Hinweis darauf noch die Quest, wo der Eintrag reinkommt. Erhält man mehrere Einträge stehen diese untereinander.
Erhält man/ Gibt man mehrere Gegenstände werden diese untereinander angezeigt
Bei Abschluss einer Quest wird dies grün angezeigt, beim scheitern hingegen rot

Schwierigkeitsgrad:
Dieser wird zu Beginn eines neuen Spieles im Hauptmenü eingestellt. Er reicht von 'Leicht' über 'Mittel' bis hin zu 'Normal'. Generell angepasst wird das Spiel auf 'Normal' sein. 'Leicht' ist was für die Spieler, die mit dem Kampfsystem von Gothic nicht klar kommen und 'Schwer' für die absoluten Cracks.

Doch was heißen die Schwierigkeitsgrade?
Leicht: Leben: 66% | Schutz: 80%
Mittel: Leben: 100% | Schutz: 100%
Schwer: Leben: 133% | Schutz: 120%

Derzeit sind Leben- & Schutzvariation gleich. Kann aber ohne Probleme verschieden angepasst werden.

Gemeinheitsboni:
Unser Held ist ein Verbrecher. Doch bedeutet das, dass er kein Gewissen hat? Vor diese Frage wird der Spieler innerhalb der Mod indirekt gestellt. An verschiedenen Stellen in den Dialogen hat der Held die Möglichkeit unterschiedlich zu Antworten. Entweder ist er nett - oder gemein. Eine nette Spielweise kann Sympathie & kleine Geschenke von den jeweiligen NPCs bedeuten. Eine böse kann möglicherweise Antipathie (keine Angst, es kann natürlich keine Hauptquest scheitern) bringen und gibt einen Gemeinheitsbonus. Möglicherweise hat der Held bei diesem NPC dann einen Nachteil. Der Gemeinheitsbonus besteht aus XP. Je öfter man gemein ist, desto höher wird dieser Bonus.
Code:
1 - 3... 25 Erfahrung
4 - 6... 50 Erfahrung
7 - 9... 75 Erfahrung
10-12... 100 Erfahrung
> 12... 150 Erfahrung

Bratpfannen-System:
Bereits bekannt aus anderen Modifikationen. Hier kann man auswählen, ob man eine Keule oder alle Keulen Fleisch aus dem Inventar braten will.
Dabei kann man zwischen normalen Fleisch, Muschelfleisch, Fleischwanzenfleisch & Strandräuberfleisch wählen.

Storystatus:
Auch wenn die Diebmod nach außen hin keine Kapitel hat, wird die Story intern in drei Teile unterteilt. Beim Übergang zum nächsten Abschnitt erhalten die meisten Händler neue Ware und es finde (wenn nötig) ein erhöhter Monsterespawn statt.

Respawn-System:
Ähnlich wie in Karibik wird der Respawn vom Fortschritt der Story bzw. von speziellen Quests gesteuert. Somit lassen sich diverse Probleme (NPC wird von einem neu gespawnten Monster getötet) besser vermeiden.

Smalltalks der NPCs:

Im Gegensatz zum normalen Gothic 2 sind die Unterhaltungen der NPCs in der Modifikation weitestgehend sinnvoll. So kann man einem Matrose lauschen, der wohl am gestrigen Abend recht betrunken war, oder man hört Gerüchte von einem nächtlichen Einbruch in den Turm am Hafen... Natürlich war der Einbrecher der Held. Das soll heißen, dass die Smalltalks auf ganz bestimmte Quests reagieren und die NPCs den Ausgang in gewisser Weise kommentieren.

Wechselnde Ladebildschirme:
Lädt man während des Spieles, so wird einem recht schnell auffallen, dass die Ladebildschirme durch wechseln. Insgesamt gibt 12, hinzu kommt der Menühintergrund, der immer kommt, wenn man das erste Mal lädt, nachdem man das Spiel gestartet hat.

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Fischen

Feature 1 comment

EIne weitere Neuerung in unserer Modifikation ist die Möglichkeit im Meer fischen zu gehen. Der Spieler muss nur tauchen und versuchen die Fische einen Moment lang in seinem Fokus zu halten. Klingt einfach - ist es aber gar nicht unbedingt, da die Fische sich natürlich bewegen - und das schneller als es dem Spieler möglich ist.

Um das Fischen interessanter zu gestalten gibt es nun nicht mehr nur die normalen Fische. Diese sind zwar auch noch vertreten, allerdings gibt es nun auch Rotbarsche, Flundern und Schwertfische.


A
lles schön und gut, aber wo ist da der Sinn, denkt ihr euch jetzt? Die Frage ist schnell und einfach beantwortet: Die verschiedenen Fische geben diverse Boni. Des weiteren ist es aber auch möglich den Fang bei einem besonderen Händler zu besonders guten Preisen zu verkaufen, was das Fischen zu einem lukrativen Nebengeschäft machen kann - neben den Einbrechen und Stehlen versteht sich , denn das sollte wohl die Hauptbeschäftigung eines Diebes bleiben.

An dieser Stelle nochmal an ein dickes Dankeschön an Sekptenspinner von WorldofGothic - der mit seinem Ikarusskriptpaket und diesem Unter-Wasser-Aufsammel-Skript dies erst möglich gemacht hat!

InGame Statistiken

InGame Statistiken

Feature

'Aus dem Leben eines Diebes' führt eine einfache Statistik ein.

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Aus dem Leben eines Diebes 1.1

Aus dem Leben eines Diebes 1.1

Full Version

"Aus dem Leben eines Diebes" ist eine Total Converstion Modifikation für Gothic II - Die Nacht des Raben, welche den Spieler in die Rolle eines jungen...

Aus dem Leben eines Diebes 1.0 - ALTE VERSION !

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"Aus dem Leben eines Diebes" ist eine Total Converstion Modifikation für Gothic II - Die Nacht des Raben, welche den Spieler in die Rolle eines jungen...

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Krimpf
Krimpf

Sieht verdammt genial aus, ich muss mir echt mal wieder Gothic 2 installieren um das zu spielen. Freue mich schon, die Mod sieht sehr hochwertig aus!

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Denker
Denker

Vielen dank für die tolle mod, ganz klar eine 10/10 von mir.

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ciamek
ciamek

Why do germans always do mods in german? i mean,you make good mods but somehow so many german mod teams (that i know) have a serious problems with translations that come out or very late or never.Do you realy have such low education system (i am not offensive i am just asking)?

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Guest
Guest

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Maybelater
Maybelater

Nice mod with good features but i have a question.. This mod will be in englis please? :) cos I dont know german very well

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Kurzer Creator
Kurzer

If we don't find some translators, there will no english version. At the moment, we don't have any translator :(

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Maybelater
Maybelater

And if you put it into Google translator and make "english" version.. like in returning mod? It will be in strange english but for me and I think for other players , better playable than in german language.

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Lunatrox
Lunatrox

Oh mist wo liegt meine Gothic 2 Version denn nur wieder :P
immer wenn mann was sucht findets man nicht!

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Nicophorus
Nicophorus

Üblicherweise, hier: C:\Program Files\JoWooD\Gothic II.

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