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An End to Everything...

Set ninety years after A Machine for Pigs, Daryon Wolfinger, a bankrupt detective now finds himself lost and desperated for unknown answers about his disappeared wife, Nathalia, that left him just after a violent fight in their house. Daryon is a very aggressive husband and a terrible father. Living in the shadows, hiding from the monsters and fears in his head, he tries to escape with the famous Amnesia potion, also known as the very popular beer. He breaks his wallet and spend everything on the bar, waste all the opportunities in his life sitting in an old chair in front of a dirty balcony. Every swallow is a pain.

He takes care of a poor child that he dares to call his daughter, Sofia. She has only eleven years old and for him she is everything that he has left in his miserable life. He would do anything for her, but surely she wouldn't do the same. Scared and full of hatred, she blames him for everything that he did with her mom. Beating, struggling, choking... For her, it's unforgivable just like a black eye punch. She hates him, but Daryon, in a last attempt to set things right, tries to track down his now ex-wife to restart his life for everything that he has already done.

He fails again and again... The depression comes, he can't believe or accept the loss... He's a dangerous man, capable of everything... Discounting all his discomfiture on everyone. A shadow emerges, sending them letters about an old machine, a couple with a mask and truthless blood. He investigates the case, tries to call back up to help him to solve the mystery but no one can hear him. He pursue him to the edges of this Land, but again, the answer is the same: failure.

The shadow starts to follow Sofia's feet. She can't run from it. She begs for her father but he's busy drinking on the bar again. When he finally awakes from the torment of disability, it's already too late for both. He sees another one letter from a mysterious man, followed by a broken window in Sofia's bedroom: "I'm with her... You know me very well Dary... But you don't know what I can do to you."He can't afford it. His wife has already been too much, but losing Sofia isn't an option. He picks up the car on the garage and start running to get his daughter back... The queasiness from the beer starts to flow through his body and the worst happens.

He pursues the man but end up plummeting from a cliff, in the thoroughfare of the outskirts of Brennard City... He wakes up in a forest, bleeding, destined to die. With no memory except from hallucinations of a man with a gas mask, holding the hand of a girl, he now must ask himself his purpose and true reason to save the ones he once loved.

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Project Amnesia: Fear in Hands started August 2 of 2012. It has been a little bit more than 3 years making this game and people are getting nervous because the game hasn't been released yet. We from Blaster Lizard study in an university, and we all make games. We have already worked in other games and only we know how hard and complicated it is to make one. It require us time, patience and a lot of organization. It doesn't depend only in us but in a lot of different factors. Blaster Lizard isn't the only team behind this game. We have the voice actors/actress that gives life to all the characters of our game, we have third-party programmers, we have musicians that works in the original soundtrack of the game. We really understand that since this is a mod, it should be considered a smaller project, but it's not that way for us. Since we've began developing A:FiH, we have already helped in the development of other two games (Rocket Up by Wlasak Studios, released yesterday in Play Store and Kraven Manor by Demon Wagon Studios, released back in 2013).

Something unforeseen always happens and our team is not really that big. Blaster Lizard is a twelve people partnership company but not 100% of the team works full time in all the projects. When Frictional Games released SOMA, we knew that our time was short and soon The Dark Descent would be forgotten by modders and players (and we weren't expecting less, since the game came out 5 years ago). We would have lost the golden opportunity and that's why we decided to remake it into the HPL 3.0 engine, as a SOMA's custom story. The Amnesia models worked, the particles worked, the voice acting is done, the scripting is not much that different, the mapping was almost 100% done and we would even get the opportunity to test the new mechanics that SOMA had to offer. This would be a golden opportunity.

We are ready to say that the are getting close to a release. We have not said that before. There still are plenty of work to do because we feel that this game deserves more work. We see a lot of potential in what we're doing and we have decided to take a break releasing the news articles here in ModDB just because we don't want to make your hype even bigger. We are happy to say that we are making progress in this game everyday and when the game releases you will all going to love it. I ask for patience. I know it's hard and I know that you're all anxious to try it. We've promised a demo for 2016 and this will happen. We've promised a small short-movie inspired in our game and it will be released Q1 2016. Do not worry... We're not dead.

HPL 3.0 Upgrade Successful

HPL 3.0 Upgrade Successful

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What is about to change now? We from Blaster Lizard have upgraded the engine from Amnesia: The Dark Descent to the Soma's newest one, called HPL 3, but...

Amnesia: Fear in Hands Update #13: Our 3-Years Anniversary

Amnesia: Fear in Hands Update #13: Our 3-Years Anniversary

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It's have been already three years since our first hello. The progress we did with this Amnesia mod is insane. We're already about to end everything...

Amnesia: Fear in Hands Statics

Amnesia: Fear in Hands Statics

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The Amnesia: Fear in Hands Statics featuring the latest updates in real time.

Everything You Should Know About Fear in Hands

Everything You Should Know About Fear in Hands

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After 3 years and each day closer to it's release, Amnesia: Fear in Hands is an ambitious project that doesn't only want to make a high hype but wants...

Amnesia: Fear in Hands Wallpaper Sample

Amnesia: Fear in Hands Wallpaper Sample

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Enjoy one of the many great artworks that has been made for our game. The art is from Gustavo Evangelista Araújo, creative designer in Blaster Lizard...

Fear in Hands Full Original Soundtrack

Fear in Hands Full Original Soundtrack

Music 12 comments

As we promised, here is, the upcoming Soundtrack .rar file with the full and official soundtrack of Amnesia: Fear in Hands PLEASE CLICK IN VIEW DETAILS...

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andrillon45
andrillon45

I'm seeing diferent things of the original...i like it!!

PD:sorry for bad english

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BlasterLizard Creator
BlasterLizard

Thanks! We want it to look like a whole new Amnesia game!

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DarkPearStudios
DarkPearStudios

Vocês disseram que, sobre a nossa fonte de luz, nós vamos poder utilizar tochas, glowstick, lanterna e lampião. Mas duas perguntas, nós vamos ter que escolher um desses ou vamos coletar durante o jogo? e sobre o lampião, vocês irão usar o modelo do TDD ou do AAMFP?

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BlasterLizard Creator
BlasterLizard

Vocês irão coletar tudo durante o jogo. Podendo se desfazer de qualquer um desses meios de iluminação mais tarde. A respeito do real lampião do jogo, isso ainda não está 100% definido, mas acreditamos que não será o modelo original de nenhum dos dois jogos. Estamos trabalhando no nosso próprio lampião para poder customizá-lo da forma certa, fazendo-o parecer mais realista em relação ao contexto histórico de onde o jogo se passa.

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DarkPearStudios
DarkPearStudios

Obrigado por responderem! E só mais uma coisa: Eu não sei se vocês vão poder dizer ainda, mas usando o achismo, qual seria o tamanho do jogo para baixar? Mais de 1GB?
E na última atualização, vocês disseram que no dia 8 vocês exibiram uma demo de 7 minutos do jogo. Tem como vocês postarem o video no seu canal de youtube ou aqui no moddb?

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BlasterLizard Creator
BlasterLizard

Bem mais que isso, DarkPearStudios. Só com o que temos agora, a build já deu 1GB. Até o lançamento do jogo, esperamos algo em torno de 2-3GB. Junto com o game, adicionamos várias modificações da engine que afetam o gráfico do jogo, o que consequentemente gera uma diferença de requisitos mínimos para rodar o FiH especificamente.

A respeito do vídeo de gameplay, sabemos que tem muitas pessoas ansiosas para ver o que mostramos na conferência e é por isso que estamos preparando algo diferente para mostrar a todo mundo. Como o gameplay que mostramos estava ainda em Alpha, acreditamos que pouco acrescentaria em divulgarmos para todo mundo. É por isso que queremos aguardar até agosto para projetar um conteúdo mais sólido e completo. O gameplay novo será exibido tanto no ModDB como no YouTube, então podem ficar tranquilos.

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DarkPearStudios
DarkPearStudios

Obrigado por responderem. E só mais uma coisa (Eu sei que eu disse só mais uma coisa no outro comentário, mas eu sou um pouco curioso. :D) Porque vai ser necessário ter os dois games instalados no pc? eu entendo ter o TDD já que o mod é para o TDD, mas vocês disseram que vai precisar ter o AAMFP também.

E outra coisa. (Eu disse só mais uma coisa?) Eu sei que vocês estão bem focados no FiH, e eu não sei se deveria perguntar para vocês mas como vocês também estão envolvidos e eu não consegui uma resposta então... vamos lá. No canal de vocês, há o trailer do mod Amnesia The Hunt, em que vocês disseram que estão ajudando no projeto. Mas a muito tempo eu não vejo uma atualização do mod. Foi cancelado?

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BlasterLizard Creator
BlasterLizard

O jogador precisará do Amnesia: A Machine for Pigs por questões funcionais do mod. Grande parte do acervo de conteúdo do jogo é tomado por dinâmicas de gameplay e jogo apresentadas no segundo jogo da franquia, e não no da primeira. O jogo vai abrir normalmente se você não instalar nada, mas ai não nos responsabilizamos se o jogo bugar, 'crashar', travar, congelar ou parar de funcionar repentinamente.

Em relação ao Amnesia: The Hunt, não temos uma resposta direta dos desenvolvedores do jogo deles. Estavamos emprestando a nossa equipe de dublagem, mas acredito que eles cessaram o desenvolvimento do jogo. Não removemos o trailer por questões de profissionalismo e ficamos muito tristes com a notícia de que provavelmente o jogo tenha sido cancelado. Já encerramos a parceria com a Czech SCARE mas esperamos que a equipe volte algum dia a desenvolver jogos. Ficamos bastante impressionados com o potencial de trabalho deles.

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DarkPearStudios
DarkPearStudios

Que pena... Também gostei muito do trabalho deles. E só mais uma pergunta, dessa vez vai ser a última mesmo. ;)
Apesar do Pigs ter uma estória nova, não deixa de ter uma referência ao Dark. Não é aquela referência que faz você mudar completamente o seu entendimento da estória.. mas está lá.
E como vocês disseram aqui que o mod vai ser uma continuação dos amnesias (Eu acho que não está mais escrito na descrição mas eu já li isso aqui.) Vai haver alguma referência ao Pigs ou ao Dark?

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BlasterLizard Creator
BlasterLizard

Sim, várias referências. A intenção com o Amnesia: Fear in Hands é responder todas as perguntas que a Frictional Games não fez com The Dark Descent. Então é de se esperar que várias menções de personagens e locais de jogos anteriores sejam vistas em FiH.

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DarkPearStudios
DarkPearStudios

Ah ok. Muito obrigado por ter respondidos todas as minhas perguntas. Vocês são demais! Se precisar de um tester eu estou aqui. Haha, brincadeira. (Na verdade não, se quiserem...) Mas bem, boa sorte com com o desenvolvimento do mod! E vocês já devem saber que SOMA lança dia 22 de setembro, e eu espero que vocês desenvolvam um mod incrivel, como o FIH parece ser, para o SOMA. Bem, desejo tudo de melhor pra vocês, boa sorte com tudo.

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BlasterLizard Creator
BlasterLizard

Obrigado você por nos motivar a continuar e sempre querer melhorar. Estamos investindo pesado no jogo para que ele fique o melhor possível. Quem sabe... Se a Frictional disponibilizar as ferramentas, nós que somos os trabalhadores com certeza iremos investir em um jogo tão sensacional como o SOMA está parecendo ser!

E é claro... Estamos sempre dispostos a receber mais game testers como você. Pode deixar que entraremos em contato para deixá-lo testar nosso jogo.

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