Alternative way mod.Based on Spirit 1.5 with Paranoia renderer and some parts of Trinity renders.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Media RSS Feed Report media New Scope system
Post comment Comments
Xyus
Xyus Nov 15 2013, 7:48am says:

Очень крутая фишка, такая была в SMOD. Кстати если тебе надо будет руки где-нибуть поменять советую юзать Fragmotion, в ней легче всего.

0 votes     reply to comment
Xyus
Xyus Nov 15 2013, 7:51am says:

А с монстрами что-то будешь делать? Например чтобы они могли и бегать и атаковать, чтобы небыло такого что просто бежишь назад и никакой монстр тебя повредить не может.

0 votes     reply to comment
Shapirlic Author
Shapirlic Nov 15 2013, 10:27am replied:

Как это сделать я пока не представляю.
Видимо надо делать по аналогии с игроком,юзая gaitsequence.
Пока не разобрался

+1 vote   reply to comment
Xyus
Xyus Nov 15 2013, 12:55pm replied:

Вот еще мой совет, удаляй всякий неиспользуемый хлам из мода, это я про ту тыщю моделей пропов и заложников из контры, вес оно очень сильно растягивает.

0 votes     reply to comment
Shapirlic Author
Shapirlic Nov 15 2013, 1:04pm replied:

Ты прав,но...
Мне было жутко лень.

+2 votes   reply to comment
Xyus
Xyus Nov 27 2013, 2:42am replied:

Хотелось бы чтобы ты еще фов для вида вернул 90, а то 70 это жутко неудобно, а для оружия можно отдельный запилить.

0 votes     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Video Details
Type
Demonstration
Date
Nov 15th, 2013
Length
08:33
Filename
Scopes.avi
Options
URL
Embed
Share
Report Abuse
Report media
Add Media
Members only