Team Apocalypse
Developer & Publisher with 7 members, invitation onlyDeveloper team of the Biohazard X: Source, a Half-Life 2: Episode Two survival horror modification.
zonssijoonas joined Jul 21, 2005This member has provided no bio about themself...
Latest Media
We're sorry, but no images, videos or audio files have been added to this gallery. If you would like to share media with the community, sign up and you can.
Latest Blog Entry
We're sorry, but no blog posts were found here. Boring yes, but as confucius always said - if you have nothing good to say, why say anything at all? Check back later, perhaps something exciting will pop-up and be worth blogging about, like season 3 of the teletubbies. Speak your mind, rant about games, mods and the development scene, it's simple and who knows maybe someone will read it and agree. It will feel right!
Groups
Team ApocalypseDeveloper & Publisher with 7 members, invitation onlyDeveloper team of the Biohazard X: Source, a Half-Life 2: Episode Two survival horror modification.
Post a Comment
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free) and do things you never thought possible.
Profile
Statistics
Contact
Friends
(become friends)
No one is friends with zonssi awww. You should invite your mates to the site, or make new ones. |
Resoja ei nosteta, tekstuurit pitää tehdä isoina (normikokoiset tekstuurit alkaa sohjoontua, mitä enempi niitä suurennetaan. Teksturoinnin perusoppeja, muuten.).
OB-moottorissakin on toimiva 3.persoonan kamera (ja olan yli - kamera), sitä pitää vain säätää ja tallentaa asetukset. (tämän koodin osaan itse tehdä mutta player modelia ei tosin ole vielä, kun ressa ei ole viitsinyt tehdä)
Ja se ei olisi oikein ressaa, jos kaikki zombit leikkivät nopeuden puolesta Paavo Nurmea. (Crimson headit juoksevat, hyper zombit kävelevät nopeasti ja tavalliset zombit laahustavat.)
Katsotaan nyt.
Kaipa me siirrytään SDKn myötä L4Dn sourceen.
Siinä ei muuten ole kylläkään parempia grafiikoita kuin esim. EP2ssa.
Jos katsot tarkkaan niin huomaat, että mm. L4Dn tekstuurien optimointi on mennyt päin honkia: ne ovat pääosin helvetin matala resoluutioisia, paitsi tietenkin ihmisten ja zombien tekstuurit.
Mm. se hieno rae ruutu - systeemi saa pelin näyttämään paljon hienommalta, mitä se oikeasti on.
Ja kehtaan epäillä, että teemme jonkin pika-biohazardin L4Dlle.
Moninpeli kummiskin lisätään tuohon modiin, kun saadaan joku laittamaan se.
Menen tässä piakkoin Jaromatikille vähäksi aikaa töihin, jotta saisin sen puuttuvan 700-800€.
Pääsen sitten kasaamaan konetta, jonka jälkeen:
- Modaus sujuu huomattavasti joutuisammin > pystyn nauhoittelemaan vaikka HD - tason demoja (hankin ehkä myös abode premierin, että saisi tehtyä edustavia videoita)> saat matskua nopeammin + parempaa kuin tähän mennessä > saat tehtyä ääniä paremmilla tiedoilla. ( Jalle joutui tekemään tunnarin sokkona, kun en saanut annettua tälle hirveästi matskua. Hyvä siitä silti tuli. )
I159.photobucket.com
Tänä keskiviikkona Garry`s Modin Silent Hill - sarjistentekijät saavat aihetta juhlaan. XD
vitut... ois kiva, jos saatas porukkaan kans joku koodari koomaamaan vaik lisää vihollisia ja aseita... XD :(
Khyl.
Itel on molemmat koneet sen verta tiles, et taitaa olla samoihin aikoihin kunnos ku mikkis. XD XD XD XD
Viel äänistä... äänien pitäs olla mieluiten .WAV-muodossa. (ei ole minun ideani, vaan sourcen)
jos ei oo liian paha homma, niin ilmastointi-äänille olisi käyttöä.
tyyliin: tuuletin puhaltaa jossain ilmastoinnin uumenissa, tai ylipäätään ilmavirtauksen ääni ilmastoinnissa.
Hey thanks for the feedback! Be sure to check out our forums at www.bearkingfighter.com
Regards,
Knowledge