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0 comments by Scizornl on Jan 26th, 2013

Itamirim é um jogo de cartas não-colecionável. Os jogadores irão usar o baralho para atingir em no máximo 36 jogadas a saída da prisão antes que morram afogados. O jogo em si está dividido em 3 etapas de 12 jogadas. A medida que a etapa avança novas complicações surgem.

O jogo Itamirim foi projetado para a iniciativa One Game a Month (#1GAM). O meu objetivo é desenvolver 12 jogos explorando minha capacidade criativa e um amadurecimento sobre desenvolvimento de jogos. É um processo de autoconhecimento onde estarei apostando os meus limites.

Sobre Itamirim

Itamirim, no jogo, é o nome da prisão onde os jogadores irão ser desafiados. Queria depositar um nome do jogo algo brasileiro. Pensei em Itapemirim, uma cidade do Espírito Santo, me lembrei de uma técnica do George R.R. Martin sobre criar nomes de personagens e pronto. Quaisquer outros fatos serão considerados meras coincidências.

A prisão de Itamirim fica em uma ilha em nível 0 em relação ao nível do mar em um rio local. Porém existe um fenômeno, não explicado, que durante a noite o nível da água sobe e invade esta prisão provocando a morte por afogamento de todos os prisioneiros.

Quem são os jogadores na história?

Os jogadores serão presos que desejam fugir daquela prisão sabendo que serão sentenciados pela maré alta que irá acontecer no tempo do jogo. Esta maré irá inundar o local. Os jogadores começam quando se libertam das selas e tentam encontrar a chave e o portão de saída, portando deverão explorar a cadeia.

Do que preciso para jogar Itamirim?

  • 1-4 pessoas.
  • 2-5 minutos.
  • Um baralho personalizado com 50 cartas.
  • 1x folha quadriculada para desenhar o mapa da prisão.
  • 1x cartela para marcar as jogadas.
  • Um local para deixar dispostas as cartas na mesa

Link completo para o pacote: Dropbox.com Itamirim.zip

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Mais uma vez, eu contra todo mundo na indie.

12mins 21secs ago

Galera não percebe que tem um "anti-indie RPG" nas arestas do nicho e acha tudo bem, ok, tem problema não.

23mins 50secs ago

Acho engraçado, o Aritgo Cita até o projeto Vertigo, mas Violentina e Pulse, nada. Ah, mas é muita sacanagem.

24mins 28secs ago

Estou tendo dor de estômago por causa deste desgaste. Que situação desnecessária, puta que pariu.

34mins 16secs ago

@gamerati And if not resolved within 48 hours I will make constant statements about the content.

40mins 15secs ago

@gamerati Four - T.co - Five: T.co - Six: T.co

42mins 38secs ago

@gamerati I'll help you research first: T.co Second: T.co Third: T.co

45mins 8secs ago

@gamerati I can not believe it. How do you make something of this?

46mins 52secs ago

@gamerati Forgot to dozens of enthusiasts, movements, meetings, games .... Unbelievable. I am disappointed with the lack of research.

47mins 29secs ago

@gamerati WTF? You left a history of indie RPG. I demand an immediate retraction of the content. Nonsense!

48mins 5secs ago

No one is friends with Scizornl awww. You should invite your mates to the site, or make new ones.