Sieht gut aus :D
Das ist ja für ein RTS Mod oder?
Also lässt du es so und Texturierst du des oder machst du dafür auch ein HighPoly-Model und bakst Normal Maps?
Ist evtl(!) für C&C ZH also brauch ich da keine normal maps und selbst wenn es auf einer neueren engine wäre die normal maps unterstützt, würde ich mir bei einem gebäude dieser größe nicht die mühe machen ein highpoly model zu machen. Sowas kann ich auch dann von hand auf die normal map einzeichnen^^
Ich finde die highpoly technik macht nur sinn bei Objekten die man von nahem sehen kann wie z.B. Waffen oder generell Objekte in einem Ego-Shooter. Bei einem RTS machts imo nur Sinn wenn die Objekte riesig sind oder wenn man sehr sehr nah ranzoomen kann wie z.B. bei World in Conflict. Ansonsten wär das mir zuviel Aufwand^^
Sieht gut aus :D
Das ist ja für ein RTS Mod oder?
Also lässt du es so und Texturierst du des oder machst du dafür auch ein HighPoly-Model und bakst Normal Maps?
Ist evtl(!) für C&C ZH also brauch ich da keine normal maps und selbst wenn es auf einer neueren engine wäre die normal maps unterstützt, würde ich mir bei einem gebäude dieser größe nicht die mühe machen ein highpoly model zu machen. Sowas kann ich auch dann von hand auf die normal map einzeichnen^^
Ich finde die highpoly technik macht nur sinn bei Objekten die man von nahem sehen kann wie z.B. Waffen oder generell Objekte in einem Ego-Shooter. Bei einem RTS machts imo nur Sinn wenn die Objekte riesig sind oder wenn man sehr sehr nah ranzoomen kann wie z.B. bei World in Conflict. Ansonsten wär das mir zuviel Aufwand^^
Achja und danke xD
abit futuristic by my tastes
That was the plan :P