This member has provided no bio about themself...

Report content RSS feed F.E.A.R. Resurrection - обзор недоработок. 1 часть

Posted by on

F.E.A.R. Resurrection

Недоработки карт и глюки:

Все снимки имеют разрешение 1920:1080 и увеличиваются до своего изначального размера при нажатии на них.

1) 1 уровень. Отсутствие текстуры и проваливаемость под карту в канализации.

2) 1 уровень. Самое начало. Отсутствие обратной проходимости (оптимизационная задумка?)

3) 2 уровень - углубление, из которого нельзя потом выползти

4) 2 уровень - возле полицейской тачки проваливаешься через стену под карту

5) 6 уровень - возможность пролезть за закрытую дверь и невозможность вылезти обратно
-Почему бы не сделать там тайник - добавить туда полезные предметы как усилитель(и) и, возможно, какой-нибудь выделяющийся ствол, как например, полуавтоматическую винтовку. Не забыв также добавить открываемость двери: замок к двери с обратной стороны.

6) Там же - не затекстурированное место

7) 6 уровень - в большом тёмном помещении после битвы со снайперами на одном из этажей, перед которым проваливается пол, - тупик.

8) 6 уровень - при заглядывании за один из заборов - пустота

9) Там же - требуется задник.

10) После 1 загрузки на 1 уровне при подбирании аптечки срабатывает звук усилителя, а при подбирании усилителя рефлексов - звук не срабатывает вообще.

11) Мины от сборки 1,07 - не подбираются заново, а мины-попрыгухи горят зелёным (а не синим как в сборке 1,08) цветом.

12) Иногда случаются глюки с падением дверей на участке 6 уровня с "белыми масками" - одна из дверей может не упасть и застрять на месте.

Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Level
Avatar
Avatar
Last Online
Country
Russian Federation Russian Federation
Gender
Male
Friends
Become friends
Member watch
Start tracking
Blog
Browse
Blogs
Share