This member has provided no bio about themself...

Report RSS F.E.A.R. Resurrection - обзор недоработок. 1 часть

Posted by on

F.E.A.R. Resurrection

Недоработки карт и глюки:

Все снимки имеют разрешение 1920:1080 и увеличиваются до своего изначального размера при нажатии на них.

1) 1 уровень. Отсутствие текстуры и проваливаемость под карту в канализации.

2) 1 уровень. Самое начало. Отсутствие обратной проходимости (оптимизационная задумка?)

3) 2 уровень - углубление, из которого нельзя потом выползти

4) 2 уровень - возле полицейской тачки проваливаешься через стену под карту

5) 6 уровень - возможность пролезть за закрытую дверь и невозможность вылезти обратно
-Почему бы не сделать там тайник - добавить туда полезные предметы как усилитель(и) и, возможно, какой-нибудь выделяющийся ствол, как например, полуавтоматическую винтовку. Не забыв также добавить открываемость двери: замок к двери с обратной стороны.

6) Там же - не затекстурированное место

7) 6 уровень - в большом тёмном помещении после битвы со снайперами на одном из этажей, перед которым проваливается пол, - тупик.

8) 6 уровень - при заглядывании за один из заборов - пустота

9) Там же - требуется задник.

10) После 1 загрузки на 1 уровне при подбирании аптечки срабатывает звук усилителя, а при подбирании усилителя рефлексов - звук не срабатывает вообще.

11) Мины от сборки 1,07 - не подбираются заново, а мины-попрыгухи горят зелёным (а не синим как в сборке 1,08) цветом.

12) Иногда случаются глюки с падением дверей на участке 6 уровня с "белыми масками" - одна из дверей может не упасть и застрять на месте.

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: