This member has provided no bio about themself...

Comment History
bbern
bbern - - 14 comments @ Screen Space Shaders [ Update 20.2 ] [ 1.5.2 ]

Try opening the Anomaly\appdata\user.ltx file with notepad, find the ssfx_wpn_dof_1 and ssfx_wpn_dof_2 parameters in it, and manually change the parameters to:

ssfx_wpn_dof_1 (0.150000, 0.400000, 0.000000, 0.000000)
ssfx_wpn_dof_2 0.

Save and check.

Good karma+2 votes
bbern
bbern - - 14 comments @ Screen Space Shaders [ Update 20.2 ] [ 1.5.2 ]

Ok, looking forward to

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ Screen Space Shaders [ Update 20.2 ] [ 1.5.2 ]

Hello, Ascii1457, it would be nice to make adaptation rain puddles for ground with parallax from Enhanced Shaders 1.09 or 1.10 File deffer_impl_flat.ps, is it possible?

Good karma0 votes
bbern
bbern - - 14 comments @ IRRADIATION

No, it's not photoshop, it's screenshots mod

Good karma+4 votes
bbern
bbern - - 14 comments @ 123

нет, новые локации подключатся не будут...как видишь я работаю один и на момент начала работы над модом у меня были знания средне статистического пользователя, поэтому во всём приходилось разбираться с нуля...даже текущая работа отняла у меня слишком много времени, а подключение новых локаций отнимет ещё больше...ведь просто подключить локации будет не интересно, чтобы было интересно их надо заселить персонажами, монстрами, аномалиями и тому подобное, чтобы на них было интересно бегать надо придумать какие то квесты желательно переплетённые с основным сюжетом и так далее, это слишком большая работа для одного человека...это работа для команды...да и получится что то типа NLC 6 или Lost World Condemned и тому подобных модов...а чтобы получилось как то по другому этим как раз и занимается команда Lost Alpha если не ошибаюсь с 2008 года...поэтому смысла не вижу в предверии выхода Lost Alpha...там судя по материалам будут более сложные и проработанные уровни в отличии от модов с подключенными локациями не говоря уже про оригинал и квесты на этих локациях будут пересекаться с сюжетом и так далее...вот там было бы интересно поэксперементировать...ещё год назад я бы с удовольствием поработал бы над уровнями Lost Alpha, думаю они смотрелись бы шикарно по сравнению с оригиналом...но на данный момент этот мод уже последнее, что я собираюсь сделать...)

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ 123

Crysis 1 grass.) in Crysis 2 mostly textures from Crysis 1 but lower resolution.)

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ IRRADIATION

пока нет.) хотя иногда хочется всё послать...) я долго ковырялся с шейдерами...сейчас приступил к настройке погоды, хотелось бы дождаться динамических шейдеров второй версии от Meltac, чтобы были AA и SunShafts, но как видишь все затягивают...на самом деле между теми версиями скриншоты которых ты можешь здесь наблюдать были и другие промежуточные версии которые я не выкладывал...как обычно это бывает, когда меняется картинка на новую, она тебе нравится и кажется, всё это окончательный вариант и лучше уже некуда, но трезвость оценки приходит со временем, приходят новые идеи и их воплощение даёт ещё более лучший результат и ты начинаешь различать насколько несовершенной была предыдущая версия и так было до недавнего времени...но этот вариант меня вроде устраивает, пока...)

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ Just Screenshots

согласен, пробовал и так и так просто по ощущениям, без свечения не чувствуется высоты, небо давит.)

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ Just Screenshots

...днём как днём, а не как в десять вечера.)

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ Just Screenshots

...а мне нравиться...только террейн немного подпраить чтобы асфальт не отдавал зеленым.)

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ IRRADIATION

Адаптированных локаций не будет...нет смысла затевать большой проект перед выходом Lost Alpha, это слишком большая работа, при том условии, что я один и во всех тонкостях мне приходиться разбираться самому...

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ IRRADIATION

English-speaking don't speak Russian. None of them. Ever.

Good karma+2 votes
bbern
bbern - - 14 comments @ Dynamic Shaders III

Hi, Meltac, make time adaptation for DDOF, except when fast moving distance is quite noticeable transition from one value to another blur.

Blur is unusual and should change smoothly from one value to another within a specified period of time.
Sorry for my English.

Good karma+1 vote
bbern
bbern - - 14 comments @ L.U.R.K.

1 go gamedata\scripts\
2 find lurk_settings.script
3 open in any text editor
4 find get_console():execute("r2_ls_bloom_fast on") replace get_console():execute("r2_ls_bloom_fast off")
5 save

Good karma+2 votes