Just a group bringing all Polish C&C fans who want to create own C&C theme mods ;)

Forum Thread
by member
  Posts  
Concept Arts (Groups : C&C ReactoR Modding Community : Forum : Wielki Syndykat Wschodni : Concept Arts) Locked
Thread Options 1 2 3 4 5
Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 9:51am Anchor

Który według Was byłby lepszy jako T4 Supersonic Bomber? :>

Ten:


Czy może ten:


Oczywiście weźcie pod uwagę to, że jesteśmy w 2017 roku, a design ma być charakterystyczny dla czerownych ;)

Nov 14 2010, 10:03am Anchor

Podrasuj jedynkę, w stronę "układu kaczki" (skrzydła jeszcze bardziej na tył, albo w ogóle zrośnięte z ogonem :D będzie total.

Jedynka.

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 10:45am Anchor

T1 Armored Personnel Carrier


T2 Amphibious Transport (może po podrasowaniu by sie nadawał)



T3 Heavy Tank


Te obrazki znalazłem gdzies sposród rysowanych dla jaja czołgów xD

Nov 14 2010, 11:16am Anchor

Zrobiłem w małej ilości poligonów, od nowa już lepiej.

Chinka "dzioby" tych tanków są spoko - podoba mi się coś takiego jak apocowi robią tylko jakby zespolone - takie coś jak miał IS-3 tylko wydłużone i wymodelowane. Albo coś podobnego, i długie skosy też są spoko w tym drugim koncepcie ;d i wieża itd.

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 11:24am Anchor

Wieża fajna ;) I Lolku, wskazówki, jeśli robisz modele do TW:

  • Koła w pojazdach w TW to z reguły 12-segmentowe cylindry, bez żadnych udziwnien, to koło tez może być, ale 8 segmentow to za mało dla TW
  • Zadbaj o takie rozłożenie modelu, aby przednia oś była skrętna, jako że w TW można zrobic skrętne koła
  • Dziurki po środku nie są jakies niewiadomo jak potrzebne, chyba, że już nie masz naprawdę, co zrobić z poly limitem xD

Powiem Ci tak - wieżyczka mi się podoba, jest całiem ciekawa. Poza tym - ile to Twoje cos ma aktualnie trójkątów, bo koncepcja wygląda ciekawie? :>

Nov 14 2010, 11:33am Anchor
Someone wrote:Mesh Totals:

Verts: 622
Faces: 538


1. Koła mają duży odstęp od kadłuba, teraz jest miejsce na skręt przednich, można kadłub zawsze zawęzić od dołu i będzie jeszcze lepiej.
2. Koła można zmienić zawsze
3. Dziurki są ładne xD

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 11:35am Anchor

1. Byleby wyglądało realistycznie z tymi kołami, realizm rzecz najważniejsza, szczególnie przy takiej koncepcji moda
2. W sumie racja ;)

Z tego, co widzę, to ma być T1 Infantry Fighting Vehicle, więc proponuję go robić tak do 1800 trójkątów ;)

Nov 14 2010, 11:39am Anchor

Czyli zaokrąglenia można będzie podpicować znacznie.

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 11:42am Anchor

Ja bym się skupił na detalach kadłuba i wieży niźli na kołach. Poza tym - niewarto dawać momentami małych detalików, skoro będzie można je zrobić mapą normalnych (poczytaj sobie o normal mappingu ;))

Nov 14 2010, 11:43am Anchor

A ja mówię, że by lepiej wyglądało na gąsienicach :P A model sam w sobie fajny (zrób taki voxel ^^).

Nov 14 2010, 11:51am Anchor

Detale dojdą - peryskopy, laserki namierzające, drzwi z tyłu, światła jakieś może itd.

Co do gąsiennic to nie ogarniam zbyt dobrze opcji "patch" jeszcze :D ale się nauczę pewnie.

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 11:53am Anchor

Drzwi z tyłu to da się zrobić teksturą - no chyba, że będą sporo wypukłe od wozu i ładne ;)

Nov 14 2010, 4:21pm Anchor

Poniżej 1000 nadal ;d także ozdobiłem te koła itd - można jeszcze motać bo jest 900 dopiero, ale podejrzewam że z dobrą teksturą będzie ok - może anteny dam jakieś

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 4:25pm Anchor

Co do luf - nie musisz ich uwklęszać - w TW żaden model nie ma tak zrobionej lufy, aby wylot był wklęsły ;) Ale jak Ci braknie pomysłu to możesz, tylko nie zmarnuj tym za dużo trójkątów :D

Rzuć mi zdjęcia podobnych wozów w rzeczywistości to Ci cos podpowiem :P

Nov 14 2010, 4:30pm Anchor

Ja się naoglądałem już ogółem xD

Armyrecognition.com
Plm.automation.siemens.com
Arnoldweb.ch

Dla 2,3 i 4ro kołowców

Btw; można coś dodać, ale nie wiem czy jest sens na siłę - tylko teksturować będzie trudniej

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 4:37pm Anchor

Jak dla mnie dodaj:
-> światła przednie jak i tylnie
-> nie wiem, te drzwi byś mógł :P
-> jakies inne detale

Im więcej detali, tym lepszy. Poza tym - jeśli detale maja wyglądac tak samo, a różnić się tylko położeniem, klonuj z opcją Instance ;)

Nov 14 2010, 4:40pm Anchor

Zrobię światła i rury wydechowe - płaszczyzna pod drzwi jest przygotowana już, do tego antenkę i będzie cacyk ;d

Nov 14 2010, 4:46pm Anchor

Z racji, że Czerwoni mają raczej industrialny design, walnij jakieś koło zębate na przodzie (BTW byłoby to zajebiste logo frakcji).

Edited by: Commando2047

Nov 14 2010, 4:48pm Anchor

Lekko wypukłe? Na teksturze może być.

Co do koła zębatego to 10/10 to symbol ruchów robotniczych, fabryk itd ;d takie koło jak ma WRN w logu ;d (tylko bez kos :D)

Edit: a w kole otwarta księga ! ;d

Edited by: lolek00

Nov 14 2010, 4:50pm Anchor

O ! Koło zębate i księga w środku :D Zajebiste...

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 14 2010, 4:55pm Anchor

Poza tym pilnuj wielkości jednostek, jeśli o to chodzi - w Tiberium Wars Predzio ma chyba coś niewiele ponad 30 długości jak dobrze pamiętam :P

Nov 14 2010, 4:57pm Anchor

Właśnie tym się martwiłem, ale tam można na szczęście dowolnie skalować.. nie to co vxl..

EDIT:

Dodałem światła tył/przód, wydechy, anteny i poprawiłem wielkość, jeżeli pred miał jakieś 33-34 to ten ma 22-23 (długość) zawęziłem też ładnie z przodu żeby było więcej miejsca na skręt kół, może dodam ośki jeszcze jakieś najwyżej i chyba tyle. Ale co sądzicie ogółem?

HEAVY TANK / TANK DESTROYER - do wyboru.
Img12.imageshack.us

+ przeklejam: (do dobrego działu)

wypadało by tak zrobić tą artylerię żeby granatnik się obracał, czyli mniejszy by musiał być nieco, tak żeby razem z kołnierzem się obracał i zasobnikiem na amunę.

Mniejszy minimalnie od MBT, ale szybszy trochę, rakietowy AA dla Reds'ów oczywiście ;d

Osłony gąsienic edytuje się tak jak przednią w granatniku, wiecie jak, tak zakryć, bo ja domyślnie takie rysuje, i zapomniałem poprawić.

Edited by: lolek00

Nov 18 2010, 10:11am Anchor

nice

Nov 18 2010, 10:29am Anchor

Jeszcze może armored transport dojdzie całkiem niedługo - mam pomysł ale za ubogi mi się wydaje.

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 18 2010, 10:44am Anchor

Osiek nie trzeba ;)

Ten koncept wygląda mi lepiej na Tank Destroyera, skoro ma miec nieobrotowy turret, ale ja bym go uagresywnił ;)

Co do samolotu - myślisz, żetak by wyglądała kolejna ewolucja Sukhoia? :>

A do wozu AA - nie podchodza mi jakos kółka z przodu

Reply to Thread
click to sign in and post

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.