This is an adventure game that also has a lot of other element such as maze, act, feeling, puzzle. The music and the enviroment will change by player's action. And the player must find how to play and feel the game all by himeself. There is an end, the only End. If the end appear, game ends. There are many dead area that will make player cannot approach the End. And if you get there, you have no choice but restart. But the you can get back to sometime before at any time. This game now contain a main mission and one hided area.

Post news Report RSS 静在迷雾中 —— 当你操纵我的梦,那一切的回忆细节 [游戏详解]

[背景] 关于这个游戏,首先需要明白的 一点是,主角不是人。 作为玩家,操作的其实并不是人,因此, 玩家行走时没有脚步声、而且 相当平稳,而下落时也是有飘的感觉的...

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[背景]关于这个游戏, 首先需要明白的一点是, 主角不是人。 作为玩家, 操作的其实并不是人, 因此, 玩家行走时没有脚步声、而且相当平稳, 而下落时也是有飘的感觉的。 主角, 其实是灵魂。 但并不是我们熟知的灵魂的概念。 要了解该游戏的背景, 必须先阅读这篇文章: 阳为魂 。 阐述了我关于灵魂的认识与观点, 并在其关于梦的部分, 引申出这个游戏的背景。 玩家扮演的, 就是没有记忆的阳气团 。 当其竞争并检索一个睡者的人的时候, 便经历了竟在迷雾中这整个事件。 而游戏的视觉表现, 则是通过这个人的感觉感受的。 也就是, 实际上, 操作角色的是灵魂, 而看屏幕听声音的则是那个睡者了做着梦的人。
[过场]不过以上并不重要, 一个魔幻的对游戏的解释而已。 可以理解, 也可以不理解, 并不影响游戏本身的表达, 仅此而已。 以下, 将阐述这个游戏本身所透露出来的东西。
[树林及声音、色彩]进入游戏后, 雾茫茫一片, 看不见太多东西。 鼠标操作视线, 在雾中分辨天地一线。 转身或者并不太转身, 隐隐约约能看见远处几棵树模糊的影子, 那就是我们需要朝向的地方。 而如果远离树林行进, 则会堕入迷雾之中, 难以自拔。 走过去, 树林也越来越清晰。 树很高很高, 散发着湿润的树的气息。 空气并不爽朗, 然而湿润中间杂着桉树的清香, 亦是别有一番风味的。 树林很深很深, 该往何处走, 才是我的方向?不过不一定非要方向, 毕竟我们大可享受漫步树林的感觉。
漫步于树林之中, 伴奏的钢琴声, 随着玩家的脚步, 缓缓述说着这种静谧。 而随着行走, 天地不再仅黑白之分, 却有了色彩, 那是一种和谐的色彩。 一旦突然停下不动一段时间, 是一段旅程的结束, 昼夜将颠倒。 再次颠倒, 一天便过去了。 而如果匆匆忙忙, 毫无歇足。 那是毫无闲暇的人, 经历这一切, 或许在其一日之中便完成。 长时间走很久很久, 世界的色彩, 将逐渐变得诡异起来。 那是一种美?诡异的美?不得而知。 但是至少可以知道的是, 停下你的脚步, 世界将恢复如初。
树林很深很深, 要穿过树林并不是那么容易的事。 我们并不总能在一片丛林之中, 找到笔直的方向。 但是我们可以去感受, 感受那微弱的偏向。 路, 朝着要走的方向, 总会是偏转的, 而且会越偏越多。 如果不主动控制移动方向, 那么则会最终偏置垂直于目标方向, 从而永无止境的行走, 永远迷失在迷雾森林中。 所以如果希望走到森林另一头, 看见那一片山地, 就需要不断校正方向。 感到偏左后, 就校正到偏右。 反之亦然, 如是, 则能保证, 一直朝着偏向中轴走向。 最终, 就能到达树林那头。 当一个人, 突然来到一片未知的树林, 走出去, 谈何容易?有人偶尔会遇到颗奇怪的树, 原来是已经偏了不少的。 奇怪的树, 总会指向各个方向, 但也会误导如。 朝着其任意指向的方向直走, 都最终会回到哪儿。 但是, 如果朝向是山的方向, 则在从其身旁走过好几次后, 最终能到达山。 这, 是一颗奇怪的树。
[山地]山地崎岖而复杂, 有石阶、有栈道、还有你路、甚至是自然雨水冲刷的壕沟或是腐蚀掉的旧路。 这一切, 都是可以选择的方向。 往高处走, 当达到一个制高点的时候, 就能够望向低处。 虽然远方并不明了, 但这一切却能给你指引方向。 而往高处走, 伴奏音调子也会越来越高, 视野也将开阔一点。 而且, 在目标方向, 你可以看见太阳的光耀, 那可以指引你走向最终之地。
[粉紫色路线]这路线并不困难, 但颇为艰辛。 爬山会很累很累, 迈大步尤其重要, 需要不断跳跃, 还经常滑下来。 而择路不准, 则很可能掉入洞穴中。 还好可以通过回到过去的操作返回, 以免一切又得重新开始。 爬到交界处之后, 粉色, 将会面临一座破桥。 以最高速度奔跑, 连续跳跃, 就能跳到桥的对面。 不要怕跌落, 因为返回总能让你无限次尝试。 而紫色路线, 则将把你带上阴阳山巅, 山颠有棵树, 树上系有索道。 沿着索道走过一处突出, 再走过去并往最高处攀登, 便能来到五彩池火山。 火山口中, 便是五彩池了。 且可以从索道上跳下, 达到其它地方。
[绿色线路]这条线路最明显, 初始也最容易。 爬上梯子之后, 再跳过栈道, 就能来到一个平台。 能看见头上的索道, 能看见远处的吊桥。 跳到对面, 沿着阶梯走, 就能来到那个虽然平, 但是没有完全的路的石柱区域。 石柱很高, 而下面很深, 依次跳过去, 选择自己的路线, 最终达到彼岸。 这注定是条艰难的路线, 因为你早先作了轻松的选择。
[蓝靛路线]蓝靛路线, 从一个岔口往下走才能到达, 很难被发现。 蓝色, 走的是山颠的脊背。 而颠色则是山地的沟壑。 蓝色最终也会遇到石柱区, 而这些柱子更细更小, 更难通过。 所以你会明白, 这个世界有很多条路线, 而且相互间难易差别很大。 而颠色路线, 最终来到的是石柱底部, 而你永远不知道自己是否能够走出去。 若能走出去, 你走的永远是山下, 看不见太阳, 也少了很多风光。 否则, 只能原路返回, 寻找其它的路。
而路线入口的右侧, 则有一片墓地, 人类的墓地。 那些人都死去了, 留下的, 只有坟墓, 装载着对他们活过这个记忆。
山里还有七个土地爷, 有一个魔盒。 将会触发第二个隐藏区域。 而这个隐藏区域, 在游戏的免费版本中并不能激活, 因为魔盒是受损害了的。
第一个隐藏区域, 是从一个古井进入的。 玩家将会斗转星云, 来到一片禁锢之地。 这里, 重力及小, 而环境也极封闭。 看上去, 更像一个破落的木桶, 桶底部崎岖着, 如同拉满了鸟粪一般。 中间的井柱, 则能帮玩家回到来的地方。 两个世界之间, 没有练习, 除了井口。 因为这里, 也无法回到另一个世界的过去。
[盐碱池]这里曾晒过很多盐, 留下很多池。 这里原本有温泉, 然而如今一切都已干涸。 这里原本有很多人, 然而没人知道他们去了哪儿。 这里依然长起了很多小树, 然而也仅仅是小树。 这里还有两个小屋, 但是也找不到人。 人, 都去哪儿了?为什么小屋空空如也?没人知道。
[树桩林]这里曾经是森林, 然而只剩下古老的树桩, 不知其年代。 然而如今这里毫无生机, 貌似永远也无法再长起大树来。 这些树, 是被人所砍去了的。 砍去了的树不知去向, 而砍后留下的树桩, 或许在此, 最终变成化石。 这里, 是树的坟墓。
[结局所在]穿过树的坟墓, 又是一片迷雾。 经历了这一切, 一切都在静谧之中。 蓦然回首, 没有灯火阑珊, 却依旧是那一片穿不透看不明的迷雾, 静静躺在那里, 无法去打搅, 却能去经过。 经过一片迷雾, 在迷雾中寻觅, 寻寻觅觅最终看到气势滂沱的砖建筑。 毫无头绪搭建在一起的转, 在你接近之后, 开始瓦解。 这时已经触发最终剧情, 无法离开。 四周都想升起高高的墙, 而这墙堵住了来路, 也封闭了去路。 也就永远无法知道, 继续前进将会是什么。 砖块合成的雕塑开始瓦解, 从下至上, 一块块掉落, 发出掉落的声响。 这预示着什么?人类文明带来了砖, 带来了砖构成的世界。 而人类文明在早先留下了各种遗迹:石阶、栈道、吊桥、墓地, 以及那些树的残骸和那些被侵蚀过的大地。 人类文明超越了壕沟, 超越了山脉, 征服了火山, 及一切。 而人类文明在此, 最终仅留下这么一片砖世界, 而且已经开始瓦解。 而整个世界, 最终也静静躺在迷雾之中, 而这迷雾又从何而来?这迷雾中的芳香可否唤起曾经的幻想?这迷雾中的静谧是否隐藏着另一份记忆?
[结束语]静在迷雾中, 最终留下的什么也没有。 那些经历, 或许并不将成为回忆, 但会是一个很美好的梦。 或许, 当那个人醒来他什么也不会记得, 但是, 你看到了这一切, 而这一切, 也将会对那个人造成潜意识的影响。 而那个人是谁?不得而知。 但是, 至少, 他曾见过这些, 接触过这些, 因此也才可能构筑这个梦。 静在迷雾中, 是一个人做的一个小梦, 仅此而已。 而玩家你, 仅仅是那掠过一片魂魄, 操纵着这个梦。
[地图]以下是整个地图及部分线路说明(隐藏区域不包括在内):[自下而上为游戏顺序]
地图见图片

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