Blog | About | Contact | Submit Mod | Join Mod DB | Site Map | Media Kit | Desura | RSS
SeaCraft game is the online naval shooter with the original style of the second half of XX century. The game will drive you into the enthralling world of sea battles from equatorial latitudes to northern ices.
Missle and torpedo boats, submarines and submarine hunters, cruisers and battleships and other deadly toys will become your instruments for achievement of global domination in the sea.
0 comments by ufna on May 12th, 2013
Dear friends!
Founders program is officially ended now! There are about 400 players who became our close friends. We call them Founders :)
(status medals will be integrated soon)
Thank you! For your support, for your confidence. It's very important - to know that your project is interested not just for youself. We'll make the SeaCraft a great game, and hope that it will bring you a lot of positive emotions for many years!
Как я понял, разрабы русские? Так что буду на родном говорить :3
Когда ЗБТ или ОБТ или релиз?
Насколько будет проработана модель повреждений? Будет ли пробитие ниже ватерлинии грозить полноценным затоплением корабля(если в корабле нет разделения на отсеки)?
Насколько будут достоверны ТТХ кораблей? Как в Ил-2(все строится на реальных и достоверных фактах и ТТХ) или как у варгеймингов(почти реальные ТТХ, но в угоду геймплею и балансу упрощены до ужаса)?
Какие классы кораблей и нации планируются?
По ЗБТ информацию дадим на этой неделе :)
Модель повреждения у нас достаточно детальная, пробитие ниже ватерлинии может стать очень неприятным фактом для игрока - крен, затопление и т.п.
Пока работаем над тем, чтобы ТТХ кораблей были приближены к реальным, с пропорциональным урезанием их показателей дальности действия.
Наций пока две - Россия и США, возможно будет расширение до блоков НАТО/ОВД. Классы кораблей - ракетные катера и малые ракетные корабли, фригаты, крейсера, эсминцы.
С нетерпением жду :3
Будете ли урезать остальные ТТХ(кроме дальности действия) в угоду геймплею?
Корабли в игре скопированы с реальных кораблей или же выдуманы, но с приближениями к реальным?
Есть некое подобие "прокачки" или же просто на выбор дают корабли?
Будут дуэли/пользовательские бои, где игроки делают то, что захотят, или онли рандом?
И сколько максимум человек в сессии?
По остальным ТТХ пока не ясно. Но могу сказать точно - мы делаем не симулятор, хотя и преследуем целью максимальную реалистичность.
Корабли скопированы с реальных кораблей (или их проектов - некоторые никогда не были запущены в серию но существовали в чертежах/прототипах).
Подобие "прокачки" имеется. Однако у нас нет традиционных "очков опыта" и все реализуется через звания и ранги.
Режимы боев и карты рассчитаны на от 4 до 32 игроков. Расширение возможно. Дуэли будут.
Блин, а жаль, что не целиком с реальными ТТХ.
Реализовано ли убийство членов экипажа? ТЕ при попадании в рубку связи фугаса пострадает ли экипаж?
Будет ли сингл или это онли ММО?
Будет ли какая нибудь "Глобальная война"?
Какие примерно дальности ведения боя? Будут ли какие нибудь корабли, которые будут доставать противника, где противник не достанет? Каким образом будет происходить наведение?
Какой временной промежуток в игре?
Убийство членов экипажа будет (сейчас в принципе перерабатываем эту систему, хотим сделать экипаж очень важным пунктом).
Сингл будет. Доступ оффлайн или онлайн для коопа.
Глобальная война будет, о ней вообще описано в текущей новости :) на русском см. на форуме.
Размеры карт до 11х11 км. Реальная внутриигровая видимость - порядка 3км. Такие корабли будут, т.к. дальность действия вооружения как уже сказал будет ограниченной.
Наведение зависит от вооружения. Артиллерия - как в шутерах, ракетное вооружение - по времени захвата цели или "через карту". Там ньюансов много на данный момент.
Временной промежуток - от 50х годов XX века до наших дней.
Вероятно вам уже надоело отвечать на мои вопросы :D
Последний вопрос: будут ли реализованы кроссплатформенные бои? Смогу ли я, находясь дома за ПК, сыграть с другом, который в данный момент сидит в поезде с iPad'ом и хорошим интернетом?
К сожалению, это зависит не от нас на данный момент. в UDK есть баг, не позволяющий коннектиться между PC и iOS (видимо никому это не нужно - потому со времен интеграции GameCenter'а он существует). Если наши фиксы примут Эпики - то такие бои у нас будут. Если нет - то до перехода на полный UE3 будем довольствоваться боями внутри одной платформы.
Благодарю за ответы. С нетерпением жду информации о ЗБТ :3
Honestly, this the most ambituous game being develloped on the UDK I 've ever seen on this website.