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AliensDX11_BETA.zip
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Demo
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THX555
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What's New? - Even better light even better weapons beautiful shadows. - Light is realistic - Texture loading even faster. - Liquid gunfire. -Better FPS -less load times Better-torch

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AliensDX11 BETA
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christophreichmann
christophreichmann

Dx9 ist bei mir immer noch aktiv nix von Dx11

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THX555 Author
THX555

Haste wieder auf de nMSi afterburner geschaut =)

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christophreichmann
christophreichmann

Es muss auch dx9 an sein weil !

Sonst würde mein SGSSAA nicht greifen weil ich das über AA-bits erzwinge !
LInk dazu schreibe per PN da ich das hier noch nicht darf.

Also komme ich zum schluss das Dx11 nicht an sein kann.

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THX555 Author
THX555

Ach kommm es bringt nix dir das zu erklären =)

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christophreichmann
christophreichmann

Schau dir den Link an den ich per PN geschickt habe.
Können und auch gern per Skype/ts3 unterhalten !

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Guest
Guest

Hallo erst mal,

Habe den mod installiert, sieht wunderbar aus. Keinerlei Probleme, ist aber wohl sehr gruselig, gerade entführt um ein Alien zu gebaren. :)
Habe auch 16xAF laufen.

Macht so weiter.

Sebastian

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THX555 Author
THX555

danke

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KEEP_IT_UP!
KEEP_IT_UP!

das ist völliger quatsch, entschuldige bitte.

derzeit läuft das spiel egal mit welchen dx-ini einträgen nur unter dx9.
in der exe gibts nur 9er rendercalls, da ist es völlig belanglos ob du nun dx10 renderer zulässt oder dx11...

tut mir leid. schade, das viele newspages die - ohne nach zu prüfen alles nachplappern das ebenso wenig verstehen wollen wie die unwissende mehrheit, die der hoffnung wegen alles glaubt.

it's totally wrong that this game can run dx10 or even dx11 in this state. the game-exe is just doing dx9 rendercalls (haev a look if you want), so it doesn't matter what you'll write into the ini-files.. dx10 or even dx11 won't work. its dx9, get over it.

so sad that most of the newspages featuring this mod doesnt have a clue or even proof it before releasing such bs.

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THX555 Author
THX555

Vieleicht laberst du anderen auch nur nach ?? =)

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KEEP_IT_UP!
KEEP_IT_UP!

vielleicht. sau gut - kriegste auch noch dx12 hin? wär der hammer.

am besten finde ich vorallem deine vergleichsshots... einmal mit mündungsfeuerlicht und einmal ohne. wahnsinn. :)

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christophreichmann
christophreichmann

Sehe ich auch !

Es sind halt nur besser Lichte/Schatten Effekt !
Weil wenn es so wäre würde bei mir keinen AA mehr gehen.
Da ich AA (SGSSAA) über Custom AA-Bits erzwinge ! Und die AA-Bits nur unter Dx9 gehen und nicht unter Dx10 oder höher.

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Pile
Pile

Ok, i doubted you on this one to be honest... But you sir, you pulled it off! It surely looks like dx11 and I am so pleased to see those lightsources coming from right directions etc.

Proper nice work mate and congrats on your progress in the media world ;)... there are several gaming sites that name you and your mod. Hope they asked first!

Now just to remove that silly hitmarker and action notificator ;)...

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keepcool66
keepcool66

Hallo ,

erstmal danke für deine arbeit!!!

ein link/download ist leider defekt bzw. die rar kaputt (ist nur 205B groß) AliensDX11_BETA.zip

Dann würde ich gerne wissen, ob du die inis (im user verzeichnis) selbst anpasst!?, zur zeit habe ich (mit deinem mod) probleme in der comabt.ini meine grafikkarte einzutragen und ich kann den gamma wert nicht ändern (ohne abstürtze) ist mit alles zu dunkel auf meiner kiste

zur zeit benutze ich die ini aus dem thread hier (kennste bestimmt aus dem steam forum "ACM custom settings.. (v1.5c")

aber ich weiß halt nicht ob sich das mit deinem mod beist

danke für eine info :)

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Guest
Guest

Danke für deine Mühe! THX555 :)

diese DX11beta führt bei mir zu "ACM.exe funktioniert nicht mehr"
hab mit Steam das Game repariert, noch einmal probiert ...leider negativ.

Verwende jetzt wieder dein DX10V2 mod + patch

Mein System: W7/64bit ...das könnte vlt. die Ursache sein?

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Pile
Pile

you can always try to set the files to read-only. If steam tries to replace/rewrite some of the files to the originals.

Make a backup of the original directories before overwriting and uncheck automatic updates through steam.

Maybe works :P

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Pile
Pile

well... can confirm that issue with crash on startup, seems to be some sort of conflict or something with the settings in My Games\Aliens Colonial Marines\ Directory.

If you delete that directory before each start-up you can play with the mod.

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tillieman
tillieman

How do you mean? The entire game directory? Sorry if I´m a fool ;)

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Pile
Pile

no problems, well. Do not delete the game directory located C:\program (86)\Steam..etc..

However you can delete the entire game directory located in C:\User\My Documents\My Games\Aliens Colonial Marines, As it is the location of your settings files.

However you need to reset your video-options ingame for each time aswell :/ thats the fallback :)

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Guest
Guest

With DX11 Final my game will not start

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TheUnbeholden
TheUnbeholden

The error lies within the settings in the "My Games" folder, deleting the "\Aliens Colonial Marines" folder within "\My Games" will make the game start with the mod, however the folder must be deleted the next time you start up the game as it recreates on start-up...

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TheUnbeholden
TheUnbeholden

If anyone is getting crashing with full graphic settings and 1920x1080 the game crashes at the startup movie. This can happen at the moment because it is still in beta. To solve the problem you just have to delete the acm.exe and repair steam and can then install the new mod.

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BountyHuntA
BountyHuntA

bei mir ist das irgendwie komisch ... ich kann das spiel zwar starten, doch wenn ich dann im spiel bin ist es zu anfang ganz kurz dunkler und nach einem bruchteil einer sekunde sieht dann die szene wieder wie default aus. was kann das sein ?

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BountyHuntA
BountyHuntA

also ich meine wenn ich einem spiel beigetreten bin ist es kurz dunkel und dann normal hell

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