Black Days
First Person Shooter"Black Days" is a standalone game based on the Quake Engine aimed to make a fully new singleplayer campaign, featuring revamped graphics, new weapons...
"The Brothers of Kain" is a gathering of spanish-speaking game developers, modders and artists that are aimed to work and mod in old First Person Shooters like Quake. The main (and current) goal of "The Brothers of Kain" is to produce a completely standalone game based on the old-but-still-modded Quake Engine, but using new technologies and enhancements through the use of the DarkPlaces Sourceport and Engine. This project is called "Black Days", and is actually being worked on by 4 people in our spare time...
The current members of "The Brothers of Kain" are:
GaciX69: Programmer / Webmaster
Jaguar: Writer / Admission Manager
Raton: 2D Artist / 3D Artist / Mapper
SirSeizhak: Writer / Mapper
UPDATE (July 15, 2010):
Well, that's an interesting story. The original idea of our current developed game (Black Days) was created by Ernesto Rodríguez (a.k.a. Kain). Besides creating the whole concept of Black Days, Kain also gathered up all the current members of the development group of the game. The reason why Kain is not developing the game anymore is because he died of cancer in July 15, 2009. So, in a way to honor him, we named our company as The Brothers of Kain. Now that a year has passed since his death, we remember him by writing this message and we want to state that all our current development is being dedicated to Kain.
"Black Days" is a standalone game based on the Quake Engine aimed to make a fully new singleplayer campaign, featuring revamped graphics, new weapons...
As the premier game development studio in Central Europe, 2K Czech delivers beautifully crafted titles that entertain audiences around the world. As a...
Creation of the World Trade Center complex on Quake, GoldSrc, Source, Source 2.
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A developer of first person shooter mods including Sky Reclamation Project (SRP).
Uuh, no lo puedo creer, yo no sé qué decir, no soy tan bueno para hablar en ocasiones como estas, pero que se yo, hay que tratar de cuidarse, especialmente porque gente como ustedes no sobra.
Mirá, yo sin conocerlos ya me imaginé qué clase de gente son por las pocas cosas que alcancé a ver que hicieron, y estoy casi seguro que son del 2% de la población, gente que colabora, que trata de ayudar, que quiere un mundo mejor, gente que le interesa lo que el otro siente.
A mi me gusta hacer estas cosas como videojuegos, desde años, nunca pude lograrlo bien, siempre la competitividad, este mundo moderno lleno de trampas, gente mala que explota a otros por doquier, mucha injusticia, etc.
Fijate que cuando era muchacho estaba estudiando para salir directo a trabajar, a que no sabés qué pasó, cuando me recibí no habían más puestos de trabajo. Obviamente, me afectó, tal vez debí ser más frío pero me cuesta, soy un poco sentimental y emotivo.
Tengo un amigo artista, sufrimos años, desde más de 15 años sufriendo tratando de salir adelante. Claro, me podrán decir que no me gusta trabajar y que soy algo vago, pero nunca me gustó porque siempre hay explotación, además de que malos compañeros, no me sentiría bien trabajando con gente que no le puedo tener confianza.
A mi la verdad que me gustaría hacer muchas cosas y me metí en varios temas generales relacionados con lo artístico desde que era chico. Un poco a componer música, hacer gráficos 2d, ahora 3d, en fin, todo lo que se necesita para hacer videojuegos pero también quería lograr hacer alguna película.
Estaba tratando de practicar para escribir guiones, porque tengo algunas ideas de historias interesantes en la mente pero nunca las pude pasar a escrito. Ando muy ocupado tratando de terminar un par de juegos a ver si logro "vender" algo.
Si quieren puedo compartir algunas ideas con ustedes, pero mejor si se puede hablar por privado.
Uy chicos que bajón morir de cáncer y tan jovencito el chico.
Actualmente tengo 30 años pero cuando era pibe (como de 17) estuve programando como loco día y noche en un mod que se me ocurrió para el Quake 1. Por allá por el año 98, jaja. Qué recuerdos!
Actualmente estoy en otra idea y retomé QuakeC, si les parece puedo colaborar un poco con código para su proyecto, no tengo drama.
Lamentablemente tuvimos otra perdida, nuestro compañero Nahuel Agüero (Jaguar) falleció tratando de salvarle la vida a una amiga.
Estamos sin palabras y con un dolor enorme.
Greenpeace.org
Gracias por tus palabras y tu ofrecimiento, cualquier cosa nos comunicaremos contigo.