ENG:
A brand new group of modders born at the dawn of 2012. His task is to complete an ambitious project, that is to say the creation of a Skyrim total conversion that features the open world written by Ken Follett in the book "The Pillars of the Earth".

We are searching for:

- 3D modelers
- Texture artists
- Animators
- Concept-art artists
- Sound / sound effect artists
- Voice actors
- Script / TES Construction Set programmers
- Translators for multi-language support




ITA:
Nuovo gruppo di modders nato all'alba del 2012. Il suo compito è il completamento di un progetto ambizioso, ovvero la creazione di una total conversion per Skyrim che includa il vasto mondo scritto da Ken Follett nel libro "I Pilastri della Terra".

Siamo alla ricerca di:

- Modellatori 3d
- Artisti textures
- Animatori
- Artisti concept-arts
- Artisti del suono/effetti sonori
- Doppiatori
- Programmatori script / TES Construction Set
- Traduttori per supporto multilingua

Mods
Pillars of the Earth - Part 1
The Elder Scrolls V: Skyrim

Pillars of the Earth - Part 1

Updated 2 years ago TBD Single Player Role Playing

A recent project of the the Pillars of the Earth development team, this time we will try to bring on screen Ken Follett's story contained within the respective...

Post comment Comments  (30 - 34 of 34)
giangra
giangra Jan 4 2012, 2:51pm says:

Salve a tutti sono un appassionato di giochi di ruolo (la serie Elder Scrolls in primis) e sono interessato al progetto. Ho buone conoscenze della lingua inglese e vorrei propormi come doppiatore e/o traduttore. Avrei anche un piccolo favore da chiedere, possiedo una conoscenza base su molti linguaggi di programmazione (C,C++, Basic e Java) e se poteste affiancarmi ad un programmatore più esperto nell'ambito del modding potrei essere d'aiuto in modo da imparare qualcosa in più ed aiutare anche nello scripting. Fatemi sapere!

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Folgore_RM
Folgore_RM Jan 5 2012, 12:06pm replied:

Skyrim non usa C++ né Java. Il linguaggio usato nei scripts è C.
Vai qui e leggi un po' d'articoli a riguardo. Poi ti spiegherò come creare uno script di base che ha un parent come oggetto.

+1 vote     reply to comment
Folgore_RM
Folgore_RM Jan 5 2012, 12:12pm replied: +1 vote     reply to comment
giangra
giangra Jan 5 2012, 1:03pm replied:

Perfetto, vado a leggermeli un po'. Grazie mille!

+1 vote     reply to comment
kane112esimo Creator
kane112esimo Jan 4 2012, 5:12pm replied:

Ottimo! Procedo ad aggiungerti al nostro team ed appena vi sarà una riunione tra programmers o doppiatori ( probabilmente sarà dopo il rilascio dell'editor di Skyrim ) ti scriveremo all'istante!

+1 vote   reply to comment
andrythemitic
andrythemitic Jan 4 2012, 5:17am says:

Ciao, il progetto mi interessa molto, vorrei rendermi disponibile per fare il doppiatore; se ciò è possibile...

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Folgore_RM
Folgore_RM Jan 1 2012, 8:32pm says:

Ciao, il vostro progetto sembra interessante e avendo letto i libri di Ken Follett non posso di certo far finta di niente dopo che ho letto di questo vostro progetto.

Sarò breve. Sono un CG creator e modder su The Elder Scrolls Nexus, ho avuto esperienze passate con Oblivion, avendo creato i modelli 3D di Centurion per il castello di Wolfspike e Griffon's Nest, con una breve ricerca su TesNexus, troverete le mod di cui sto parlando. Ho esperienza con il construction set, animation rigging, 3D importing e event rigging. L'unica cosa in cui sono un po' scarsino è nell'ambito del texturing, dove purtroppo non eccello.

Also, if you need someone to put this page into english, feel free to ask me, since having a project written in a grammatically wrong english is making your fans to.. uhm... scram away.

+2 votes     reply to comment
kane112esimo Creator
kane112esimo Jan 2 2012, 5:14am replied:

Ciao Folgore_RM!
Come una saetta a cielo scuro, giungi ad illuminare il nostro progetto: la mia personale sufficiente formazione inglese ed insufficiente nei campi del modding. Siamo lieti di aggiungerti alla nostra famiglia!

Un grazie più sentito per l'offerta di collaborazione, discuteremo al più presto di tutti i dettagli tramite messaggi personali.

A presto!

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