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Arenen (Company : Fusion Engineering Group : Forum : » Rise of Rapture : Arenen) Locked
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De.Facto
De.Facto Art Director
Jul 24 2010 Anchor
Arcadia

Many of the spectacular rooms of Arcadia were already built when I started building levels on Bioshock. The Waterfall Grotto and the Tree Farm are almost exactly the same as when I first started working on it. I rearranged the structure of the level then built a central hallway connecting the various rooms. I then built the Tea Garden, Rolling Hills, and Langford's Research Labs.





Farmers Market

When I first built the the Farmers Market it was twice as big and a lot more open. When it game time to ship we were forced to close off many of the long views and add doors to keep the frame rate above 30fps on the 360. Many of Bioshock's maps were built before we knew how combat played out or had optimized the engine. We were forced to make a lot of guesses about how well a space would eventually perform.

The Apiary was added to the map very late in development. All I built was a tiny little room with a few of the box hives. Sometime after I left the project somebody added that colossal beehive on the celling making it one of the most memorable spaces in the game.







SOURCE: JayKyburz.com


Langford's Research Labs wird noch eine kleine Hürde, den Rest an Modellen hab ich eigentlich soweit. Wir sollten uns auch von der 2 MB-Grenze verabschieden. Mit 4 Arenen ist das nicht zu machen bei solch' einem großen Projekt. Für Farmers Market fehlen eben noch Stände, Markisen und Schilder. Eventuell noch Bienenkörbe.






Das war 'ne Höllenarbeit, mate. Dafür schuldest du mir'n verdammtes Bier.. aber Import! ;D


Edited by: De.Facto

ForlornAlex
ForlornAlex 2D Artist
Jul 25 2010 Anchor

Werde wohl einiges reskinnen müssen wie es aussieht ^^ aufjedenfall saubere Arbeit fehlen allerdings noch einige Pflanzen. Was Farmers Market betrifft einige Kartoffel Sack Models und ein Bienenkorb Model sind bereits in arbeit.

De.Facto
De.Facto Art Director
Jul 25 2010 Anchor

Vielleicht kannst du dem Kartoffelsack mehrere Skins geben? Wegen dem Dünger für Arcadia, weißt'?

--

“Der Fortschritt ist die Verwirklichung der Utopie.“
- Oscar Wilde

Jul 26 2010 Anchor

Wow - das sieht echt gut aus...

Der Plasmid Automat müsste aber überarbeitet werden und generell müssten es weniger Stein und mehr Metall texturen werden.

ForlornAlex
ForlornAlex 2D Artist
Jul 26 2010 Anchor

90% der doodad die du dort siehst sind nicht meine sondern platz halter models die De.Facto verwenden muss da weitere Arenen wie Arcadia vorher nicht geplant waren zumal vorher war das anvisierte file sizen limit 2mb sieht man auch an dem grafik still. Was den Plasmid shop betrifft der sah so aus wegen der filesize das obere teil und das adam fehlt

Edited by: ForlornAlex

De.Facto
De.Facto Art Director
Jul 26 2010 Anchor

Was du dann später mit den Texturen anstellst, ist mir relativ egal. Die Modelle allerdings müssen so stehen bleiben, die kann man später nicht einfach 'ersetzen'. (;

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“Der Fortschritt ist die Verwirklichung der Utopie.“
- Oscar Wilde

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